Bos Wars
Nombre: Bos Wars
Versión: 2.5
Género: Estrategia
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows
Web Oficial: Bos Wars
Me quedan solamente 7 GB de espacio libre gracias a tanto juego que descargo, pero bueno todo para que tu puedas
conocer nuevos juegos libres y que nunca te habÃas imaginado que existen. Bueno antes de hacer un backup de mi disco duro vengo a hablarte de Bos Wars.
Bien pues Bos Wars es un juego futurista de estrategia en tiempo real (RTS) multi-plataforma (Corre en Windows y Linux,aunque en la web se dice que corre también para Mac Os y FreeBSD pero en realidad yo no encuentro los paquetes para estos),multileguaje y de código libre además de ser gratuito. El juego hace uso del motor (engine) Stratagus y pues para que te des una idea se asemeja mucho al de Starcraft o Warcraft y similares. Bueno entonces si eras igual de vicio como yo en aquellos grandes juegos como Warcraft y Starcraft este juego te encantara, aunque no le llega ni a los talones a esos.
El juego es desarrollado por el Bos Wars Team desde el 2004 y actualmente (el juego) se encuentra en su versión 2.5 en la que se presentan nuevos mapas y muchas mejoras en los gráficos,entra las que se agrego una nueva opción para correr el juego con OpenGL,además también se han añadido algunas construcciones reciclables y efectos de partÃculas más vistosos en las explosiones.
Bos Wars es el clásico de estrategia en tiempo real donde tenemos que luchar contra nuestros enemigos y obviamente para eso debemos tener un gran ejercito y una buena población, esto lo logramos mediante las rocas de magma que se encuentran distribuidas por todo el escenario y por su puesto de los árboles (En realidad no se si me equivoque por que en la parte de arriba del juego dice Magma y después energÃa). Para obtener los recursos es necesario seleccionar un engineer y clickear (obviamente debemos tener seleccionado al engineer) en los árboles o en las rocas según nuestras necesidades.
Bueno pues en el game te esperan 2 campañas, el modo tutorial , mas de 20 misiones diferentes, además cambien tiene un modo para jugar multiplayer en red local e Internet, pero claro deberás tener la IP de tu amigo para jugar ya que no posee servidores. Ah y claro como no podÃa faltar también posee un completo editor de mapas para que crees tu propio escenario.
El juego no aporta nada nuevo a los RPS, el clásico efecto de niebla,el mismo objetivo de amontonar recursos, construir y derrotar al enemigo,bueno en fin un juego de estrategia en tiempo real común. Pero bueno ya tienes garantizado que es un buen juego, digo esto por que tiene prácticamente la misma jugabilidad, los mismos efectos de sonido, similares unidades y entre otras cosas de los clásicos que marcaron historia entre los juegos de estrategia en tiempo real.
Interactive™ y que es un juego ya muy pero muy veterano, fue lanzado el 29 de Marzo de 1999 tanto para PC y Playstation. Y que el 6 de Diciembre del 2004 lanzara su código fuente bajo licencia GNU (Generic Public License).
El clásico argumento de múltiples pelÃculas, libros y pues claro juegos, pero este es uno de los mejore que, al menos yo, he visto. A mi me parece un juego con una estética muy similar a la del ya viejo y reconocido Starcraft, pero con muchas diferencias.
desarrollado por War§ow team,que actualmente se encuentra en su versión 0.42 que fue lanzada hace muy poco (el 28 de febrero para ser exacto), y que obviamente aun sigue en desarrollo por una gran comunidad de desarrolladores que hacen de este juego una excelente alternativa a la hora de los FPS.. Usa el motor QFusion que a es una modificación del famoso motor de Quake II que fue liberado por
un punto extra. Además que es un juego apto para ordenadores modestos como el mÃo ¬¬.
gran juego fue lanzada el 11 de julio de 2007, ósea que ya no tardan en actualizarlo.
Hoy de nuevo les contare sobre un gran juego que probé hace 1 año y el cual me agrado bastante,un juego al estilo quake llamado Sauerbratem, que fue desarrollado y lanzado el 19 de agosto de 2007 por Wouter van Oortmerssen (Lo escribà bien?). Su creador se destaca por haber trabajado en el juego comercial Far Cry y por supuesto por ser creador de los motores de Cube y Sauerbraten.
Es un juego en primera persona al estilo Quake o Doom para varios jugadores en el que obviamente el objetivo es matar/aniquilar/mutilar (o lo que quiera que se te ocurra) a tus enemigos, claro dependiendo del modo de juego el objetivo cambia.