CG Madness es el extraño título al que responde el videojuego que hoy nos traemos entre manos. Al más puro estilo de clásicos como Marble Madness o el más reciente para Nintendo Wii: Kororinpa es un videojuego en el que tenemos como misión conducir una bola de un punto a otro de la pantalla sin que se caiga fuera del escenario o desde una altura que pueda hacer que se rompa en mil pedazos.
Técnicamente, los gráficos se repiten hasta la saciedad y pese a que el movimiento de la bola es más que correcto se producen ciertos botes poco realistas y algunas que otra situación que podríamos calificar como surrealista. El control se realiza mediante los cursores del teclado para el movimiento y la barra espaciadora salta. El juego no tiene música ni efectos de sonido. Teniendo en cuenta de que se presenta como la versión 1.0, mucho nos tememos que posiblemente esté centrado en el desarrollo de otro videojuego similar que responde al nombre de CG Portals (de dinámica similar se basa en el motor gráfico y la idea de Madness pero incorporando portales que trasladan la bola de un lado a otro de la pantalla) y que es probable que lo abandone.
Por si los distintos niveles que componen CG Madness se nos hacen pocos tenemos la posibilidad de editar nuestras propias pantallas. Podéis descargar ambos videojuegos desde la página del proyecto en Sourceforge. En definitiva, se trata de una curiosidad que no merece la pena bajar salvo que estéis totalmente aburridos; al fin y al cabo es totalmente gratuito y está desarrollado con licencia GPL. Hay disponibles versiones para Linux y Windows.


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¿Quién se atreve a decir que el software checo no está de moda?
No hay ningún tipo de melodía que amenice la partida y los efectos sonoros son escasos, aunque correctos. Técnicamente podemos decir que al juego le queda un largo camino por recorrer todavía, Dušan Ďurech, Jiří Helebrant, Petr Ambrož, Ladislav Láska y Václav Seidl tienen bastante trabajo aún que realizar. El lenguaje de programación elegido para el proyecto es 
Yoda Soccer nos ha sorprendido por su parecido al Sensible Soccer: los gráficos e incluso los menús de juego han sido claramente una fuente de inspiración para sus programadores. Muy lejos de los entornos 3D tenemos la opción de disputar partidos desde una cámara aérea en 2D que nos permite tener a la vista buena parte del campo. Los gráficos de los futbolistas son pequeños pero están correctamente animados y aspectos como las celebraciones de los goles han sido cuidados al máximo.
El aspecto sonoro no parece haber sido especialmente tratado y la música del comienzo del juego resulta molesta. Los efectos de sonido consisten en el sonido del silbato del árbitro y el golpeo de balón. Se echan en falta cánticos o sonido ambiente que genere cierta emoción.
La propuesta es controlar una pequeña pelota que debe evitar ser tocada por el resto de bolas de colores que aparecerán a lo largo de la pantalla. El objetivo del juego consiste en sobrevivir el máximo tiempo posible sin que ni una sola de las pelotitas nos roce. En la redacción del blog no hemos conseguido pasar de veinte segundos. Pero vosotros no os asustéis al ver que todo está en japonés, el control del juego se realiza con las flechas del cursor y las teclas Z y X. La Z acepta las opciones del menú y disminuye la velocidad de la bola en movimiento. La tecla X cancela las opciones en la pantalla principal. Además podéis poner el texto en inglés, sólo tenéis que elegir la cuarta entrada de la pantalla principal y poner en “on” la opción “English”.
En el año 2007, el gobierno de Estados Unidos tenía pruebas concluyentes de la existencia de un universo paralelo en el que se había desarrollado vida extraterrestre. Incluso se habían llegado a recibir imágenes en de la existencia de este mundo. Una forma de vida alienígena descubría la prueba y la destruía, causando una reacción de energía imprevista que crearía un amenazador agujero negro que se “tragaría” el planeta Tierra. Pero Cutter Slade, un ex-marine recibía la misión de escoltar a tres científicos hasta el mundo paralelo, recuperar la prueba y cerrar el agujero negro. Como podéis ver, una historia muy en la línea de
Así era como comenzaba uno de los videojuegos más injustamente tratados de la historia. Uno de los primeros en utilizar una perspectiva en tercera persona, y que tras su revisión va adquiriendo la fama de gran videojuego que mereció desde el primer momento. Además también fue uno de los primeros títulos en implementar una inteligencia artificial relativamente compleja en el comportamiento de nuestros enemigos. Actualmente se considera 


