Archivo de Enero de 2008

KGoldrunner

30 de Enero, 2008 por Octavio

Género: Plataformas
Versión: 3.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Open GL
Plataforma: Linux
Web Oficial: The KDE Games Center

KGoldrunner es un simple clon del clásico lode runner. Un título en el que tendremos que recorrer cientos de mazmorras plagadas de enemigos, con cierto sabor a puzzle. Nuestra misión se reduce a recoger todos los lingotes de oro y huir por la parte superior de la pantalla. La dificultad está en que no tenemos armas con las que matar a nuestros rivales. Nuestra única opción consiste en correr como cobardes o cavar un agujero, esperando que nuestros enemigos caigan atrapados sobre los mismos. Al fin y al cabo, nuestro personaje podrá caminar con seguridad por encima de un enemigo que ha sido atrapado en un agujero, al poco tiempo el suelo se regenera.

Cada nivel tiene una disposición totalmente distinta. Los laberintos utilizan un esquema multi-story de la plataforma, con las escalas y las barras que podemos clavar en la pared para llegar hasta la zona alta del juego. Generalmente existen varias maneras de llegar hasta el final del laberinto.

kgoldrunner.jpg

Tanto nuestro personaje como los distintos enemigos pueden caer desde cualquier altura sin sufrir daño alguno, lo que no pueden hacer nunca es saltar hacia arriba. Ten cuidado con los agujeros que cavas porque puedes caer en tu propia trampa. La partida comienza con cinco vidas y por cada nivel que consigamos acabar obtendremos una vida adicional. Podremos terminar el nivel una vez hayamos recogido todo el oro.

En definitiva, se trata de un videojuego bastante irregular que consigue su objetivo, mantenernos entretenidos durante un par de minutos. Para amantes de los juegos clásicos y el Linux.

Requisitos:
• Qt4
• Kdelibs4
• KDE 4.x

Akuchizoku

29 de Enero, 2008 por Octavio

akuchizoku.jpgGénero: Shooter
Versión: 1.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Freeware
Plataforma: Windows
Web Oficial: Akuchizoku

Akuchizoku es un shooter realizado en perspectiva horizontal que cuenta con un total de tres niveles. Para comenzar la aventura podemos elegir entre tres pilotos, dos niveles de dificultad y dos modos de juego diferentes. La dificultad se va ajustando en función de los enemigos que consigamos destruir a lo largo de la partida. Curiosamente, no podemos elegir piloto en el modo historia, aunque sí podremos acceder a cualquier piloto y nivel en el modo de juego libre.

Para aquellos que se decidan a descargarlo desde aquí, decir que podéis utilizar la tecla Z para disparar y la X para lanzar misiles. Con la tecla C activaremos el arma especial, aunque este movimiento sólo se puede utilizar una vez. Vamos, que estamos ante una rayada que ha creado una japonés “to zumbao” con gráficos de Atari 2600.

Faith Fighter

28 de Enero, 2008 por Octavio

faith-fighter-dios-lucha-contra-cristo.JPGGénero: Lucha
Versión: 1.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Freeware
Plataforma: Flash
Web Oficial:Mollenindustria

Este videojuego lo vi en el siempre peligroso telediario que presenta Matias Prats en Antena 3. En él suele decirse que Youtube es un lugar de depravados y los gamers somos enfermos mentales, pero me divierte. En este caso, Faith Fighter o luchador de la fe es un sencillo juego en flash tipo Street Fighter en el que tenemos la posibilidad de elegir entre distintas deidades con las que enfrentarnos al resto. En concreto, tenemos que elegir entre uno de estos siete personajes: Dios, Jesús, Buda, Mahoma, el Buda Sonriente y un personaje secreto que sale un poco más adelante.

Bastante limitado, no pasa de ser el típico videojuego en flash con el que divertirse cinco minutos. Eso sí, los personajes están muy bien dibujados. Otro botón para golpear hubiera sido la bomba… Hay versiones para Mac y Windows, aunque también podéis jugar online desde aquí. Por cierto, para evitar herir a según qué sensibilidades también han realizado una versión censurada del juego.

Rolling Madness 3D

25 de Enero, 2008 por Octavio

Rolling MadnessGénero: Arcade
Versión: 1.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Freeware
Plataforma: Widows
Web Oficial: LucaElia.com

Rolling Madness es el intento perpetrado por Luca Elia por hacer un remake del clásico de 1984, titulado Marble Madness que fabricara Atari. Dotado de gráficos y sonido original, el juego trata de estar a la altura de las modernidades que nos ha tocado vivir. Ahora nos encontramos con un mundo totalmente tridimensional gracias al uso una conveniente perspectiva isométrica. Por si esto fuera poco dispone de varias opciones de cámara.

El motor 3D está basado en Open GL, SDL lo ha utilizado para la interacción con el sistema operativo y para el sonido se ha decantado por FMOD. De esta manera, el juego puede utilizarse desde distintos sistemas operativos.

Podéis descargar el juego desde aquí. Es freeware.

La NASA prepara un videojuego

23 de Enero, 2008 por Octavio

La NASA planea desarrollar un juego espacial online, según ha reconocido a través de una petición pública de colaboración a las empresas que desarrollan ese tipo de software. El organismo espacial estadounidense pretende crear un programa de corte educativo que pueda servir para desarrollar el interés científico de los jóvenes.

nasa.gifEn nota oficial, la NASA afirma que “el reconocimiento del potencial educativo de los videojuegos crece rápidamente. La NASA está en condiciones de desarrollar un juego en la Red que funcione como un laboratorio educativo, a la vez que proponga una inmersión lúdica“. Se trataría, en suma, de la creación de un universo virtual de ciencia-ficción, aunque con elementos realistas sobre la vida espacial.

En el último año, la NASA se ha destacado por lanzar varios proyectos “aperturistas”, quizá en el deseo de conseguir una popularidad que le facilite los fondos que se le han regateado en los últimos tiempos. Un ejemplo sería el lanzamiento de un proyecto para desarrollar software de código abierto que se emplearía en misiones espaciales con la colaboración de voluntarios, CosmosCode. Otro, la visita virtual a la estación espacial que puede hacerse a través de su web.

Los juegos de rol online cuentan en estos momentos con más de una decena de millones de jugadores en todo el mundo, encabezados con mucha diferencia en número de usuarios por World of Warcraft.

Fuente: ElPaís

Ps3 Megabox Homebrew

21 de Enero, 2008 por Octavio

No es la primera vez que hablamos de la Playstation 3 en JuegosLibres. Pero nosotros no tenemos la culpa, es que algunos se empeñan en que os tengamos que contar ciertas cosas relacionadas con el mundo open source y la play 3. Los de Sony deben estar tirándose de los pelos…

Desde su salida al mercado, la Ps3 ha sido puesta a prueba por distintas comunidades de software libre. Lo que ya no debe gustar tanto en Japón es que “cuatro chiquillos” sean capaces de sacarle mayor rendimiento a la consola que las propias actualizaciones de firmware que realiza la máquina cada cierto tiempo. Ps3 Megabox Homebrew: VOIP, P2P, Firefox, Juegos de Linux y grabación de TV al disco duro. Al menos eso es lo que dicen los de Kotaku (que siempre han sido una fuente fiable). Esta versión de Linux, que en ningún momento se instala en la Playstation 3, llega con un nuevo skin y un interfaz que no tiene rival. Es totalmente gratuita, aunque, evidentemente, nadie se hace responsable de los daños que le pueda a causar a tu consola poner este programita…

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Está en fase beta, así que repetimos otra vez lo del peligro. Aquí tenéis la lista de cosas que podemos hacer:

Video:

1-Reproduce casi todos los formatos de video existentes, incluyendo MKV.
2-Reproducción “in Streaming” (desde Internet o red local)
3-Codaifica y decodifica DivX, DVD, TDT y otros formatos.
4-Graba cd’s, dvd’s… (mucho cuidadito porque necesitas una grabadora USB conectada a la Ps3)
5-Posibildiad de utilizar cámaras digitales compatibles con Linux.

Audio:

1-Reproduce todo tipo de formatos.
2-Comprime y descomprime cd’s y otros formatos.
3-Grabación de cd’s y dvd’s de audio (hace falta una grabadora, lo repetimos)

TV/Radio: (compatible con muchos modelos de USB TX)

1-Reproducción de TDT, TDS, TDC e IMAGENIO. (Necesitas una capturadora de Tv que conectar en los puertos USB.
2-Radio y TV streaming desde Internet.
3-Grabación de programas de la televisión “desde el disco duro de la Ps3 podremos copiarlo a otro disco externo o grabarlos en un cd/dvd).

Software:

1-FireFOX. (con todos los plug-ins instalados)
2-P2P
3-VoIP y mail.
4-Posibilidad de emular juegos de casi todas las plataformas existentes.
5-Compatibilidad con juegos de Linux.
6-Posibilidad de lanzar juegos de Ps3 directamente desde MegaBOX (en el futuro podremos utilizar Isos) s

Componentes necesarios:
1-Playstation 3 sixaxis (PS3)
2-Ps3

Resolución de pantalla:
1-1280×720 (720P)

Fuente: Kotaku

The Day, un nuevo mmorpg

17 de Enero, 2008 por Octavio

Reloaded Studios nos presenta The Day, un título espectacular, al menos por las imágenes mmorpg basado en una especie de viaje en el tiempo, con mundos nunca vistos, increibles efectos visuales y un revolucionarios sistema player vs. player.

En un futuro cercano, dos descubrimientos científicos alterarán dramáticamente el mundo que conocemos. El primero tiene que ver con el uso de los agujeros de gusano, que permitirán a la gente viajar a mundos pararlelos. El segundo, la transferencia genética que permite a los humanos realizar ilimitados biajes al pasado y al futuro, alterando eventos del pasado podrán cambiar su futuro. Lamentablemente, a causa de los experimentos surgirán horribles mutantes que se mantienen al margen de la población. Poco a poco la gente sabrá la verdad y crearán una fuerza antigubernamental con la finalidad de acabar con el gobierno.

theday_se-mezcla-el-pasado-y-el-futuro.jpg

Después de años de luchar, el líder de la resistencia descubre que hay un mundo paralelo que también está metido en una gran; su descubrimiento conduce a una extensión de ambas guerras a través de ambos mundos con el futuro de la humanidad en juego.

Ahora tendremos que hacee frente a jugadores provenientes de múltiples mundos, incluyendo batallas del pasado, cuyos resultados afectan al mundo futuro del que procedemos. Y no sólo debemos hacer frente a nuestros enemigos en el campo de batalla. Hay que determinar quienes de nuestros soldados son amigos y quienes traidores.

(more…)

Astrategic, estrategia online

16 de Enero, 2008 por Octavio

Astrategic es un simulador de guerras espaciales, un juego online en el que debemos hacernos con la flota más poderosa de todo el universo.
Este juego se juega desde el navegador, no hay que instalar nada y es en tiempo real, lo que significa que si una nave tarda 2 horas para viajar a otro planeta, ese es el tiempo de espera, pero el juego no requiere estar siempre delante de la pantalla, podemos dejar de jugar que nuestras flotas seguirán su curso. Y hay mucho más que contar, el juego es mucho más que crear y mover naves.

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Al principio solo disponemos de un planeta, con pocos recursos y pocas naves para atacar o defendernos. Pero poco a poco iremos creciendo, investigando nuevas ciencias que nos darán mejores naves y mejores defensas. Para que nuestro imperio crezca necesitaremos expandirnos y no hay nada mejor que colonizar planetas, hasta un máximo que determinará nuestra cultura. La cultura es otra ciencia que podemos investigar y con más cultura podremos colonizar más planetas sin ningún límite en el máximo de planetas que podemos llegar a tener. El espionaje nos será de gran ayuda para poder planificar nuestros ataques, mejorar la flota de naves, atacar a otros y alistarnos a una alianza, o crearla, son cosas que haremos muy a menudo en Astrategic.

Jugar es malo para la salud

16 de Enero, 2008 por Octavio

Según la página web Taiwan News, un nuevo estudio procedente del Departamento de Psiquiatría del Taipei Veterans General Hospital apoya la teoría “tan desgastada” de que los videojuegos violentos provocan un descenso en el flujo sanguineo que llega hasta el cerebro del Gamer. Y aunque lo pueda parecer no es coña.

Aquí os dejamos los detalles:

El Doctor Chou Yuan-hua, del Departamento de Psiquiatría del Taipei Veterans General Hospital explica que jugar durante tiempo prolongado a videojuegos violentos puede causar daños irreversibles en el cerebro.

El experimento ha contado con la participación de treinta personas de veinticinco años de edad. El experimento consistía en monitorizar la circulación de la sangre y presión sanguínea antes y después de haber jugado durante treinta minutos.
Los resultados muestran que jugar disminuye el flujo sanguineo que llega hasta la sangre. Algo que ocurre de manera más brusca cuando los sujetos son expuestos a videojuegos violentos. Esto último ya lo habría probado en estudios anteriores.

Chou afirma que la disminución causaría daños en dos partes del cerebro en concreto: el lóbulo frontal y el giro cingular anterior. El doctor se ocupa de mencionar sus casos clínicos anteriores y habla de enfermedades como esquizofrenia y depresión a causa de estas bajadas del riego sanguíneo.

Las conclusiones hablan de que jugar durante largos periodos de tiempo puede ser perjudicial para la salud.

El código de SimCity ha sido liberado

15 de Enero, 2008 por Octavio

Don Hopkins ha lanzado el código de fuente original de SimCity bajo una licencia pública general del GNU (GPL). El código de fuente no contiene ninguna referencia al juego original de SimCity, y ha sido titulado como Micropolis. Al parecer este era el título del trabajo original del autor, y al pasar a código abierto no puede utilizar elementos con copyright como sucede con el nombre que ha dado origen a toda una saga comercializada por Electronic Arts.

sim-city.JPGEl sistema original ha sido modificado, ahora ofrecen una nueva pantalla principal bastante plana, como consecuencia del respeto ante los atentados ocurridos el día once de septiembre de 2001. El lanzamiento inicial se corresponde con la versión para Linux basada en Tcl/Tk.

El proyecto titulado “MicropolisCore” incluye el código fuente del último Micropolis (SimCity) que se puso a la venta, totalmente integrado en Python. Sim City fue creado a principios de la década de los ochenta y Hopkins ha tenido que trabajar en la limpieza del código del juego. Según comentan los especialistas ha hecho un buen trabajo. El juego ha sido empleado durante algún tiempo como modelo de urbanismo, gracias a las reglas de negocio complejas, el ecosistema económico que planteaba, las dependencias sociales y otros aspectos muy interesantes como la gestión de catástrofes.

¿De qué sirve lanzar a estas alturas de la película Micropolis bajo licencia GPL? Imagino que es posible que algunos desarrolladores le dediquen algo de tiempo, incluso que algunos apasionados de este género se pongan manos a la obra y sustituyan los viejos gráficos por otros nuevos, construyendo un nuevo y mejorado videojuego. De todas formas, ¿a qué estás esperando? Puedes descargarlo desde aquí. Me pregunto cómo les habrá sentado la noticia a los desarrolladores de Lin City.