Imagino que la mayoría de los lectores de juegoslibres.net conocen el título del que hoy vamos a hablar; de hecho, sus autores se han hecho famosos en la tele y todo. Bueno, tanto como famosos no, pero los hemos visto desfilando por casi todos los canales nacionales.
Super-Tirititran es un video-juego bidimensional de código abierto y licencia Creative Commons al más puro estilo de los juegos de naves espaciales de scroll vertical que disfrutábamos hace algunos años en la sala de máquinas del barrio y posteriormente en las videoconsolas de 16 bits. ¿Alguno se acuerda de Aleste de Konami?
El videojuego ha sido desarrollado por el grupo de programación Canino Studios, formado por Francisco Javier Pérez Pachecho, Jesús Carrasco Carrasco y Shano Lores. Ambientado en su Cádiz natal podremos disfrutar de la recreación de algunos sitios más importantes de la ciudad. No hay ni punto de comparación con la Metrópolis por la que paseaba Superman en sus años mozos (antes de marcar paquetón y dejarse caracolillo a lo Estrellita Castro). Nosotros nos quedamos en Cádiz.
Si la ciudad ficticia de Metrópolis tenía a Superman, ahora nace un nuevo superhéroe: “Super-Tirititran” que salvará a Cádiz de la tiranía del Profesor Bizcone. Empeñado en destruir la tacita de plata de España. Disfrazado de verde riguroso es capaz de volar gracias a su capa morada y a esas botas de agua amarillas y guantes de fregar los cacharros a juego.


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Para este tipo de casos tenemos a nuestra disposición algunos videojuegos como el que hoy nos ocupa.
La historia del título es completamente inexistente, al fin y al cabo, tal y como reconocen sus autores, se trata de crear un videojuego para echar un rato sin más pretensiones que las de divertir al personal (que no es poco). Cada uno con su tanque debe acabar con el mayor número de enemigos posibles. A nuestra disposición encontraremos hasta cinco modelos de tanque diferentes, seis mapas y cuatro armas distintas.
En
Pensativo, Tux se dio cuenta de que esta vez los de
Martiño Figueroa, Jose González, Tucho Fernández, José Zanni, Félix Menéndez y Marcos Caruncho con las personas que están detrás de este ambicioso proyecto. Y sí, son españoles haciendo uno de los mejores juegos de código abierto que podemos encontrar en la red.
Dispone de herramientas que permiten modificar el juego sin tener que programar/recompilar. Que incluyen editor de mapas, visor de modelos G3D, exportador para 3DMax, unidades de ejemplo y tutoriales.



