ArtFutura llega a once ciudades
La XVII edición de ArtFutura llega a Barcelona, y a otras 10 ciudades españolas, como punto de referencia en los avances de creación digital en el campo de los videojuegos, el cine e Internet. También se presentará allí, en calidad de primicia, la superproducción en 3D de Robert Zemeckis, Beowulf.
A pesar de su dispersión geográfica, el Mercat de les Flors de Barcelona es la sede principal del certamen. Los responsables del evento explicaron que entre el 25 y el 28 de octubre los actos del festival también pueden seguirse simultáneamente en otras 10 ciudades españolas: Alicante, Cádiz, San Sebastián, Madrid, Valladolid, Vigo, Granada, Murcia, Palma de Mallorca y Vitoria.
Estas conexiones son posibles a través de Internet de banda ancha, que la Fundación I2CAT, dedicada a la innovación e investigación sobre Internet2 en Cataluña, ha puesto a disposición del festival y que también permite que las conferencias y performances se vean desde Brasil o Canadá.
Una de éstas es la ideada por el artista Marcel·lí Antúnez, Hipermembrana, una pieza que consiste en una idea de expansión del dreskeleton—interfaz corporal de naturaleza exoesquelética— hacia el espacio y de aplicar la voz como interfaz para llevar adelante las imágenes.
Además de la presentación de la cinta de Zemeckis, que cuenta con las interpretaciones de Anthony Hopkins y Angelina Jolie, en el apartado de animación el festival tendrá como invitados a los estudios Sony Pictures Imageworks, uno de los más importantes en el campo de la creación de efectos visuales.

Uno de los invitados que suscitarán más interés y que ofrece una conferencia el viernes a las 20.00 horas es uno de los creadores de Second Life, Dan Huebner, para explicar los comportamientos y las posibilidades que se abren con este universo paralelo. En el campo de los videojuegos Artfutura cuenta con la participación de la empresa británica Media Molecule, creadora de uno de los primeros juegos que permite que sea el usuario el que diseñe los escenarios donde transcurre la acción, Little Big Planet.
El estudio Ninja Theory, por su parte, lleva a Barcelona su juego Heavenly Sword, que con un presupuesto superior a 20 millones de euros “deja pequeñas a algunas producciones de Hollywood“, han señalado los responsables del certamen.
Los asistentes podrán probar estos dos juegos en una de las carpas que se montarán especialmente para la ocasión en la entrada del Mercat y en las que se celebrarán también exposiciones.

Para encontrar todas estas ayudas, tenemos la suerte de que exista
Sin embargo, la web 2.0 no se entiende ni tiene sentido sin la participación activa de la propia comunidad que sigue a la página. Además de tener la posibilidad de comentar las distintas noticias como si de un blog se tratara, en
Entre las diferentes fases del juego tendremos la oportunidad de doblar nuestra puntuación si contestamos correctamente a la pregunta que nos hacen en una especie de concurso. Si contestamos mal, perdemos la mitad de la puntuación que llevemos en la partida.
También soporta tarjetas de memoria SDHC de hasta treinta y dos gigas de capacidad. La GP2X F-200 de GamePark fue presentada en Berlín durante el IFA 2007 y tiene como objetivo que los desarrolladores de software libre la utilicen para realizar todo tipo de experimentos y videojuegos, que se porten juegos de otras consolas, emuladores. Las películas pueden ser vistas sin necesidad de cambiar el formato de los archivos, el único límite es que podamos cargar la película en una tarjeta de memoria SD. La propia GP2X escala la imagen para adaptarla a la pantalla. Tan sólo utiliza dos pilas AA, que le dan una autonomía de seis horas si escuchamos música o de tres y media si ponemos nuestras películas favoritas.
La acción se desarrolla en un mundo colorido, brillante y muy alegre. Al fin y al cabo,
En
Hace un par hace de años, Paolo Capriotti comenzó el desarrollo de Kboard, con la intención de crear una plataforma completa de videojuegos que haría el desarrollo de juegos de mesa para ordenador mucho más fácil y ofrecerían más diversión. Después de un período, el proyecto consiguió a un nuevo miembro, Maurizio Monge, que aportó bastantes ideas innovadoras al trabajo realizado por Capriotti. En este momento, la plataforma de juegos no se asemeja en absoluto al anterior Kboard, ha sido totalmente transformado en una plataforma mucho más interesante y moderna. El nombre que tiene ahora proviene del nombre del árbol del que se extrae un material conocido como marfil vegetal, que se utiliza para la talla de piezas de artesanía y piezas de juegos de mesa. En este sentido, el nombre es totalmente apropiado, ya que con Tagua podemos “tallar” nuestros propios juegos de mesa para ordenador.
La fila se va haciendo más larga por momentos, lo curioso es que en los únicos establecimientos hosteleros en los que servidor ha visto que se hagan filas es en los Burgers. Alguna ventaja tendría que tener ser de provincias. El caso es que llegará un momento en que nos monten un pollo de tres pares de narices que dará por concluida la partida. De vez en cuando aparecen algunos “power ups” que nos facilitarán superar el desafío. El desafío de hacerlo mejor que la última vez, porque el videojuego presenta muy pocas opciones. 