Archivo de Noviembre de 2007

12.000 euros en Alaplaya por Navidad

28 de Noviembre, 2007 por Octavio

Ahora podemos ganar hasta 500 euros al día entrando en la web www.alaplaya.eu. Tan sólo tienes que registrate entre los dias 1 y 24 de diciembre para participar en el sorteo de 500 euros diarios, a lo largo de esos 24 días. Se repartirán un total de 12.000 euros en diciembre. Además, no sólo podrás llevarte este interesante pellizco en navidad, sino que entrarás a formar parte de una de las comunidades manga más extensas en España.

AlaplayaAlaplaya comenzó su fase open beta a finales de junio de 2007 con tres exitosos títulos de éxito internacional que han sido ya comentados en Juegoslibres: “Audition“, la batalla virtual de baile con más usuarios del mundo; “FantasyTennis“; y el juego de carreras “Come On Baby. Actualmente, el portal se ha lanzado en su fase final, y tiene en España uno de las comunidades más numerosas de Europa. La afinidad con el mundo del Manga ha sido uno de los principales factores de estos videojuegos, que han sabido llegar a los gustos de los usuarios españoles. No es extraño, ya que el Corea y China, estos videojuegos cuentan con millones de usuarios registrados. Cuando estés leyendo esta artículo, se estima que estarán jugando, aproximadamente, 300.000 usaurios al mismo tiempo a Audition, solamente en China, por ejemplo.

Además de el premio monetario para los nuevos usuarios, durante el mes de diciembre, los jugadores también podrán ganar premios como tablas de sonwboard, bolsos, botas de nieve, o diverso merchandising relacionado con el portal alaplaya y con Hello Kitty. Ya es navidad en alaplaya. A mediados de diciembre, se añadira un parche al videojuego Audition, con la posibilidad de competir ¡contra el mismo Santa Claus! en una batalla de baile. FantasyTennis también tendrá su actualización con nuevas pistas, especialmente decoradas con motivos navideños.

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En Alaplaya tienen una nueva forma de entender la distribución de videojuegos. En lugar de venderse en tiendas, o solicitar pagos mensuales, o incluso pagos mediante el móvil, estos títulos con una elevada caildad gráfica y notables requisitos mínimos, basan su modelo de negocio modelo en la realización de microtransacciones, siempre voluntarias y jamás necesarios para jugar al videojuego. Son realmente videojuegos gratuitos que pueden serlo durante el tiempo que el usuario lo desee. La realización de pequeñas compras de añadidos suponen una ventaja al usuario, pero incluso así, no son definitivas para que obtenga la victoria, ni mucho menos obligatorias.

Guiamania, la apuesta de InicioGlobal

24 de Noviembre, 2007 por Octavio

Análisis patrocinado por Zync.es

Guiamania ha sido, es y será durante mucho tiempo una página de referencia para todos los amantes de los videojuegos en Internet. Siete años de trabajo lo han convertido en un referente para todos aquellos que necesitan “hacer trampas” para continuar sus juegos favoritos. Que un proyecto sobreviva tanto tiempo en la red significa que hay una excelencia a la hora de abordar el trabajo, a veces eso no es suficiente. Esta puede ser una de las razones por la que los hermanos Yanover, de InicioGlobal, se han lanzado a pasarlo a formato blog. De esta manera, Guiamania se ha convertido en una pequeña red de blogs dentro de otra red de mayor tamaño (algo parecido a lo que han hecho con la Guia2000 y que ya comentamos en Educasexo.com).

Guiamania

El blog principal, Guiamania recoge noticias de actualidad relacionadas con el mundo del entretenimiento electrónico. Noticias sobre videojuegos multiplataforma, consolas portátiles y diversos rumores se dan cita con un ritmo de actualización relativamente irregular. La calidad de los contenidos es alta, con un estilo claro y directo, los distintos colaboradores dan su opinión sobre el juego o comentan la noticia. Algo muy de agradecer en una época en la que asistimos al copia y pega diario de notas de prensa por parte de cientos de páginas web. A tres columnas, el diseño de los blogs es muy claro y sobrio, colores suaves y publicidad bien distribuida. Quizá, como manía personal justificaría el texto. No me gustan algunos bocados que quedan al aire en el desarrollo de los escritos. Otro aspecto negativo es el uso abusivo de los videos de Youtube en la página principal. Le resta seriedad al conjunto. Sobre todo sabiendo que tienen otra sección en la que incluyen los videos de algunos juegos.

Hablando de otras secciones del blog de los trucos, de vez en cuando se tiran el rollo y publican algunos informes especiales de esos que tanto nos gustan a los gafapastas de los videojuegos, análisis y comparativas llenan de contenido serio y divertido las expectativas de aquellos que no se conforman con una lectura superficial de noticias. A ello hay que añadirle algunas curiosidades que merece la pena visitar: finales de videojuegos, chicas de videojuegos o historia de los videojuegos. En cuanto a las guías de juegos, el formato es muy similar al que tienen en Meristation. Páginas llenas de publicidad con un pequeño desarrollo del juego, lo que multiplica de manera automática el número de páginas vistas de sus estadísticas pero no termina de ser útil para el usuario; que puede sentirse un poco perdido entre tanta página y tanto pop-up molesto.

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Por todo lo que estamos diciendo pudiera parecer que la apuesta por los videojuegos de la empresa InicioGlobal se termina aquí; nada más lejos de la realidad porque las tres consolas de nueva generación disfrutan de blogs propios. GuiaWii es el blog dedicado a los fanáticos de la nueva consola de Nintendo. Con Mario como protagonista encontramos desde artículos casi publicitarios, como aquellos que hacen referencia cada cierto tiempo a nuevos personajes de Super Smash Bros junto con otros mucho más trabajados e interesantes: nos ha gustado mucho el artículo sobre Los momentos oscuros en la historia de Mario.

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1213, la celda de la locura

22 de Noviembre, 2007 por Octavio

Un hombre encerrado en una celda que se siente incapaz de recordar su pasado anterior a siete días. Se ve forzado a recorrer un camino de obstáculos todos los días, un extraño personaje de grandes gafas que lo mira desde el cristal es el encargado de someterlo. Un buen día, la puerta de su celda se abre sin motivo aparente y tiene la posibilidad de escapar. El problema es que no recuerda como se llama. ¿Y quién será el hombre de gafas de culo de vaso?

12131213 es un videojuego de esos que absorben a cualquiera, con sorpresas continuas y cutscenes bien trabajadas tenemos la suerte de tener por delante una historia bastante curiosa. El sentido del humor macabro no se pierde a lo largo del juego y ya desde la presentación nos encontramos con una extraña historia que va in crescendo a lo largo del juego.

La salud de nuestro personaje se representa mediante una barra y un corazón que late más rápido a medida que recibimos daños. Finalmente podemos sufrir una parada cardiaca. De todas maneras, es difícil saber el estado de salud de 1213 en función del sonido, sólo late más deprisa cuando está a punto de morir. El videojuego tiene un sistema de control decente, saltamos de una plataforma a otra enganchándonos a su debido momento. Tenemos por delante una aventura en la que debemos ir cogiendo diferentes objetos con los que abrir puertas y llegar al final de la pantalla.

1213Gráficamente es un buen juego pese a la poca resolución que ofrece en pantalla. Aunque parece suave al principio, la blanca esterilidad de los primeros pasillos no nos facilita una idea de cómo son los últimos niveles (no lo desvelamos para que podáis llegar y sorprenderos). Las animaciones me han recordado por momentos al Prince of Persia original. El apartado sonoro es bueno durante las escenas de presentación del juego pero desaparece durante el mismo. A cambio nos vemos obligados a escuchar el latir del corazón de 1213. Solamente los jefes y algún momento tenso recibe música, algunos temas los oiremos de forma continua.

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Soldat, sangre y disparos por todas partes

20 de Noviembre, 2007 por Octavio

Michal Marcinkowski es la persona que está tras Soldat, un juego de acción capaz de poner a prueba nuestro instinto asesino, el único capaz de mantenernos en convertirnos en protagonistas de una matanza sin precedentes mientras la risa de un loco se escucha de fondo. Un arma para utilizarla contra cualquier personaje que quiera maternos. Un videojuego realizado para su uso en modo multijugador, no ha mucha historia (suponiendo que haya algo). El resultado es un videojuego de repercusión internacional pese a la sencillez de su planteamiento.

SoldatGráficamente nos encontramos ante un título sencillo y retorcido, violento y gracioso. En una partida con muchas personas veremos la pantalla completamente llena de sangre. Jugablemente nos encontramos con un videojuego sencillo de controlar, a ello hay que añadirle un enorme arsenal compuesto por dieciocho artefactos con diferentes características. Nuestra preferida en juegoslibres es el AK-47. A nuestra disposición tenemos seis modos de juego que incluyen Deathmatch, Pointmatch, Teammatch, Rambomatch, Infiltración y Captura la Bandera. Los cargadores de cohetes que nos permiten volar duran un tiempo limite, aunque nos permitirán salir al paso de los ataques enemigos.

Aunque los bots de Soldat son aceptables, el juego alcanza su dimensión más interesante en el juego online. Eso sí, es mejor que los principiantes se entrenen en la lucha contra la máquina. De lo contrario sus vidas durarán unos pocos segundos.El juego es esencialmente shareware pese a que se puede jugar de manera gratuita. Seis modos de juego, veintiséis mapas de lo más variado y dieciocho armas diferentes convierten a Soldat en un festival donde la sangre y la pólvora parecen no terminar nunca. Estamos seguros de que hará las delicias de los jugadores más violentos, que podrán descargarlo de manera gratuita desde aquí.

Fuzzy Adventure, plataformas sencillas

8 de Noviembre, 2007 por Octavio

Como habéis podido comprobar gracias al elocuente título de este post, Fuzzy Adventure es un videojuego de plataformas. En el mismo prima la diversión por encima de todo, incluso del nivel técnico, que parece un poco abandonado. Nos os preocupéis porque aún se encuentra en una fase de desarrollo previa, una alfa en la que sus desarrolladores no tienen problemas para mostrarnos a los personajes, a los enemigos y algún que otro mapa del juego.

Fuzzy AdventureAún no se han parado a pensar en el guión que fundamentará nuestras aventuras en fanasilandia, la tierra en la que nuestro conejito combate contra los seres borrosos (por traducir de alguna manera fuzzy). Demasiado parecido a otros videojuegos de plataformas ya vistos en la escena libre, quedamos a la espera de ver en qué puede devenir semejante proyecto. Aún tienen pendientes de pulir multitud de detalles. Por cierto, el personaje se controla con las flechas del cursor, intro y control para seleccionar nivel y que el videojuego empiece.

Y ahí es donde entra nuestra contribución a todo esto, hay una larga lista de tareas pendientes de ser realizadas: ayudar con los gráficos, diseño de niveles, código, sonido… Es fácil, sólo es necesario diseñar unas cuarenta pantallas y llenarlas de emoción. Para probar semejante experimento bajo el sistema operativo de las ventanas va a hacer falta que os descarguéis el zip, descomprimirlo en alguna carpeta guarra y lanzar el archivo .bat (pensaba que esta extensión se había extinguido). Los de Linux lo tienen un poco más difícil, tendrán que compilarlo, algo a lo que ya están más que acostumbrados.

Titan Attacks, enésima invasión extraterrestre

7 de Noviembre, 2007 por Octavio

Resulta curioso que los extraterrestres se empeñen en atacar una y otra vez el planeta Tierra sin ninguna razón aparente. Otra vez, y van ya en este blog unas cuantas, somos la única esperanza del mundo para defenderlo, a bordo de nuestra nave espacial, de los horribles invasores. Titan Attacks se coloca como posible sucesor de juegos como Space Invaders o Galaga. ¿Es para tanto?

Titan AttacksTitan Attacks sorprende con unos gráficos al viejo estilo pixelado de Atari, algo intencional que lo distingue del resto de clones de Space Invaders. Una especie de homenaje, demasiado a las claras bajo nuestro punto de vista. Los efectos de sonido están presentes en buena parte de los juegos de acción gratuitos ya disponibles en la red (lo que no sabemos si interpretar como otro homenaje); eso sí, la música es buena. En definitiva, tenemos un apartado técnico a medio camino entre lo clásico y lo cutre modernista. Jugablemente, tenemos por delante cien niveles que se diferencia por el tipo de enemigos y la imagen de fondo de pantalla (de la Tierra a Titán, haciendo alguna que otra parada para repostar). La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido retocada para no llegar a la monotonía del clásico y los power-ups y demás premios aparecen a lo largo del desafío. Un desafío que no sería lo mismo sin los siempre necesarios jefes de fin de nivel.

Titan Attacks no es un juego original, pero las innovaciones que incorpora convierten al título presentado por PuppyGames en algo ligeramente distinto a lo que tanto abunda. Enemigos diversos, captura de pilotos extraterrestres y mejoras de la nave. Hay versiones disponibles para Windows, Linux y Mac que podéis descargar desde aquí. Que sí, que no tendrá la profundidad de otros títulos pero para pasar un rato divertido es más que suficiente. Curiosamente la versión para Windows es una demo mientras que en Linux el juego es completamente gratis.

Arsgames. Arte y videojuegos

6 de Noviembre, 2007 por Octavio

Un año más Arsgames.net servirá de foro para los nuevos planteamientos relativos al videojuego como medio de expresión artística. En esta ocasión el evento dividirá el programa entre la Facultad de Bellas Artes (días 15 y 16 por la mañana) y el MediaLab Madrid (días 16 y 17 por la tarde).

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La edición 2007 de Arsgames contempla workshops sobre programación y grafismo orientados a los videojuegos y otro muy especial sobre visualización de datos a cargo de Julian Oliver (responsable entre otros de SelecPark.net y del proyecto Escape from Woomera).El artista italiano Luca Carruba presentará los detalles sobre sus obras DataFighters y Ping_Ball que mezclan electrónica audiovisual y hardware de videojuegos (como el mando de la Wii).

Además el sábado podremos participar en una mesa redonda sobre la violencia en los videojuegos a cargo de John Tones (Xtreme, Mondo Pixel) y se celebrará una Reunión Nacional de DOID (Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital) que contará con la presencia de Ramón Nafria (su actual presidente).

Transfusion, horror en Halloween

2 de Noviembre, 2007 por Octavio

Eres Caleb, una mala persona, un ser humano sin escrúpulos que vendió su alma inmortal al Dios Oscuro, Tchernobog. Lo serviréis hasta que el decida acabar con vosotros de la manera más inmunda. Pero … al parecer, incluso los dioses incurren en equivocaciones. Es el momento de dejarlo pudrirse en su sepulcro y buscar nuestra grandeza, convertirnos en dioses. A partir de ahora tus enemigos gritarán suplicando misericordia mientras los cortas la cabeza, los rompes las extremidades o arden en vida. Ahora el mundo te pertenece y vas a convertirlo en un infierno mayor del que era antes. Transfusion es un remake de Blood, el infame (en el buen sentido) FPS de Monolith. Para realizarlo se ha utilizado el motor de Quake, Darkplaces.

TransfusionTransfusion nos mete de lleno en el mundo creado allá por el año 1997 por Monolith Productions. Basado en el motor gráfico Build (Duke Nukem, Shadow Warriors…) nos lleva hasta un mundo en el que abunda la sanre y el zumo de tomate a partes iguales.

Entre las novedades que incorpora destacan los efectos especiales nunca vistos en el videojuego original, un mundo en tres dimensiones en el que pasarás miedo. El título es totalmente independiente y no requiere tener instalado el videojuego en el que se basa.

Podéis descargar desde aquí la última versión, compatible con Windows y Linux.

Posible red de pederastia en Second Life

1 de Noviembre, 2007 por Octavio

La policía británica investiga informes de violaciones y actividades pederastas en el mundo virtual de Second Life, donde niños virtuales ofrecen sexo y permiten que internautas pederastas vivan sus fantasías en ese espacio de internet.

Second Life Según la televisión británica Sky News, hay un espacio de juegos en Second Life, llamado Wonderland, donde niños ofrecen sexo a cambio de ‘dólares Linden’, billetes utilizados en el juego que luego pueden ser convertidos en dólares reales. “Los niños virtuales son de todas las edades, incluso muy, muy pequeños“, afirma Sky News.

La cadena británica informó también que hay áreas en Second Life -un universo virtual que fue creado en 2003 y que actualmente es visitado por más de diez millones de internautas en el mundo- donde los jugadores son estimulados a violar y torturar a otros personajes virtuales.

Fuente: La Flecha