Archivo de Diciembre de 2006

Super Tirititran, “musho Cadi”

30 de Diciembre, 2006 por Octavio

Imagino que la mayoría de los lectores de juegoslibres.net conocen el título del que hoy vamos a hablar; de hecho, sus autores se han hecho famosos en la tele y todo. Bueno, tanto como famosos no, pero los hemos visto desfilando por casi todos los canales nacionales.

supertirititran1.JPGSuper-Tirititran es un video-juego bidimensional de código abierto y licencia Creative Commons al más puro estilo de los juegos de naves espaciales de scroll vertical que disfrutábamos hace algunos años en la sala de máquinas del barrio y posteriormente en las videoconsolas de 16 bits. ¿Alguno se acuerda de Aleste de Konami?

El videojuego ha sido desarrollado por el grupo de programación Canino Studios, formado por Francisco Javier Pérez Pachecho, Jesús Carrasco Carrasco y Shano Lores. Ambientado en su Cádiz natal podremos disfrutar de la recreación de algunos sitios más importantes de la ciudad. No hay ni punto de comparación con la Metrópolis por la que paseaba Superman en sus años mozos (antes de marcar paquetón y dejarse caracolillo a lo Estrellita Castro). Nosotros nos quedamos en Cádiz.

Si la ciudad ficticia de Metrópolis tenía a Superman, ahora nace un nuevo superhéroe: “Super-Tirititran” que salvará a Cádiz de la tiranía del Profesor Bizcone. Empeñado en destruir la tacita de plata de España. Disfrazado de verde riguroso es capaz de volar gracias a su capa morada y a esas botas de agua amarillas y guantes de fregar los cacharros a juego.

(more…)

Bitka Jako Svina (Battle Just Started)

25 de Diciembre, 2006 por Octavio

Seguro que más de uno ha tenido que sentarse a compartir mantel con alguien a quien no puede ver durante el año. Ya sabéis que me refiero a toda esa panda de compañeros de trabajo con los que uno no se lleva y encima hay que aguantarles moña o, en otros casos, ese cuñado que llega por Navidad con un Opel Astra nuevo cuando a ti no te arranca el Ford Fiesta.
Lo peor de todo es que uno tiene que guardar las formas y contener ciertos pensamientos y emociones. Sin embargo, no es bueno para la salud que os dejéis la ira en el estómago porque como decía Galeno se convertiría en bilis y podría matarnos.

bjs1.jpgPara este tipo de casos tenemos a nuestra disposición algunos videojuegos como el que hoy nos ocupa. Battle Just Start es un arcade 3D multijugador que simula batallas de tanques muy divertidas (una especie de paintball de tanques pequeños) en las que nos podemos enfrentar contra jugadores de todo el mundo. Para todos aquellos que no tengan la suerte de que Telefónica les tire cable en su calle para que se puedan conectar a internet existe la posibilidad de jugar contra la máquina.

Actualmente existen versiones para Linux, Windows y están desarrollando otra para MacOSX (parece que están atascados en el proces de compilación). Como todos los videojuegos que comentamos en esta página es gratuito y podéis descargarlo desde aquí.

bjs0.jpgLa historia del título es completamente inexistente, al fin y al cabo, tal y como reconocen sus autores, se trata de crear un videojuego para echar un rato sin más pretensiones que las de divertir al personal (que no es poco). Cada uno con su tanque debe acabar con el mayor número de enemigos posibles. A nuestra disposición encontraremos hasta cinco modelos de tanque diferentes, seis mapas y cuatro armas distintas.

Técnicamente deja bastante que desear, los gráficos y los escenarios tienen un nivel de detalle muy bajo, la física de los tanques es surrealista, la música se entrecorta y los efectos de sonido son las voces de los programadores haciendo el ruido de los cañones. Sin embargo, podemos decir que cumple su cometido de entretenernos un rato sin grandes complicaciones.

Aunque sus programadores parece que no se han tomado su trabajo excesivamente en serio y que estamos ante la primera versión jugable del título podemos decir que Bitka Jako Svina (título original) nos ha resultado entretenido y que si se dedican a mejorar el producto podemos estar ante un nuevo clásico del multijugador 3D libre.

Zwarte Piet, feliz Navidad

20 de Diciembre, 2006 por Octavio

Es posible que más de uno de vosotros haya dudado en alguna ocasión de la existencia de Papa Noel. Pensándolo bien, resulta increíble que un gordo montado en un trineo sea capaz de repartir regalos por todo el mundo en una sola noche, con el frío que hace y lo caros que son los regalos en esta época del año.

5636.jpgEn juegoslibres.net tenemos la respuesta a vuestra cuestión porque en smallsquid.com nos hemos gastado la paga extra en un viaje a Laponia y nos hemos alojado en un hotel que está justo enfrente de la casa del gordo de la Coca-Cola. Lo espiamos durante media hora y vimos que tenía una avioneta en el garaje. Fuimos a preguntarle a su casa, donde explota laboralmente a niños disfrazados de elfos, y nos comentó que la avioneta no era suya, que era de un amigo y que se la estaba guardando. Muy amablemente nos enseñó la puerta y nos dijo que le estábamos haciendo perder el tiempo. Se acababa de levantar y estaba desayunando el “culín” de una botella de brebaje mágico marca Dyc.

Al salir de la casa vimos a un hombre de color, no recordamos de cual, vestido de paje con una capa verde que venía preguntando por el señor Claus. Dijo que venía por la oferta de trabajo, que los reyes magos de Oriente no tenían presupuesto para pagar su nómina y que estaba dispuesto a trabajar la noche del 24 de diciembre. Al hombre de rojo le temblaba cada vez más el pulso por culpa del síndrome de abstinencia y aceptó que le ayudara a repartir los regalos.

zwartepiet1.JPGAsí comienza Zwarte Piet, un videojuego holandés de plataformas totalmente gratuito que consiste en ayudar a poner en su sitio los regalos que el viejo de la barba lanza desde su avioneta (sabemos que es tuya). Tenemos que poner los juguetes en la chimenea de cada niño y comernos las galletas que no le dé tiempo al jefe. Cada conducto está marcado con un número (correspondiente al número de galletas) y un color (el del envoltorio del regalo que le corresponde).

El control del juego se realiza con las flechas del cursor mientras que la barra espaciadora salta. El único peligro que tenemos ante nosotros son los pájaros, aunque yo no se que pájaros sobrevuelan los cielos en una noche de invierno como ésta. Podéis descargarlo desde aquí.

(more…)

Super Tux, plataformas en la nieve

15 de Diciembre, 2006 por Octavio

Tux y Penny son una pareja de pingüinos al más puro estilo de la última película de animación: Happy Feet. El caso es que estaban de picnic en las llanuras antárticas (los ilusos soñaban con pedir una hipoteca a cincuenta años al banco) y en un momento de confusión erótico festiva post-coital una extraña criatura saltó desde detrás de un poste de Telefónica Movistar. El bueno de Tux ni se enteró, en un par de segundos se había quedado sin novia.

stux1.jpgPensativo, Tux se dio cuenta de que esta vez los de Telefónica se adelantarían al Pocero de Seseña… A los pocos días le llegó una carta cuyo remite decía lo siguiente, para Tux, mi archienemigo. Rompió el sobre con ansiedad y leyó: “He capturado a la maciza de tu novia. La he encerrado en una habitación del chalé adosado que me están recalificando en la costa. Mejor que no te atrevas a venir porque he llenado el camino de bolitas de nieve asesinas y tornillos de los que te saltan encima cuando menos te lo esperas. No tienes ninguna oportunidad con Penny. Olvídala o muere”.

Tux estuvo a punto de gritar de rabia pero justo en ese momento se acordó que los pingüinos no pueden hacerlo. Así que miró hacia el horizonte y justo donde se unen el cielo y el mar le pareció ver un chalé más grande que los demás.

Esta es, con alguna licencia, la historia que presenta Super Tux. Podéis descargarlo ahora mismo desde aquí (sin que sirva de precedente os dejamos elegir la versión que más os guste). Se trata de un videojuego bastante inspirado en Super Mario Bros de Nintendo nos permitirá correr y saltar por gran cantidad de pantallas.

(more…)

Glest, estrategia española de calidad

5 de Diciembre, 2006 por Octavio

La Ciencia en la Mente del Hombre
como la Magia es al Corazón;
quien halle en la Voluntad Razón,
sólo aquél reinará en su nombre.

(de los “Hechos de los Grandes Reyes”, tomo I)

glest1.jpg Martiño Figueroa, Jose González, Tucho Fernández, José Zanni, Félix Menéndez y Marcos Caruncho con las personas que están detrás de este ambicioso proyecto. Y sí, son españoles haciendo uno de los mejores juegos de código abierto que podemos encontrar en la red.

La versión actual es totalmente jugable, incluye partidas de un jugador contra oponentes controlados por la CPU y en un futuro ofrecerá la posibilidad de jugar contra otros jugadores en red. Como ya hemos dicho es totalmente personalizable mediante ficheros de configuración en formato XML. Podremos definir parámetros como vida, magia, visión, habilidadess, comandos y modelos 3D asociados a cada una de las unidades con las que podremos jugar. Podéis descargarlo desde aquí.

glest2.jpg Dispone de herramientas que permiten modificar el juego sin tener que programar/recompilar. Que incluyen editor de mapas, visor de modelos G3D, exportador para 3DMax, unidades de ejemplo y tutoriales.

A continuación un pequeño listado de algunas de las capacidades de Glest ya desarrolladas:

Se puede definir escenarios (tilesets).
Se pueden definir sus texturas para la superficie los modelos 3D de los objetos, sonidos de ambiente y más.
Se puede editar mapas con el Glest Map Editor.
Sombras realistas (shadow mapping o shadow volumes).
Mapa de alturas para el terreno.
Movimiento de cámara totalmente libre (se puede trasladar, rotar y hacer zoom).
Formato 3D propio que se puede exportar desde el 3DStudio Max usando el G3D export plugin.
Sombras en tiempo real, proyectadas o usando shadow mapping.
Modelos animados mediante keyframes.
Sistemas de partículas para la lluvia, nieve, fuego y magias.
Efectos clásicos del 3D: transparencia, niebla, iluminación dinámica…
Sonido estático y streaming (usando los formatos wav y ogg).

TuxRacer

1 de Diciembre, 2006 por Crhonos

console_11.jpg

Si ya estás harto de los típicos juegos de carreras en los que hacer que tu coche llegue el primero es tu único objetivo, entonces quizás TuxRacer sea de tu agrado. Aquí al menos te puedo asegurar que no verás coches, ni los típicos circuitos de tierra o asfalto.

TuxRacer es un juego de carreras en 3D el cual fue desarrollado por Jasmin Patry en 1999 y liberado su código fuente bajo la GPL en 2000. Actualmente existen paquetes compilados descargables desde su web oficial para múltiples plataformas: Windows, Linux (RPM´s, DEB´s) y Mac.

En este juego tendrás que conseguir que Tux llegue al final de la pista a contrarreloj y además conseguir recoger peces por el camino. el tiempo máximo y el número de peces mínimos a conseguir dependerán de la fase.

(more…)