Entradas de Julio de 2007

MMORPG

Tantra Online - Kathana III

Por Octavio Ortega, en 15 de Julio de 2007

TantraComienza un viaje repleto de peligros y tribulaciones. Emociones infinitas y aventuras impresionantes son los ingredientes que han convertido a Tantra en uno de los mmorpg de cierto éxito a lo largo y ancho de Europa. Hoy os invitamos a que os adentréis en el mágico mundo de los reinos de Tantra.

Tantra no es un mmorpg habitual, dotado de unos gráficos impresionantes en tres dimensiones, acompañado de una historia absorbente y de una jugabilidad exquisita. Es un título que merece la pena que prueben tanto los gamers más avezados como aquellos que se estén iniciando en los juegos de rol online. Al fin y al cabo, sólamente tendréis que vencer al mal y salvar a la humanidad de su trágico destino.

TantraOcho nobles poderosos están a nuestra disposición; cada uno posee habilidades y atributos increíbles. El juego nos permite personalizar los nombres y aspecto, además, tendremos que equiparlos con armaduras, accesorios y armas que nos permitan aniquilar a todos los monstruos que aparecen a lo largo del juego. Las ocho tribus de Tantra están repletas de bravos guerreros dispuestos a defender sus tierras en las misiones más peligrosas que podáis imaginar.

El juego se basa, quizá excesivamente, en ese tipo clásico de misión de búsqueda de elementos o artículos. A cambio de ellos obtendremos armas y dinero. A lo largo del juego existen multitud de NPC’s dispuestos a darnos información o enviarnos a diferentes misiones. Mucho más interés tiene compartir aventura con jugadores del resto del mundo, y es que hay jefes finales imposibles de derrotar uno sólo. Podremos formar parte de gremios o de ejércitos de ataque. Esto último nos convertirá en seres prácticamente invencibles.

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General, MMORPG

DOFUS en castellano

Por Octavio Ortega, en 12 de Julio de 2007

Por primera vez, Ankama Games publica una versión en castellano de su juego en línea DOFUS, un fenómeno que reúne a una comunidad de cerca de 4 millones de jugadores en el mundo. Ya está disponible en descarga gratuita en www.dofus.es.

DofusPremiado en repetidas ocasiones (Independent Games Festival, Flash Forward…) en Estados Unidos, en Francia y en el Reino Unido, DOFUS es un juego en línea táctico a medio camino entre el videojuego y el dibujo animado interactivo. Sus gráficos de inspiración manga, su gameplay táctico y su humor demoledor le confieren un lugar particular entre los demás MMORPG. Fácil de descargar, el juego tiene como objetivo encontrar los seis preciosos Dofus, unos huevos de dragón mágicos que encierran fabulosos poderes.

La fase de pruebas de la versión española terminó el 10 de julio, gracias al apoyo y a la participación activa de miles de jugadores de España y de América Latina. “Este estreno es muy importante para nosotros, y nos alegra poder ofrecer una versión traducida a los jugadores hispanos”, comenta Cedric Gerard, responsable del marketing internacional. “Sabemos que los fans de DOFUS llevan meses esperando este acontecimiento, por eso nos dedicamos durante el año pasado a reproducir el espiritú y el humor del juego en esta nueva versión.”

Con este juego, Ankama Games, que ocupa el segundo lugar en el sector de los juegos en línea en Francia busca reunir a todos los aficionados a los juegos en línea y a los mangas de España y de América Latina. Si quieren unirse a la comunidad de DOFUS, ya pueden descargar el juego en la Web oficial.

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Linux

UltraStar-NG, ¡¡Yiyi canta!!

Por Octavio Ortega, en 10 de Julio de 2007

screenshot.jpgUltraStar-NG es un juego libre (GPL) clon de Singstar para PS2. El objetivo del título consiste en cantar lo más afinado posible, también rítmicamente y melódicamente para conseguir la mayor puntuación posible. Aunque el título ya lleva un tiempo pululando por distintas páginas y blogs, es ahora cuando presenta un aspecto lo suficientemente atractivo para los jugadores.

Técnicamente, se echa en falta la posibilidad de resincronizar las canciones. Generalmente, la letra y notas las descargamos de algún sitio web y el mp3 proviene de alguno de nuestros discos favoritos. Esos milisegundos de retraso en ocasiones pueden resultar molestos. La mejor opción para evitar esto consiste en bajarnos los packs completos , aquí podéis encontrar uno en español bastante popero. Ye he intentado de manera fallida hacerle un homenaje al Fary, pero no ha sido posible. Pero, a pesar de este pequeño lío que os podéis montar si os metéis a mangoneros como un servidor, UltraStar-NG está llamado a sustituir a los karaokes y (lo que más me gusta de esto) retirar de las parrillas de programación bazofias del estilo de OT y Factor X. Se jodan.

La experiencia de juego es bastante buena aunque no os recomendamos acercaros demasiado al micrófono ya que de esta manera la melodía produce los tonos adecuados y sacaréis unas puntuaciones del copón. Desde aquí, podéis acceder a la página que contiene los enlaces de descarga en sus diferentes versiones.

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Aventura Gráfica, PalmOS, Puzzle

Vexed, típico puzzle en PDA

Por Octavio Ortega, en 9 de Julio de 2007

Vexed¿Tienes ganas de jugar con tu Palm? Pues hoy os traemos Vexed precisamente para eso. Se trata de un pequeño videojuego tipo rompecabezas en el que tendremos que conectar bloques idénticos y unirlos para que desaparezcan. Vamos, el típico conecta tres al que estamos tan cansados de jugar desde hace tiempo, pero realizado bajo licencia GPL.

Adaptado a Palm con pantalla a color o en blanco y negro; Vexed es un juego de rompecabezas que nos ofrece diferentes escenarios, series de iconos y niveles de dificultad. El objetivo consiste en asociar bloques idénticos en parejas para desplazarlos a la bandeja de juego.

Para instalarlo, elige la opción más apropiada para tu agenda electrónica. Existen dos; una de baja resolución (160×160) y otra de alta resolución (320×320). Para los indecisos, existe la posibilidad de descargar ambas versiones con instalador desde aquí.

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Estrategia

MegaMek, combates de mechas libres

Por Octavio Ortega, en 7 de Julio de 2007

MegaMek es un juego de estrategia por turnos basado en el clásico Battletech. Para ser exacto, es una conversión del 99 % del nivel original 1 y 2 de BattleTech. El videojuego se ha ido desarrollando a lo largo de los últimos años, y ahora que parece que no hay previstos grandes cambios nos hemos decidido a hablar sobre él.

MegaMekNo podemos decir, que MegaMek destaque gráficamente frente a la mayoría de juegos OpenSource. De hecho, estamos ante gráficos bastante simples basados en casillas en los que podremos distinguir las diferentes armas de cada Mecha. Las animaciones no existen en Mega Mek. Pero bueno, el mapa nos da la información necesaria para poder jugar sin problemas. ¿Y la música? Pues tampoco la hay, pero ya sois mayorcitos para poneros vuestro disco favorito de El Fary mientras echáis una partidita…

Para alguien que no esté familiarizado con las reglas de BattleTech os intentamos acercar un poquito en qué consiste todo este despliegue. Antes de que la batalla comience, cada jugador tiene que elegir los Mechas que a utilizar, además hay vehículos y unidades de infantería. A cada unidad le es asignada un BattleValue (BV), y para mantener batallas equilibradas, es necesario comparar los BVS de los distintos ejércitos. En ningún momento podremos crear nuestro propio Mecha, cosa bastante común en este tipo de juegos pero que en MegaMek no está implementado.

MegaMekComo ocurría en BattleTech, MegaMek tiene lugar en mapas compuestos de numerosas celdas hexagonales. El juego viene además con un editor de mapas. Nada más entrar en el campo de batalla tendremos que colocar nuestras unidades estratégicamente. Una vez hecho esto comenzará la fiesta. Cada ronda tiene tres fases - Movimiento de unidades, Disparos y Combate Físico - y en cada fase, los jugadores deben dar las órdenes oportunas. Como podéis ver, MegaMek tiene un montón de posibilidades porque hay muchas variables que influyen en la derrota o victoria del juego. Como siempre, podéis descargarlo desde aquí.

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Plataformas, Windows

Mario Forever

Por Octavio Ortega, en 6 de Julio de 2007

Mario ForeverUno de los mejores videojuegos realizados por fans de nuestro querido fontanero italiano es Mario Forever. Un juego gratis realizado por Buziol Games, grupo polaco de programación que ha sabido captar la esencia del mítico videojuego de plataformas. Adictivo y bien realizado, destaca la enorme cantidad de niveles que tenemos por delante y la fiel reproducción de enemigos que se ha realizado con respecto a las distintas partes de la saga.

Y la historia vuelve a ser similar a la de siempre; Bowser continua con sed de venganza. Esta vez ha destruído la mitad del reino seta, sembrando el caos a su paso. Una vez más, el bigotudo tendrá que hacer justicia. Tendremos que atravesar tierra, mar y aire en una versión bastante similar a la que disfrutamos en Super Nintendo. El diseño de los niveles es muy coherente a lo visto en las diferentes entregas.

Mario ForeverLos gráficos de Mario Forever están muy bien realizados y jugablemente estamos ante un gran título. Hay muchas áreas secretas, monstruos, y sorpresas a lo largo del juego. El único problema que tiene Mario Forever está asociado a que los chicos de Buziol son polacos y la traducción de textos es muy pobre.

Mario Forever es un remake que hace justicia a la licencia más importante de Nintendo. Se nota el cariño y esfuerzo con que ha sido realizado, un gran homenaje a Super Mario Bros tres que ningún aficionado al género debería dejar pasar. Como siempre, podéis descargarlo desde aquí.

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Acción, Windows

Streets of Rage Remake

Por Octavio Ortega, en 5 de Julio de 2007

Una nueva versión completa del más clásico de los juegos de peleas callejeras. Mejores gráficos, jugabilidad extendida con niveles nunca vistos y la música totalmente remasterizada para que la banda sonora suene como nunca. Y lo mejor de todo es que es totalmente gratuito.

Streets of RageTodos los niveles, los personajes y los movimientos del original han vuelto y además se han añadido elementos nuevos. Podemos jugar sólos contra la máquina o en un mítico modo cooperación. La nostalgia de uno se desata al ver que hay grupos de programación interesados en devolver un género que algunos dan por muerto desde hace años. Estáis tardando demasiado tiempo en descargarlo desde aquí.

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General

Foro Internacional del Videojuego, primera jornada

Por Octavio Ortega, en 5 de Julio de 2007

Cálico ElectrónicoLas sesiones del Foro Internacional del Videojuego, que se celebra desde ayer en A Coruña, organizado por el Clúster Audiovisual Gallego, continuaron hoy dentro de la programación de Mundos Digitales, en colaboración con la Consellería de Innovación e Industria y la Obra Social de Caixa Galicia. En ese contexto, el Foro brindó al público asistente la oportunidad de seguir un animado debate sobre las innumerables cuestiones que el juego puede representar. A veces jugar es una ocasión de consumo de tiempo, energía, ingenio, o habilidad, al mismo tiempo que es un elemento esencial de desarrollo humano, social y solidario. Representantes del Laboratorio Gamelab de la Universidad de Oviedo, de la empresa de videojuegos Arvirago Gamecraft, del estudio de animación Nikodemo (creadores del fenómeno Cálico Electrónico), de las productoras Continental Games y Alia 3D, de la empresa creadora de videojuegos Revistronic y de la productora gallega Filmax Entertainment han debatido hoy este tema abordando los puntos clave en la convergencia de la industria del cine y del videojuego y su potencialidad, así como las posibles consecuencias y cambios en los modelos de negocio tradicionales del entretenimiento interactivo.

NikodemoLos expertos analizaron la retroalimentación que se está dando entre la industria cinematográfica y la del videojuego. Se produce, según explicaron, una múltiple convergencia, en la utilización de medios técnicos, de lenguajes visuales, texto e incluso de medios de distribución y de reproducción. Convergencia en medios técnicos en la que el cine toma prestada por necesidad y economía de medios la imagen generada por ordenador, mientras que el afán del videojuego se ubica precisamente en la máxima aproximación a la imagen real, llegando a la digitalización de secuencias de filmes para elaborar sus propias creaciones gráficas interactivas. Ya son muchos los ejemplos de videojuegos basados en películas como Platoon, El Rey León, El Padrino…Y a la inversa, con mayor frecuencia vemos videojuegos que dan el salto a la gran pantalla en formato cinematográfico (es el caso de Final Fantasy o Tomb Raider, entre otros) .

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General, Linux

WBridge 5, aprende a jugar a las cartas con el campeón del mundo

Por Octavio Ortega, en 3 de Julio de 2007

En todos estos años que uno lleva pululando entre videojuegos, una de las cosas que he aprendido es a no fiarme excesivamente del apartado gráfico de un título (sobre todo cuando hablamos de juegos libres y gratuitos). Wbridge 5 es el mejor juego de cartas que he tenido oportunidad de probar en los últimos meses, si bien es cierto que la popularidad de un juego como el bridge en España es muy limitada.

WBridge 5WBridge5 es una referencia en su género; este juego gratuito consiguió ganar en el año 2005 el campeonato del mundo de los programas de Bridge, un torneo que enfrenta a los distintos programas informáticos de este tipo. No podréis encontrar a mejor profesor para enterarse de las normas de este juego de cartas que no está, como algunos piensan, reservado a la élite y a las residencias de ancianos inglesas.

Numerosas posibilidades son las que ofrece WBridge 5; jugar contra el ordenador, resolver problemas y jugadas abiertas, generar posibilidades estadísticas y guardar posibles jugadas en una biblioteca en la que se comentan… Podéis descargar la versión para Windows desde aquí.

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General

Foro Internacional del Videojuego en A Coruña

Por Octavio Ortega, en 2 de Julio de 2007

Una cualificada representación de los más destacados profesionales y expertos de la industria del videojuego participará a partir de mañána día 3 y hasta el 5 de julio en el ‘Foro Internacional del Videojuego’, que se celebrará en A Coruña, organizado por el Clúster Audiovisual Gallego, CLAG, en colaboración con el Instituto Gallego de Promoción Económica, IGAPE; la Consellería de Innovación e Industria; la Obra Social de Caixa Galicia y Mundos Digitales.

ClagEste Foro tiene como objetivo analizar el desarrollo de esta industria en los mercados de referencia en el negocio de los videojuegos, asiático y americano, y explorar su potencialidad futura que se prevé puede llegar a multiplicarse por diez antes de que acabe esta década, gracias al incremento de la penetración de Internet y a la implantación de la TDT y la interactividad. Pero además de esta ojeada al mundo, el Foro también va a dedicar una mirada más introspectiva a lo que están haciendo algunas compañías gallegas que están realizando las primeras incursiones en este negocio, según se puso de manifiesto esta mañána en la rueda de prensa de presentación, ofrecida por Antón Reixa, presidente del CLAG; Beatriz Legerén, gerente de Interacción y Pixel Grafics, que actuará como moderadora del Foro; y Gema García Abril, en representación de la Obra Social de Caixa Galicia.

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