Archivo de Agosto de 2007

Battle City para Linux

31 de Agosto, 2007 por Octavio

Dos jóvenes estudiantes de ingeniería informática han decidido desarrollar el conocido y viejo juego de NES, “Battle City” para linux, claro que tambien va a contar con una version Windows, entre lo mas destacado de la version, promete una version multiplayer via intenet. En el blog “http://eddjuegos.blogspot.com/” podemos ver como evoluciona el desarrollo del mismo.

Lo vamos a desarrollar en C++ y a orientar a la mejor plataforma, “Linux”, nuestra matemática que pequeña no es, pero grande tampoco no nos permite abordar el mundo 3D, por lo que hemos decidido que nuestro primer juego, va a tener el mejor estilo “Family game” o “Sega”. Queremos un juego cooperativo con la posibilidad de jugar en la misma maquina y quizás algún día en red, nuestro conocimientos en socket son bastante pobres.

Pingus, lemmings linuxeros

30 de Agosto, 2007 por Octavio

PingusPingus es un videojuego al más puro estilo Lemmings realizado para Windows y Linux. Su desarrollo empezó en 1998 con la idea de crear un clon del popular videojuego protagonizado por los bichejos suicidas. En esta ocasión será el pingüino linuxero nuestro particular protagonista. La meta consiste en trasladarlos desde el punto de llegada hasta la salida en condiciones de seguridad, cerciorándonos de que muchos de ellos no caigan por los acantilados o ¿se ahoguen en el agua? Y yo que pensaba que los pingüinos sabían nadar…

Lograremos nuestra misión facilitándoles las herramientas necesarias a cada momento. En ningún instante tendremos el control directo de los protagonistas, por ejemplo podemos darle un martillo percutor al correspondiente pájaro para que realice un agujero en la nieve.

PingusLa jugabilidad permanece intacta con respecto al juego en el que se basa. Herramientas originales, gráficos cuidados y escenarios dotados de cierto detalle nos dan idea de que nos encontramos ante un juego muy cuidado. Al principio del juego tenemos un tutorial en el que aprenderemos las distintas posibilidades de nuestras herramientas así como la mecánica de juego. Para comenzar a jugar, lo primero que haremos es hacernos una idea de las necesidades de la pantalla y a partir de ahí pensar qué es lo que tienen que hacer nuestros animales: golpear una pared, dar la vuelta, hacer un agujero, saltar…

El punto negativo lo tiene el juego en el apartado sonoro, que resulta decepcionante. Los efectos sonoros resultan demasiado pobres y de la música mejor no digo nada. Llega a ser molesta. Aunque Pingus es una copia de lemings, es un gran juego que ha sabido mantener su nivel de adicción, está muy bien realizado y tiene detalles muy originales. Recomendado para todo tipo de jugadores. Llega a ser divertido ver cómo la pantalla se ha llenado de pingüinos y no sabes por donde seguir. Hay versiones para Windows y Linux que podéis descargar desde aquí.

PacWriter, haciendo pulsaciones

29 de Agosto, 2007 por Octavio

PacWriterNuestros amigos de Bertesh Studios nos envían, muy amablemente, información sobre PacWriter; un juego educativo ideal para los niños o para toda la familia, cuyo objetivo es el de practicar mecanografía y divertirse al mismo tiempo!

En PacWriter, nuestra misión consiste en presionar lo más rápido y preciso posible las letras que irán apareciendo cada vez que Mr. Pacwri o Ms. Pacwri se crucen con un obstáculo, ya que detrás de ellos estarán los temibles fantasmas persiguiéndolos y aprovecharán cualquier distracción para acercarse más hasta alcanzarlos…

PacWriterLos obstáculos varian entre cristales azules que contienen 1 letra, cristales rojos que tienen 2 letras, portones que contienen una combinación numérica de 5 a 7 numeros que hay que tipearlas rápidamente para que se puedan abrir y peligrosas bombas, que además de retrasarte ya que contienen de 5 a 7 letras, ¡¡estas pueden explotar!!

Podrás elegir entre un total de 20 coloridos niveles con la posibilidad de seleccionar las combinaciones de letras para practicar, además cuenta con divertidos gráficos 3D con un estilo tipo dibujos animados, divertidas músicas y efectos de sonidos. Podéis descargarlo desde aquí, sólo hay disponible una versión para Windows.

Sauerbraten, la venganza se sirve calentita

28 de Agosto, 2007 por Octavio

Sauerbraten es un FPS independiente, interesante en el modo para un jugador y divertido en la faceta multijugador, realizado con un motor gráfico opensource que intenta hacerse un nombre en el mundo del entretenimiento informático. Hablamos de él hace tiempo pero hasta hace poco no hemos podido probarlo a fondo…

SauerbratenSauerbraten o Cube 2 (como os de la gana) no nos entretiene con secuencias cinemáticas, ni siquiera tienen una intro que nos cuente una milonga libremente inspirada en algún clásico de la ciencia ficción. Ni siquiera hay menú principal. El jugador es transportado directamente a un mapa vacío. Una presión sobre la tecla “Esc” y el sencillo menú aparece como por arte de magia. Original, es necesario desplazar la vista del personaje para hacer elegir ya que la ventana aparece en gama. La acción no ha comenzado aún y esta zona vacía sirve para familiarizarnos con los diferentes ítems que aparecen en el videojuego y las distintas armas, muy clásicas, que están disponibles. Medikit, armaduras temporales y permanentes, municiones… Lo típico.

SauerbratenAhora vayamos a por el modo para un jugador. Nos coloca en niveles repletos de enemigos que no dejan de disparar y atacarnos. Se avanza sin objetivo preciso desgalvanizando todo lo que se “menea”. A los muertos también. Este modo de juego sirve fundamentalmente para que nos acostumbremos a los controles, que será bastante rápido en vista de su simplicidad. Los desplazamientos son rápidos y nerviosos, tarde o temprano nos veremos superados por el número de indeseables que se cruzan en nuestro camino. Al fin y al cabo, el único interés de este modo de juego es que vayamos haciendo puntería.

SauerbratenDespués de pasar un primer rato angustioso, os aconsejamos que vayáis al modo multijugador. En seguida os daréis cuenta de la gran cantidad de servidores que hay. Lamentablemente hay muchos que no “funkan” y no se puede decir que haya muchos jugadores conectados. De todas maneras, más que suficientes para echar una partidita de vez en cuando. Los modos de juego clásicos responden a la llamada: Deathmatch, Captura la bandera individual o por equipos. La carnicería entre humanos y demonios es muy divertida. Evidentemente, poco tiene que ver con el modo para un jugador. Los personajes controlados por seres humanos se mueven con una vivacidad impresionante, las detonaciones resuenan en el mapa, uno muerto, otro gritando… La velocidad del juego impresiona, Cube 2 es muy estable, no hemos sufrido ninguna caída del framerate (a 60 FPS constantes). Si a esto le añadimos que el juego no tiene objetivos nos vamos a encontrar con una banda de locos furiosos capaces de matarnos las veces que hagan falta. La adicción del juego es inmediata y no cansa; porque la venganza es un plato que se sirve bien calentito en el infierno de Sauerbraten.

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TORCS (The Open Racing Car Simulator)

27 de Agosto, 2007 por Octavio

TORCS es un interesante videojuego de conducción, con código licenciado bajo GPL. Muy entretenido y recomendable para los aficionados a la velocidad que tiene un engine de física muy realista. Por ejemplo, se nota la diferencia cuando conducimos un coche de tracción delantera y uno de trasera, opción que podemos cambiar instantáneamente apretando una tecla.

Existen varios sitios con contenido adicional, como coches, pistas, documentación para crear nuevo contenido, etc. Ojo porque no todo el contenido adicional esta licenciado bajo GPL. Existen versiones para Windows, Linux y Mac que podéis descargar desde aquí.

Scorched 3D, el padre de Worms

25 de Agosto, 2007 por Octavio

Scorched 3D está basado en el viejo y querido “Scorched Earth, The Mother Of All Games” que ocupada un diskette de 3 1/4. Es un arcade de tanques con poca movilidad en el que el tenemos como objetivo dispararnos unos a otros porque no hay espacio para todos. A medida que eliminan adversarios ganan créditos, y al terminar el round pueden comprar armas y escudos para el siguiente round.Y así continuar en el juego.

El Worms fue la adaptación más conocida de esta idea. Existen versiones para Windows, Linux y Mac que podéis descargar desde aquí.

Nexuiz, el Deathmatch en estado puro

24 de Agosto, 2007 por Octavio

Nexuiz es un juego FPS, con código licenciado bajo GPL, únicamente para jugar en Deathmatch, ya sea contra oponentes humanos o bots de distintos tipos de dificultad. Las armas están muy bien equilibradas y la experiencia de juego bastante rápida e interesante. No intenta ser un juego “realista” al estilo de esos nuevos sobre la 2da Guerra Mundial y demás. Cuenta con 17 mapas oficiales, 15 modelos para el personaje, y juega gente de todo el mundo.

Nexuiz

Hay versiones disponibles para Windows, Mac y Linux. Podéis descargar el juego desde aquí.

Rigs of Rods

23 de Agosto, 2007 por Octavio

Rigs of Rods es un simulador de camiones en versión 0.3.1a (no está terminado) que corre sobre un “engine” de física para sólidos flexibles. El chasis y los neumáticos se deforman de acuerdo a las fuerzas que tienen actuando, se ve muy realista hasta que empiezan a ser fuerzas de magnitudes grandes y el vehículo parece de chicle. Más que un juego es un entretenimiento, dado que todavía sigue en desarrollo, pero es para seguirlo de cerca.

Algunos fanáticos ya le han agregado aviones y barcos para pilotar, todos descargables. Disponible para Windows y Linux.

Lacewing

22 de Agosto, 2007 por Octavio

Lacewing es un juego de naves al estilo del viejo Asteroids, pero en lugar de haber asteroides hay enemigos más o menos habilidosos. Hay difentes naves para destruir enemigos evitando morir en el intento, cada una con diferentes prestaciones. Algunos rivales al ser destruidos sueltan unas esferitas que les permiten comprar mejoras para sus naves (velocidad, manioblabilidad, disparo más potente, disparo más rápido, misiles, cohetes, escudos de fuerza, armadura, etc). Puede ser jugado solo o a dobles. La interfaz gráfica está pensada para ser minimalista, hermosa y efectiva. Se trata de un juego sumamente adictivo, no se dejen engañar por la falta de gráficos 3D. Podéis descargarlo desde aquí.

lacewing

Audition, me gusta bailar

20 de Agosto, 2007 por Octavio

AuditionEl mundo de la danza es indiscutiblemente despiadado. Comidas equilibradas, y un poco de gimnasio para desarrollar la masa muscular y dar vueltas como un reloj mientras sujetas sobre un pie a una hermosa bailarina. Toda una vida de sacrificios al servicio del arte. El futuro pasa por abandonar la actividad a los treinta años, como perros abandonados en la carretera los diferentes grupos de baile nos cierran las puertas. Y es que ese es el precio que hay que pagar para convertirse en una estrella del bauli, aunque otra forma consiste en jugar al nuevo título de Alaplaya; que nos permitirá hacer gozar a nuestro cuerpo virtual.

Camisas de flores, gomina en el pelo y pantalones ajustados para marcar paquete. Estas son las señas de identidad de Audition, el único videojuego del mercado que se atreve a mezclar la cultura manga con el Kevin Dance. El principio jugable de Audition se basa en que hay que bailar para ganar dinero y experiencia, y utilizar ambas variables para convertirse en un personaje super fashion. Aunque el corazón del juego se sitúa en las pistas de baile, su jugabilidad es, cuanto menos, innovadora. Se controla tal y como podíamos esperarnos, con la mano derecha realizamos las figuras impuestas por la máquina mientras que con la mano izquierda deberán validamos el movimiento en el tempo.

Este sistema permite a los jugadores efectuar distintas coreografías. En concreto tenemos a nuestra disposición tres tipos diferenciados de dance, aunque hay que ser muy rápido para poder disfrutar del todo con el juego. El principal problema de este juego reside en su inexistente acabado. En el momento en que lo hemos probado, solamente las salas de danza y las tiendas son accesibles. El misterioso café y la residencia de nuestro personaje están siempre pendientes de ser terminados. El portal es reciente y el juego es gratuito, asi que tampoco empecéis a dar voces. La sensación que deja Audition es amarga, habrá que ver si el título es capaz de evolucionar.