Entradas de Septiembre de 2006

Acción, Linux, Online, Windows

Alien Arena 2007

Por Octavio Ortega, en 30 de Septiembre de 2006

¿Os gustan los shooters en primera persona? ¿os gustan los videojuegos de ritmo frenético en los que disparar a todo lo que se “menea”? ¿os apetece una partida multijugador online contra jugadores de todo el mundo? Alien Arena 2007 ha sido entonces creado pensando en vosotros.

aarena070.JPGCon una ambientación basada en la ciencia ficción de los años 60 y una estética al más puro estilo Mars Attacks!!, el título producido por COR Entertainment combina lo mejor de Quake y Unreal Torunament y le añade muchas ideas novedosas para regalarnos una experiencia de juego bastante mejorada y gratuita.

Alien Arena 2007 es un shooter multijugador en primera persona al más puro estilo Prey con licencia GPL y disponible para Windows y Linux, podéis descargarlo desde aquí. El motor gráfico que han utilizado es la version 6.0 del CRX, con lo que este videojuego presenta unos movimientos increíblemente suaves y rápidos a la vez que vamos a disfrutar de efectos visuales propios de títulos de última generación (nieblas, humos, fuegos, reflejos en el agua…)

Tenemos videojuego para dar y tomar: treinta y siete mapas, diez personajes diferentes, ocho tipos de armas (la mayor parte don dos tipos de disparos diferentes), cinco modos de juego y un navegador propio on-line para gestionar nuestra participación en los distintos torneos que se organizan en la red.

aarena071.JPGEsta última evolución incluye además un nuevo modo de juego: el Team Core Assault, en el que tenemos que destruir la araña de metal gigante que defenderá el equipo contrario. Como siempre no se han olvidado del resto de modos que venían acompañando a este título, y que son propios de cualquier shooter online: Team Deathmatch, Capture the Flga, Deathball y el All Out Assault (en el que podemos conducir cualquiera de los impresionantes vehículos que aparecen en el juego).

Técnicamente presenta unos gráficos impresionantes que se mueven bastante rápido incluso en configuraciones que en los juegos comerciales ya se descartan: lo he probado en un Athlon a 1 Ghz, 256 megas de Ram y una tarjeta gráfica de 32 megas y el juego andaba bastante bien. Personajes grandes que se mueven como auténticos demonios en unos escenarios metálicos basados en las futuras bases marcianas, que podrían haber rematado con algún que otro detalle de interactividad.

La banda sonora de Alien Arena 2007 es oportuna, con temas musicales moviditos que ambientan bien la batalla sin que llegue a ser un elemento que llame poderosamente la atención dentro del más que correcto conjunto. En juegoslibres.net nos han hecho especial gracia los efectos de sonido, propios de videojuegos de marcianitos de los años 80 en los que se inspira y a los que se unen contundentes explosiones y efectos de disparos mucho más modernos.

aarena072.JPGLa inteligencia artificial ha sido mejorada versión tras versión hasta el punto de que posiblemente no sepas quienes son manejados por humanos y qué personajes mueve la “máquina”. Además de jugar online podemos echar unas partiditas sin conexión, por aquello de entrenar y no hacer el ridículo en la red como nosotros. De todas formas, puedes utilizar el editor que viene con el juego para configurar sus niveles de habilidad con las armas. De hecho, buena parte de las mejoras con las que se presenta Alien Arena han sido realizadas por miembros de distintos clanes que juegan a todas horas.

En definitiva, no se a qué estáis esperando para descargaros Alien Arena 2007 y comprobar sus virtudes por vosotros mismos. Os aseguramos que no os va a defraudar.

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Entrevista

Nap Gros Brothers presenta Dead Earth.

Por Octavio Ortega, en 23 de Septiembre de 2006

Quedaros con el logo, pronto van a triunfar...Nap Gros Brothers es un grupo de desarrollo de videojuegos amateur catalán formado por los hermanos Jordi y David. La calidad de sus trabajos les ha llevado a ser finalistas durante los últimos tres años del Concurso de Creación de Videojuegos del ArtFutura. Mientras nos tomamos una copita de licor de Naranja con denominación de origen Valle de Armadineyav me van contestando a las siguientes preguntas y nos cuentan cuales son sus planes de futuro. Sobre todo, de cara al ArtFutura de este año, en el que seguro que arrasan con Dead Earth. Título del que juegoslibres.net ha conseguido las primeras imágenes en exclusiva y que podéis disfrutar

Dead Earth tiene un aspecto gráfico impresionanteNo hay friki de los videojuegos que no haya pensado en hacer su propio título. ¿Qué hace falta para ponerse manos a la obra?
En realidad lo más importante es tener ganas de hacerlo realmente. Empezar por un proyecto pequeño, que se adapte a tus capacidades, y acabarlo. Durante el proceso aprendes mucho y después podrás empezar uno mayor. Por supuesto esto requiere dedicarle muchas horas, no se puede empezar la casa por el tejado.

¿Cuánto tiempo tardáis en tener listo un juego?
Depende de cada proyecto. Por ejemplo, en The King of Bastards invertimos mucho tiempo en grabar a los personajes y preparar todas las imágenes. En total fueron casi 2000 imágenes. En cambio para Annunaki, tuvimos el juego listo en 2 meses y medio. Y además está hablado en castellano y subtitulado en catalán e inglés.

Nap Gros Brother apuestan por la acción en 3DSiendo finalistas del ArtFutura durante tres años… ¿Con qué pensáis dar el campanazo en la próxima edición?
El nuevo juego en el que estamos trabajando y que enviaremos al concurso de ArtFutura de este año es Dead Earth. Un juego de plataformas 3d ambientado en un mundo futurista. Es la segunda parte del Shadows hunter (finalista de artfutura en 2004) pero la historia continua 10 años después.
Esta nueva entrega a sido creada desde cero , tanto en programación como a nivel gráfico y de diseño en general , permitiendo así poner muchos mas efectos , como por ejemplo el viento, la nieve o el efecto del sol a tiempo real.

En breve colgaremos imágenes y vídeo en nuestra web. El plazo de entrega finaliza el día 20 de septiembre, y el tiempo siempre va justo.

Los juegos de luces son impresionantesHe pagado por jugar a “cosas” mucho peores que algunos de los títulos que tenéis en vuestra web de forma gratuita. ¿Habéis pensando en algún momento en comercializar vuestros títulos? ¿Os habéis planteado alguna vez publicar bajo una licencia libre?
La comercialización es uno de nuestros objetivos y estamos trabajando en ello. La opcion del software libre de momento no nos la planteamos para nuestros proyectos.

Parece que la industria de entretenimiento informático en nuestro país está experimentando cierto crecimiento tras unos años de desesperación. Hay una multitud de grupos realizando juegos para móviles (parece un negocio rápido y seguro) y un par de compañías como On Games, Digital Legends y Pyro Studios que no tienen nada que envidiar a las grandes. ¿Qué pensáis de esto y en que afecta a NGB?
Es cierto que la industria del videojuego en España está mejorando, aunque todavía nos falta mucho para estar al nivel de otros países. Es cierto también que hay empresas como Digital Legends, Pyro o Novarama que no tienen nada que envidiar a compañías extranjeras. A nosotros nos gusta y nos motiva ver que desde aquí se hacen productos de tanta calidad.

Dead Earh presenta un aspecto más que interesantePor último, ¿A que estáis jugando ahora mismo? No me creo que ya no juguéis…
Aunque no le dedicamos las mismas horas que hace años, siempre hay un momento para jugar. Jordi disfruta del Kingdom Hearts de PS2 y de una fantástica Nintendo DS. David es seguidor incondicional de Metal Gear pero acaba de descubrir la adicción del Guitar Hero. En la variedad está el gusto. XD

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GP2X, Linux

GP2X - Presentación

Por Ceritium, en 13 de Septiembre de 2006

Por fin llegó a mis manos la GP2X, una forma fenomenal de empezar la semana, nada mas ver la cajita negra ya se me ponen los pelos de punta…

Deciros antes que nada que soy Ceritium, espero que un colaborador habitual de este blog y en este primer post os voy a presentar a la GP2X [2], la consola portátil de GamePark Holdings, una empresa Surcoreana.

GP2X 2

La GP2X es la hermana mayor de la GP32, ambas consolas están destinadas sobre todo a los amantes de la SCENE y en general a cualquiera interesado por “jugar” con su consola, y no me refiero únicamente a videojuegos, se trata de aprender como funciona, hacer funcionar en ellas cosas que ni imaginarían los usuarios de otras portátiles, y todo gracias a su núcleo Linux y su SDK libre, con lo que puedes programar juegos y aplicaciones, portar otros ya existentes o conseguir emular juegos tan míticos como el Sonic o el DonkeyKong.

Las características mas destacables de la consola son las siguientes:

  • CPU con doble procesador a 200mhz.
  • 64MB de RAM y 64 de memoria interna.
  • Reproducción de archivos multimedia.
  • Conexión USB 2.0
  • Compatible con tarjetas SD.
  • Salida de vídeo.
  • 2 pilas AA como batería.

Si queréis podéis ver las características de forma mas extensa.

GP2X 1

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Arcade, Linux, Online, Windows

Mortal Szombat, lucha entre el bien y el mal

Por Octavio Ortega, en 3 de Septiembre de 2006


mortallogo2.png

Open Mortal, más conocido últimamente como Mortal Szombat es una parodia del archiconocido clásico Mortal Kombat, elaborado en un primer momento para máquinas recreativas su exitosa violencia provocada por los “fatalities” lo llevó a las videoconsolas y ordenadores personales.

Ya han pasado unos cuantos años desde que ciertas mentes “pensantes” y, en su mayoría, procedentes del educativo mundo de la televisión decidieran abrir un absurdo debate sobre la violencia en los videojuegos. Parapetándose en el uso de digitalizaciones de personas reales a las que podíamos arrancar el corazón o la columna vertebral y el efecto que esto podía producir en el ya reblandecido cerebro de millones de jugadores que se divertían con ello.

aishawata.jpgAún recuerdo que para disfrutar del contenido gore de la versión de Mortal Kombat en la consola Sega Megadrive había que introducir un código en la pantalla de presentación. Los usuarios de Nintendo lo pasamos peor, nos quedamos con una versión light sin tomate.

Favorablemente para la subcultura del entretenimiento electrónico la razón acabó imponiéndose gracias a la implantación del sistema de calificación por edades. Ya no hay trabas para que saquemos la sangre a esos horripilantes zombies que surgen todas las noches de las alcantarillas de casa…

El caso es que a lo tonto han pasado cerca de trece años desde entonces. Hungría ha entrado en la Unión Europea y nos toca sufrir el software que nos llega con denominación de origen magiar de la mano de Apocalypse Entertainment.

goku.jpgEl argumento del juego es muy, pero que muy interesante. Algo así como que los dioses del endemoniado demonio demoníaco tienen un plan diabólico. Nada más y nada menos que destruir los sábados y dejar una semana con cinco días laborales y uno de descanso. ¡No debemos permitirlo! Son Goku viene volando al que será el torneo de lucha que enfrentará a las fuerzas del bien contra las del mal. Sin embargo, el gilipoll…, que diga el noble Cumi lo ha atropellado. Al fin y al cabo era la primera vez que conducía. Bueno, esto nivelará bastante la lucha…

Mortal Szombat mantiene una estructura clásica de juego de lucha en 2D tipo Street Fighter. Podéis descargar desde aquí las versiones del juego tanto para Linux, para Windows y para Mac.

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