Archivo de Marzo de 2007

CG Madness, el juego de la bolita

29 de Marzo, 2007 por Octavio

cgmadness.jpgCG Madness es el extraño título al que responde el videojuego que hoy nos traemos entre manos. Al más puro estilo de clásicos como Marble Madness o el más reciente para Nintendo Wii: Kororinpa es un videojuego en el que tenemos como misión conducir una bola de un punto a otro de la pantalla sin que se caiga fuera del escenario o desde una altura que pueda hacer que se rompa en mil pedazos.

Técnicamente, los gráficos se repiten hasta la saciedad y pese a que el movimiento de la bola es más que correcto se producen ciertos botes poco realistas y algunas que otra situación que podríamos calificar como surrealista. El control se realiza mediante los cursores del teclado para el movimiento y la barra espaciadora salta. El juego no tiene música ni efectos de sonido. Teniendo en cuenta de que se presenta como la versión 1.0, mucho nos tememos que posiblemente esté centrado en el desarrollo de otro videojuego similar que responde al nombre de CG Portals (de dinámica similar se basa en el motor gráfico y la idea de Madness pero incorporando portales que trasladan la bola de un lado a otro de la pantalla) y que es probable que lo abandone.

gmgames.jpgPor si los distintos niveles que componen CG Madness se nos hacen pocos tenemos la posibilidad de editar nuestras propias pantallas. Podéis descargar ambos videojuegos desde la página del proyecto en Sourceforge. En definitiva, se trata de una curiosidad que no merece la pena bajar salvo que estéis totalmente aburridos; al fin y al cabo es totalmente gratuito y está desarrollado con licencia GPL. Hay disponibles versiones para Linux y Windows.

Tuxánci, el juego de moda en Chequia

27 de Marzo, 2007 por Octavio

menutuxanci.png¿Quién se atreve a decir que el software checo no está de moda? Tuxánci es la prueba viviente de que algo se mueve en la república checa y que el pingüino Tux es, posiblemente, uno de los personajes más importantes de la scene. Y es que Tuxánci es un título multiplataforma inspirado en otro videojuego conocido del país centroeuropeo: Bulanci (el título creado por SleepTeam Labs). El juego se distribuye bajo licencia GNU GPL.

Estamos ante un videojuego diseñado para ser disfrutado por dos personas en el mismo ordenador. La misión, al más puro estilo Worms consiste en destrozar al palmípedo que controle nuestro contrincante. Para ello podremos utilizar todo tipo de ametralladoras y minas. Todo lo que hay que hacer para jugar es escribir el nombre de los jugadores y elegir el mapa en el que se desarrollarán las hostilidades. Tuxánci se controla bastante bien, aunque nos veamos obligados a controlar a los personajes únicamente con el teclado. Cuatro direcciones y tecla de disparo vienen configuradas por defecto.

hra.pngNo hay ningún tipo de melodía que amenice la partida y los efectos sonoros son escasos, aunque correctos. Técnicamente podemos decir que al juego le queda un largo camino por recorrer todavía, Dušan Ďurech, Jiří Helebrant, Petr Ambrož, Ladislav Láska y Václav Seidl tienen bastante trabajo aún que realizar. El lenguaje de programación elegido para el proyecto es C. Todo lo que tiene que ver con sonido, fuentes y gráficos se han trabajado con SDL. Los elementos gráficos y escenarios del juego son originales y se ha tratado de obtener el mayor parecido posible al original Bulanci, incluso en niveles y control.

Los más atrevidos, podéis descargar el juego desde aquí mismo. Existen versiones para Windows y Linux. Eso sí, más os vale tener un enemigo al lado contra el que jugar porque si no el aburrimiento puede ser antológico.

Hex a Hoop, nos gustan los puzzles

22 de Marzo, 2007 por Octavio

Personalmente he admirado durante muchos años a todos esos creativos y programadores capaces de sacarse de la “manga” complejos mundos y mazmorras en las que jugar. Si echamos la vista atrás, a los videojuegos clásicos podemos descubrir fantasías prácticamente imposibles de completar. Y si el género tiene un componente puzzle con una o varias soluciones posibles, la tarea se convierte en un esfuerzo intelectual e imaginativo titánico.

hexahop.jpgHex-a-hop es un videojuego de puzzles cuya mecánica consiste en ir eliminando las diferentes baldosas de forma hexagonal que aparecen a lo largo de los cien niveles que componen el título completo. No hay tiempo límite ni existen elementos que se muevan en tiempo real a lo largo del escenario. A medida que avancéis en el juego aparecerán nuevos azulejos con diferentes posibilidades, lo que se traduce en un aumento de la dificultad del reto de terminarlo. Simplemente tenemos que eliminar todas las casillas verdes sin acabar en el agua.

heahop2.JPGJugablemente tan solo dispone de un modo historia en el que tendremos la posibilidad de ir abriendo diferentes caminos, es muy possible que nos atasquemos en alguna pantalla en cuanto la dificultad vaya aumentando. Gráficamente mantiene un tono simple y correcto para un videojuego casual. Al fin y al cabo es de lo que se trata. Se echa en falta una pequeña banda sonora o alguna melodía que hiciera más agradable la tarea de pensar cual es la siguiente baldosa que vamos a pisar con nuestro personaje. Una extraña chica de pelo verde cuya historia no conoceremos posiblemente nunca.

Está desarrollado en SDL por Tom Beaumont y se trata de un videojuego libre que podréis descargar de forma totalmente gratuita desde aquí. Existen versiones para Windows, Linux, Mac y GP2X. Merece la pena que los aficionados a este tipo de juegos le echéis un vistazo, total es un videojuego gratis.

Yoda Soccer, fútbol libre y divertido

11 de Marzo, 2007 por Octavio

Mientras que Konami y Electronic Arts pelean encarnizadamente (como todos los años) por ver quién ha desarrollado el mejor videojuego del deporte rey; hemos constatado que existen muy pocos simuladores de fútbol para linux. Hoy tenemos la suerte de presentaros Yoda Soccer, una rara avis en el panorama del software libre.

yodasoccerpres250.jpgYoda Soccer nos ha sorprendido por su parecido al Sensible Soccer: los gráficos e incluso los menús de juego han sido claramente una fuente de inspiración para sus programadores. Muy lejos de los entornos 3D tenemos la opción de disputar partidos desde una cámara aérea en 2D que nos permite tener a la vista buena parte del campo. Los gráficos de los futbolistas son pequeños pero están correctamente animados y aspectos como las celebraciones de los goles han sido cuidados al máximo.
Una vez más tenemos que olvidarnos del apartado gráfico para centrarnos en la jugabilidad. Yoda Soccer engancha desde el primer partido. Su fácil manejo (dos botones y las cuatro teclas direccionales) permiten una infinidad de jugadas y el hecho de que la pelota no se pegue al pie del futbolista nos obliga a tener que buscar de manera continua el pase. Es posible jugar con el teclado y con cualquier mando de control que tengamos correctamente configurado.

dibujo250.jpgEl aspecto sonoro no parece haber sido especialmente tratado y la música del comienzo del juego resulta molesta. Los efectos de sonido consisten en el sonido del silbato del árbitro y el golpeo de balón. Se echan en falta cánticos o sonido ambiente que genere cierta emoción.

Tenéis que tener en cuenta que aún se encuentra en fase beta, pero se puede jugar perfectamente. Os invito a que echéis una partida a “dobles” contra algún amigo o enemigo que tengáis cerca. Está disponible para Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Podéis descargarlo desde aquí.

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Shiroi Danmakukun, un juego de pelotas

8 de Marzo, 2007 por Octavio

El videojuego que hoy os traemos hasta juegoslibres.net es muy curioso. Y no sólo porque venga del país del punto “colorao”; en smallsquid.com estamos acostumbrados a traeros novedades del, hasta hace unos años, lejano oriente. No sabemos qué tiene internet que nos ha lobotomizado globalmente y podemos disfrutar de unas paranoias del quince, inexistentes en el imaginario ibérico bellotero. Shiroi Danmakukun, también conocido como Shiroi Danmakuku es un juego realizado totalmente por Shinichiro Hamaji que se caracteriza por ocupar poco espacio y ser jugable de manera indistinta en Windows y Linux. Además, está desarrollado en C++ y SDL.

sdmkun-select.jpgLa propuesta es controlar una pequeña pelota que debe evitar ser tocada por el resto de bolas de colores que aparecerán a lo largo de la pantalla. El objetivo del juego consiste en sobrevivir el máximo tiempo posible sin que ni una sola de las pelotitas nos roce. En la redacción del blog no hemos conseguido pasar de veinte segundos. Pero vosotros no os asustéis al ver que todo está en japonés, el control del juego se realiza con las flechas del cursor y las teclas Z y X. La Z acepta las opciones del menú y disminuye la velocidad de la bola en movimiento. La tecla X cancela las opciones en la pantalla principal. Además podéis poner el texto en inglés, sólo tenéis que elegir la cuarta entrada de la pantalla principal y poner en “on” la opción “English”.

Las movimientos de las balas han sido escritos en BulletML, un lenguaje que sirve para describir el movimiento de las balas en los más famosos shoot’em ups mediante fórmulas matemáticas que puedan ser comprensibles para los humanos de a pie. De hecho, buena parte de los movimientos que presenciamos en el videojuego provienen de sagas míticas del estilo de Darius y Xevious. Además, siempre que os sintáis inspirados podéis describir vuestro movimientos favoritos en .bml y añadirlos al juego. Pero echad un vistazo antes de intentar algo más original; ya hay ciento noventa y siete con los que sufrir bien a gusto.

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Open Outcast, segunda parte de Outcast

5 de Marzo, 2007 por Octavio

gandha07.jpgEn el año 2007, el gobierno de Estados Unidos tenía pruebas concluyentes de la existencia de un universo paralelo en el que se había desarrollado vida extraterrestre. Incluso se habían llegado a recibir imágenes en de la existencia de este mundo. Una forma de vida alienígena descubría la prueba y la destruía, causando una reacción de energía imprevista que crearía un amenazador agujero negro que se “tragaría” el planeta Tierra. Pero Cutter Slade, un ex-marine recibía la misión de escoltar a tres científicos hasta el mundo paralelo, recuperar la prueba y cerrar el agujero negro. Como podéis ver, una historia muy en la línea de Stargate. Nada más llegar al nuevo mundo, Cutter se separaba de los investigadores y confundido por los nativos como su mesías: el Ulukai. Así comenzaba Outcast.

gandha03.jpgAsí era como comenzaba uno de los videojuegos más injustamente tratados de la historia. Uno de los primeros en utilizar una perspectiva en tercera persona, y que tras su revisión va adquiriendo la fama de gran videojuego que mereció desde el primer momento. Además también fue uno de los primeros títulos en implementar una inteligencia artificial relativamente compleja en el comportamiento de nuestros enemigos. Actualmente se considera Abandonware y podéis descargarlo desde esta página web.

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Memonix, un brain training para niños

2 de Marzo, 2007 por Octavio

memonix.JPGBajo el título de Memonix se encierra toda una pequeña colección de cuatro videojuegos creados con el fin de servir de entrenamiento para el cerebro de los más pequeños de la casa. Entre las pruebas existe una especie de mosaico que construir, otra de construcción de viviendas con piezas diferentes, la tercera consiste en el típico “memory” de ir haciendo parejas con figuras iguales y por último tenemos el típico rompecabezas a construir a partir de una imagen dada. Una especie de minijuegos encaminados a mejorar la memoria, inteligencia, capacidad de deducción y reacción de los más pequeños de la casa. O al menos eso es lo que nos han contado sus autores: Michael Kurinnoy, Tatiana Savitskaya y Oleg Ivashkevych.

memonix1.JPGJugablemente disponemos de cinco niveles de dificultad que van desde el normal hasta la obscenidad. Uno de los problemas que observamos es el no disponer de un modo multijugador, aunque fuera por turnos. Incluso la posibilidad de colgar los mejores tiempos en una página web hubiera sido bienvenida por nuestra parte. Gráficamente estamos ante un videojuego infantil y bidimensional que seguro engancha a los enanos de la casa a la vez que les vamos introduciendo en la “movida” del ordenador. Colores brillantes y diseños gráficos infantiles (mucho cuidadito con el osito de peluche pirata) son acompañados de una música machacona que acabará cansando a los más pacientes. Lo mejor es desconectarla durante la partida. Pero para comprobar por vosotros mismos las cualidades de este videojuego lo mejor es descargarlo por vosotros mismos, podéis hacerlo desde aquí. Tened en cuenta que existen dos versiones, una para Linux y otra para Windows. La versión para Linux es completamente gratuita.

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