Archivo de Mayo de 2007

Fallout 3 liberado

15 de Mayo, 2007 por Octavio

En el mundillo del entretenimiento informático, hay noticias que uno no termina de creérselas nunca. En esta ocasión, aunque pueda resultarles tan extraño como a mi, Fallout 3 pasa a ser software libre. Ni qué decir tiene que sería maravilloso que ahora parte de la comunidad de vecinos linuxeros se pusiera a trabajar en ello. Pero me da en la nariz de que queda todavía bastante camino por recorrer hasta que podamos tener entre manos algo con lo que poder jugar.

SnowballzMe alegra que podamos disfrutar de una nueva versión de Snowballz. Este videojuego de estrategia en tiempo real ahora es OpenGL y funciona un poco mejor en los ordenadores más potentes. Lo que me gusta de Snowballz es que no se trata de otro clon más de Command & Conquer. Presenta algunas “ideas jugables” bastante originales.

Aaron Bishop, el autor de Egoboo ha terminado después de cuatro años de desarrollo su “penúltimo” videojuego. Se titula SoulFu y de momento sólo está disponible en Windows, no tardarán mucho en aparecer las versiones pertinentes para Linux y Mac. El juego es actualmente freeware pero no tardará mucho en ser de código abierto, tal y como hizo con Egoboo. Es obligatorio que lo echéis un vistazo para poder opinar.

Por hoy no tengo muchas más ganas de escribir, solamente mencionaros Soldat. Un juego a medio camino entre un Quake en 2D y el Worms. No es libre, ni siquiera funciona en Linux. Bueno, lo hace con WINE. Pero me ha gustado.

Allacrost y alguno más

13 de Mayo, 2007 por Octavio

Empezamos con las nuevas pantallas de Hero of Allacrost, un videojuego con un apartado gráfico curioso e incluso bonito. Es uno de los proyectos que pienso que llegarán lejos con un poco de tiempo. Por cierto, están buscando a gente que les haga de betatester en la última versión que han sacado. Visita su foro si estás interesado. Y hablando de foros, ¿os habéis registrado en el Free Gamer Forum? Pues no se qué hacéis perdiendo el tiempo.

Bloboats es una carrera de lanchas contra reloj en cuyos recorridos aparecen infinidad de obstáculos contra los que podemos chocar si no tenemos cuidado. Una especie de X-Moto llevado al agua.

Hero of AllacrostMientras tanto, buena parte de la comunidad libre está haciendo presión para que Microsoft libere el código de Free Alliegance, un juego ya abandonado por la empresita de Bill Gates. De todas maneras, les debo un artículo sobre juegos espaciales en 3D libres. De momento, para el que no lo sepa, Free Alliegance es un título multijugador de combate espacial que se desarrolla por equipos. Esto quiere decir, que inevitablemente a los novatos nos funden en cuanto nos ven aparecer por la pantalla.

Super Retro Mega Wars es por el momento solamente un blog en el que cuentan cómo les va el desarrollo de una revisión de un videojuego clásico que tendrá opción multijugador. Aquí, el jugador seleccionará qué tipo de juego es en el que está interesado y esto se mezclará con el tipo de juegos que hayan seleccionado el resto de personas que comparten la partida… Suena un poco raro, pero interesante.

Va haciendo falta que haga una mención a Second Life en el blog, al fin y al cabo es un proyecto libre. Pero también es cierto que no creo que necesiten mucha ayuda, tienen una buena campaña de marketing, ¿no?

TongTongBae, la extrañeza coreana

12 de Mayo, 2007 por Octavio

TonTongBaeEntre los videojuegos raros que uno encuentra en el peregrinar infinito por la red hemos encontrado este juego cuyo título no se cual es, líos que se hace uno con idiomas extraños. Una pena que Cañita Brava se negara a participar en el blog como colaborador. Eso sí, sabemos que el título ha sido realizado por Tongtongbae, que es coreano y que si ya tenemos problemas con los primos japoneses cuando nos dejan pilotar los mechas no os quiero contar cómo ha sido la experiencia coreana. Y menos mal que al final aterrizamos en el sur…

¿Qué que leches es esto? Pues parece una mezcla de minijuegos destinados a formar parte de un futuro RPG. Minijuegos que requieren que pongamos nuestras habilidades en práctica. Pero no te preocupes si no eres excesivamente hábil porque vas a poder probar todas las veces que quieras y te de la gana. Por supuesto que tú eres el héroe de la aventura, en realidad estás preparando una revolución y hay varias personas que te van a ayudar a ello. Por eso tienes seis minijuegos en los que intentarlo…Seis minijuegos que tienen que ver con los siguientes oficios…

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FreeTrain y algunos juegos más

11 de Mayo, 2007 por Octavio

En primer lugar, me gustaría que me disculparan por la continua falta de asistencia que vengo demostrando en mi cita diaria con los videojuegos de código libre. La culpa la tienen World of Padman y el homenaje que le estoy haciendo al Open Transport Tycoon. Pero mientras tanto la scene se mueve que es una barbaridad. Es salir al baño y cuando vuelves te encuentras con que hay nuevos proyectos, videojuegos japoneses que no los conoce ni la madre que los parió y sobre todo, que algunos proyectos van avanzando.

Free TrainUno de estos últimos es FreeTrain, un clon de A-Train a cuya cabeza está Kohsuke Kawaguchi y del que hasta ahora no os hemos podido contar muchas cosas porque la escasa documentación del mismo estaba en japonés. Actualmente funciona únicamente bajo Windows y, aunque se puede trastear con él, le quedan muchas vías que recorrer. Por cierto, es necesario tener instalado .NET. El juego tira de DirectX, pero el objetivo a medio plazo es portarlo a SDL para poder presentarlo en distintas plataformas. La descarga lleva unos pocos días disponible, pero como he dicho antes le falta bastante documentación e incluso algunas instrucciones de cómo empezar a jugar. Algunos tutoriales no le vendrían nada mal. Más que nada para poder enterarnos de algo de lo que sucede en la pantalla.

Hedgewars es un nuevo clon de Worms pero protagonizado por erizos. Cada vez hay más copias del adictivo juego de Ocean. Debe ser que no soy el único al que le enganchan este tipo de juegos. Blocktality es un shooter de perspectiva aérea. Funciona únicamente bajo Windows y es bastante similar a Loose Cannon. Deben ser cosas de la edad o de la época del año pero cada vez encuentro todos los videojuegos más parecidos entre sí. Luego está Super Mario Wars, del que ya hemos hablado en juegoslibres.net. Una versión actualizada y deslucida de Jump’n’Bump.

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Airstrike, enfrentamientos en el aire

10 de Mayo, 2007 por Octavio

AirstrikeAirstrike es un videojuego de enfrentamientos entre aviones en dos dimensiones que tiene una historia de desarrollo bastante curiosa y lenta. Un desarrollo muy lento y en el que ha habido muchas entradas y salidas por parte de los miembros que han ido conformando los distintos grupos de programación. Ha habido cambios hasta el punto de que la última versión no es jugable, si queréis probar Airstrike tenéis que bajaros una versión un poco más antigua.

Están desarrollando el videojuego con herramientas totalmente gratuitas, están empeñados en hacerlo ellos solitos. De todas formas, los modelos en 3D de los aviones y el código del juego han sido desarrollado bajo licencia GPL. Entre las características del juego destaca la renderización de los diferentes modelos de avión y la física realista de la que han dotado al juego. Actualmente están trabajando en que esta demostración sea divertida y para ello, cualquier ayuda es bienvenida.

Elephants

9 de Mayo, 2007 por Octavio

Elephants¿Es posible que un elefeante se suba en un oso rodador para dedicarse a salvar a las jirafas de los nativos hambrientos? Pues esto es precisamente lo que hoy os invitamos a hacer. Queremos que os pongáis en el papel de un elefante blanco encargado de salvar a las jirafas más pequeñas de los ataques de los nativos.

Elephants es un pequeño videojuego desarrollado en cuatro horas de trabajo que ha sido realizado por Phil Hassey, Tomas Pettersson y Gerry JJ. Los ludumdare han vuelto a dar en el clavo con un título muy simple, tan simple que no puedes parar de jugar una vez que empieces. Sobre todo porque quieres mejorar tu puntuación y que aparezca en el ranking online. Se controla con las teclas del cursor y lo único que tenéis que tener en cuenta es que subidos al elefante se gana velocidad y altura. Cuanto más alto sea el punto en el que capturamos a las jirafas obtendremos una mejor puntuación.

Gráficamente, Elephants presenta un diseño pobre pero a la vez divertido. El elefante no parece un elefante y la cría de jirafa parece una especie de flecha con patas. Aún así todo se mueve con bastante fluidez y de lo que se trata es de dejarse llevar un poco por la propuesta jugable. Una propuesta que posiblemente no pueda ser más adictiva debido a su simpleza conceptual. A nosotros nos ha enganchado y hemos pasado un rato realmente divertido. En cuanto al sonido, una melodía bastante simple y que parece propia de los tiempos de los ocho bits. Se le puede perdonar. Podéis descargarlo desde aquí.

¿Debería estar en un museo?

8 de Mayo, 2007 por Octavio

El otro día, haciendo limpieza apareció en el armario. Ahora, díganme ustedes si no debería estar en un museo… Se podría titular “El niño gafapasta friki del Spectrum” o “Investrónica en los albores del marketing” o “Spanish Geek“. Aceptamos vuestras sugerencias… La otra pregunta es: ¿a quién les recuerda el niño de la foto?
investronica.JPG

Daydreaming in the Oval Office

7 de Mayo, 2007 por Octavio

ovaloffice.JPGCurioso y absurdo videojuego el que hoy os traemos hasta juegoslibres.net. En Daydreaming in the Oval Office tendremos la posibilidad de controlar a una de las personas que tienen más poder en el planeta que nos ha tocado vivir. Me estoy refiriendo nada más y nada menos que al señor George Bush. Y lo hacemos en lo que se supone es una especie de fantasía o paranoia, la ilusión de que por fin encuentra evidencias de que Iraq disponía de armas de destrucción masiva. Unas pruebas con las que nos daría, al resto de mortales que tanto lo hemos criticado en los dientes. Jugablemente, se trata un título muy simple.

Su autor reconoce haberlo terminado en menos de una semana. Con las flechas del cursor moveremos al pequeño presidente de un lado a otro de la pantalla. Nuestra misión consiste en que la pelota de playa (con forma de globo terráqueo) no caiga nunca al suelo. A lo largo y alto del despacho oval existen dibujos, que parecen realizados por niños, en los que representan esquemas de armas de destrucción masiva. Tenemos que alcanzarlas con la pelota para conseguir una mejor puntuación.

ovaloffice2.JPG El juego está disponible de manera exclusiva para Windows y podéis descargarlo desde aquí. Ha sido diseñado por Petri Purho, la música que acompaña al juego es de Grand Old Rag y está interpretada por Billy Murray y es de dominio público (una canción grabada en 1906). El temita de marras le viene que ni al pelo. Está realizado con SDL, SDL_Image, SDL_Mixer y SDL_RotoZoom. La fuente de inspiración para realizar el videojuego fue el siguiente video que podéis disfrutar gracias al señor Youtube:

Intruder Alert, perdidos en el laberinto

6 de Mayo, 2007 por Octavio

intrude-alert2.jpgHe de comenzar el presente artículo haciéndoles saber que nunca me han llamado especialmente la atención los videojuegos tipo puzzle en los que había que encontrar la llave y la puerta de salida. Si en lugar de una llave y una puerta, hay cuatro, la cosa se complica por momentos. El videojuego que hoy os traemos hasta juegoslibres.net responde al nombre de Intruder Alert y va precisamente de esto, de encontrar las llaves. Imagino que todos sabéis, que como dice la canción estarán en el fondo del mar. Lugar del que nunca debió salir este título.

Pese al intento por parte de sus creadores de compararlo al mítico Alien Breed o incluso a Wolfenstein 3D, Intruder Alert no pasará a la memoria colectiva de los gamers. Ha sido programado utilizando FreePascal. El argumento del juego es el que ya hemos dicho, sin motivo aparente un intruso es detectado en unas instalaciones laberínticas, nuestro objetivo es ir dar un paseo por los distintos laberintos que componen los cuatro niveles del juego. Para ello controlamos a nuestro solado con las teclas del cursor, el disparo es la barra espaciadora. Pero no os emocionéis tan pronto, porque no aparecen enemigos por ningún sitio. El único objeto al que podéis hacer puntería son las minas que hay enterradas en el recorrido, una forma de evitar que nos resten energía si las pasamos por encima. En el fondo, es la única dificultad que presenta el juego. Los laberintos no son difíciles, pero a cambio tenéis que dar largos paseos para llegar hasta el final de los mismos.

intrude-alert1.jpgGráficamente, Intruder Alert presenta una perspectiva aérea desde la que controlamos parte del recorrido por el que vamos caminando. El personaje recuerda a alguno de los protagonistas de los clásicos videojuegos de los años ochenta. Cargado con su macuto y ametralladora, bien pixeladito. Los escenarios se repiten a lo largo de las cuatro pantallas y el color gris de suelos y piedras puede acabar provocándonos un problema de visión.Hasta el punto de que es difícil distinguir donde hay colocada una mina, aunque esto lo habrán hecho a propósito. El apartado sonoro sale igualmente mal parado, el tema musical principal se repite de forma continuada a lo largo de todo el juego. Es posible que acabe con vuestra paciencia. Los efectos sonoros se limitan al ruido de la ametralladora (bien hecho) y la voz en off “intruder alert, intruder alert”…

En definitiva, si sois unos apasionados de los videojuegos de laberintos y no os importa que el juego presente un aspecto técnico obsoleto o que no haya enemigos y estéis más solos que la uno a lo largo de la partida, es más que probable que Intruder Alert os guste. De lo contrario, mejor no lo descargues. Ah, que queréis descargarlo… aquí tenéis los enlaces para las versiones Windows y Linux.

XEvil, combates en el infierno

5 de Mayo, 2007 por Octavio

XEvilXEvil es el título de un videojuego de código abierto y scroll lateral desarrollado por Steve Hardt en el MIT. El juego es, como casi todos los que comentamos en juegoslibres.net, totalmente gratuito. Se trata de un enfrentamiento contra todos los enemigos que aparecen en la pantalla, al más puro estilo de “la rebelión de las máquinas”. Se puede jugar online contra otra persona o por el contrario, podemos enfrentarnos a la cpu. El juego fue calificado como “uno de los más violentos jamás realizado”, despertando cierta controversia, fundamentalmente a causa de la institución en la que se había realizado.

Creado en el año noventa y cuatro, existen versiones para Windows, Linux y Mac. Vamos, que no tenéis excusa para descargarlo desde aquí. Tenemos a nuestra disposición una larga ristra de personajes a los que controlar. Como ocurre en otros tantos juegos libres, la historia no ha sido desarrollada, pero tampoco es necesaria para el género que representa. Un videojuego violento y adictivo como pocos, debido a su gran simpleza. No te va a costar ningún esfuerzo hacerte con el control y dinámica de Xevil.

xevil2.JPGComo ya hemos dicho, jugablemente, Xevil es un videojuego de acción en dos dimensiones. Los escenarios se generan de manera aleatoria, lo mismo ocurre con los puntos de partida de los diferentes contendientes. Esto hace, que los más experimentados gamers no partan con ventaja a la hora de disfrutar masacrando a novatos. Además, las pantallas tienen diferentes niveles de altura. Por ese motivo tendremos que subir y bajar escaleras o tomar el ascensor para enfrentarnos a nuestros enemigos. El objetivo real de XEvil es sobrebivir, pero es más divertido enfrentarte a jugadores del resto del planeta con el multijugador.

Tú nunca elegirás al personaje, la idea es que has muerto y tu alma asume el cuerpo de un ninja, un excursionista, un guerrero, un alien, un chico volador, un robot, un demonio, un perro, un yeti o un dragon. Por cierto, que la lucha es en el infierno, debe ser que no habéis sido lo suficientemente buenos… Por si acaso, mata antes de que te maten.