Archivo de Enero de 2007

Pix Pang, otro clon de Pang

29 de Enero, 2007 por Octavio

Pix Pang es una particular revisión de todo un clásico de la altura del Pang. Un juego que no ha faltado en ninguna sala recreativa, objeto del vicio de las pocas chicas que hacían incursiones a ese tipo de antros de perdición. Quizá uno de los videojuegos (junto con PacMan) más versionado, copiado y clonado. Bueno, la diferencia es que aquí controlamos a PiX en la que será la misión de su vida: salvar al mundo de la invasión de las bolas asesinas.

pix-pang.JPGLo primero que destaca cuando uno empieza a jugar es que han conseguido mantener la adicción que sólo este juego tiene, y por si fuera poco, se han atrevido a añadir un par de modos de juego inéditos: locura y safari. Además tenemos la posibilidad de elegir entre varios personajes, entre los que se encuentran los protagonistas de la máquina recreativa y la versión para Super Nintendo. Nuevas bolas especiales y enemigos de fin de fase completan lo que pudiera parecer un clon más. Que adelanto no lo es, en cuanto a que supone una revisión con nuevas implementaciones.

El apartado gráfico resulta correcto, si bien es cierto que algunas imágenes que sirven como fondo de pantalla podrían estar algo más trabajado. Algunos diseños son realmente extraños y da cierta sensación de anarquismo estético. La música es nada más y nada menos que un ritmillo de los que venían en el mítico Casio que todos tuvimos de pequeños. A nivel técnico, el juego cumple a la perfección su cometido.

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FreeCol, el Colonization libre

20 de Enero, 2007 por Octavio

Colonization es un videojuego desarrollado por Brian Reynolds y Sid Meier que se encargaría de publicar Microprose en el año 1994. Un título de estrategia por turnos basado en la conquista del Nuevo Mundo que abarcaba el periodo de tiempo comprendido entre 1492 y 1850. Un año después aparecieron versiones para Windows, Amiga y Macintosh.
El programa nos hacía partícipes de la conquista y colonización del Nuevo Mundo a partir de fin del siglo XV. Para ello podíamos elegir entre cuatro potencias, que decidían en buena parte nuestra actuación en el juego. Las cuatro naciones eran Francia, Holanda, Inglaterra y España. Cada una de ellas se caracterizaba porque sus unidades se comportan bajo una serie de condicionantes. El objetivo del juego consistía en construir una nación, en los primeros momentos podíamos mandar las naves a Europa, con la que comerciábamos hasta que teníamos la suficiente fuerza económica, política y militar como para declarar nuestra independencia y plantar cara a los ejércitos del rey.

freecol0.jpgFreeCol es la versión en código abierto de Colonization. Lo primero que están haciendo (en juegoslibres.net pensamos que lo han conseguido) es construir un clon exacto a Colonization. Los gráficos han sido mejorados con respecto a la versión de hace trece años sin alterar su diseño simple y funcional que le dio el éxito. Por otra parte hemos encontrado nuevas características de juego, aunque la jugabilidad y reglas se mantienen intactas con respecto al original. Un ejemplo de todo esto es el uso de la perspectiva isométrica frente a la bidimensional del original y una opción multijugador a través de internet (quizá la implementación más interesante).

El grupo de programación quiere alcanzar un título idéntico al Colonization original en la versión 1.0. Una vez hecho esto empezarán a trabajar en el FreeCol 2, un videojuego toalmente original que tendrá nuevas caracteríticas. ¿Cómo hubiera sido el Colonization 2 si Sid Meier hubiera trabajado en su desarrollo? Mientras tanto, podéis descargarlo desde aquí.

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Pachi el marciano

10 de Enero, 2007 por Octavio

pachi.JPGPachi era un extraterrestre que llevaba una vida normal, trabajaba como vigilante de seguridad para una empresa que hacía obras en varias galaxias. En su platillo volante dedicaba las noches a los últimos planetas del sistema solar. Lo que más le gustaba era poner la nave en punto muerto y dejarla orbitar (podía ver varios miles de canales de televisión terrícola que le hacían bastante gracia). Desgraciadamente, una noche se encontró con un misil americano que impactó contra su vehículo espacial. Cosa por otra parte nada habitual en un trabajo tan tranquilo como el suyo.

Acababa de aterrizar de manera forzosa en lo que los humanos denominan cementerio, tenía que volver a casa cuanto antes… Así podría comenzar la historia de “Pachi, el marciano”. Un videojuego de plataformas inspirado en títulos como Manic Miner y Jet Set Willy, del legendario Mathew Smith. Bueno la historia me la acabo de inventar por hacer un poco la gracia, espero que Nicolás Radeff sepa perdonar mi atrevimiento con el personaje de cómic que creara en el año 2001.

pachi2.JPGEl apartado gráfico fue directamente realizado mediante el escaneado del personaje. Se principalmente en las animaciones del personaje principal y en los detallados escenarios que pueblan el videojuego. Hemos detectado cierta brusquedad en el diseño de las pantallas por las que tendremos que pasar. Aunque el diseño de los personajes es bueno no termina de convencernos. El personaje no es carismático, pese a que resulta simpático no consigue engancharnos.
La música ha sido realizada por Peter –Skaven- Hajba, el que fuera miembro de Future Crew ha accedido a ceder algunas de sus melodías en el juego. Los efectos de sonido no son especialmente “finos” y resultan repetitivos. El videojuego podéis descargarlo desde aquí.
En definitiva, estamos ante un juego libre que tiene ya cuatro años y esto se nota. Nos ha gustado y os recomendamos que lo probéis y comentéis que os ha parecido. Ayudad a Pachi a volver a casa.

Really Rather Good Battles In Space

5 de Enero, 2007 por Octavio

rrgbis1.JPGLa gran Guerra galáctica que se desarrolló entre los años 4320 y 4359 tuvo como resultado la caída del imperio antiliano, aquel que previamente había dominado cerca del 70% de los planetas inhabitados de la galaxia.

El videojuego que hoy nos ocupa nos pone en el papel del valiente almirante Vadas, que sirvió al imperio moreliano durante los cruentos enfrentamientos de esta triste contienda.

Really Rather Good Battles In Space (de aquí en adelante RRGIS) es un título de estrategia en tiempo real que guarda bastante parecido en algunos aspectos con el clásico Starcraft aunque la acción no es tan frenética como en el videojuego de Blizzard. Podéis descargarlo desde aquí, hay versiones para Windows y Linux.

RRGIS cuenta algunas de las batallas más importantes de la guerra, cada una de ellas es una misión del modo campaña (único disponible hasta el momento). La primera misión consiste en un tutorial en el que aprenderemos a manejar las distintas unidades que componen el juego y los distintos controles de cada una de las opciones que tiene (podemos utilizar el ratón o el teclado). Es posible que a los jugadores más experimentados está primera fase les desespere ya que se explica con detalle cada una de las acciones que podemos realizar. El resto de fases resultan muy emocionantes aunque para nuestro gusto resultan bastante fáciles de realizar de forma exitosa.

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El equipo de Smallsquid y los colaboradores de JuegosLibres.net os desean un Feliz Año 2007

1 de Enero, 2007 por smallsquid

Para empezar queremos desearos un próspero año nuevo e invitaros a compartir un regalo muy especial para aquellos a los que queréis recordar en estas fechas. Aquí tenéis nuestro regalo mágico.

Felicitacion

Acaba un año que ha significado mucho para nosotros. El 2006 ha visto nacer este proyecto, y nos produce cierta añoranza mirar ocho meses atrás cuando escribimos las primeras líneas de esta aventura. Ahora es momento de mirar nuestras próximas metas, y qué mejor manera de iniciarlas con un nuevo año. El comienzo de 2007 servirá para afianzar los blogs en activo y daros a conocer novedades que ya se están gestando.

En Smallsquid estamos trabajando en el desarrollo de nuevas formas de comunicación con la finalidad de poner a vuestra disposición información de calidad y otorgaros la palabra. Vuestra participación, compañía y apoyo es el pilar fundamental desde el que parte nuestro ilusionado trabajo diario. Ese es el mejor regalo que hacéis a nuestro equipo.

Nosotros continuaremos poniendo todos nuestros chipirones en el asador para que en el 2007 podáis seguir disfrutando de todos los temas que más os gustan, y así afianzar esta relación que empezó durante el año que ya acaba.