Entradas de Julio de 2008

Acción, Arcade, Linux, Noticias, Windows
Buenas nuevas

Alien Arena 2008 v7.10

Mejoras y agregados en esta nueva versión.
Por interdiego2k, en 31 de Julio de 2008

Esto va para los “Shooter Fans” – acabo de inventar el término, referido a los fanáticos de los juegos de disparo en primera persona – acá va la noticia sobre el último Alien Arena, en este caso la versión 7.10. Con bastantes y renovadas modificaciones, siempre mejorando, por supuesto, te mostraremos que cosas vas a tener el justo de probar en estos tiempos de Alien Arena.

Antes de describir lo nuevo, vamos a comentar, para aquellos no tan experimentados en este juego, algo sobre Alien Arena. Este juego es, digámoslo así, el Quake Libre. ¿Por que decir esto? Porque mas allá de una simple comparación el juego mismo está echo con el motor CRX, similar al que tiene el Quake III, por ejemplo, si haz jugado Quake anteriormente ahora te habrás dado cuenta que estilo de juego te estamos presentando.

Característico del juego, cuanta con bastos niveles para que nos destrocemos con el, también basto, arsenal que nos provee el juego para que nos arranquemos los sesos frente al monitor. Antes de continuar una pequeña lista de las modificaciones que se le realizaron a esta nueva versión de Alien Arena:

- Se han agregado mas mapas para el juego: dm-furious2k8, dm-eternal, dm-atlantis2k8, dm-leviathan2k8, dm-dismal2k8, dm-turbo2k8, dm-warmachine.

- Los Humamos/Bots tienen diferentes iconos en la galaxia

- Nuevo efecto para Rocket Exhaust

Hay una lista de aproximadamente 30 modificaciones, arreglos y agregados que hacen que esta nueva versión de Alien Arena no pase inadvertida por el mundo de los juegos de acción del ámbito libre.

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Plataformas, Puzzle

NeverBall: Un adictivo juego para quienes tienen buen pulso

Por Arleco, en 30 de Julio de 2008

Hoy en día existen muchos tipos de juegos que pueden entretener a cualquiera en su tiempo libre y disfrutar tanto como sea posible. Sin embargo, en los últimos diez años, estos juegos han ido evolucionando con el paso del tiempo y están totalmente disponibles a través de a web para que puedas retar a tu mente. ¿Te animas a tentar suerte en este gran desafío?


Foto: My Open Source

Sin duda alguna, los juegos que conocíamos han pasado de ser mecánicos a electrónicos. ¿Entiendes a qué nos referimos? Te pondremos un ejemplo claro de ello… Antes de que apareciera el ajedrez electrónico, todos utilizábamos una simple tabla de ajedrez; antes de conocer al monopolio electrónico ocurría lo mismo, debíamos comprar el juego de mesa para poder jugarlo. ¿Necesitas más ejemplos? Tenemos también a los rompecabezas, al ludo y a tantos otros que si tuviéramos que nombrarlos no nos alcanzarían estas líneas para darlos a conocer. Ahora niños y grandes pasan horas delante del ordenador y asumen los desafíos de los distintos juegos. Después de esta introducción para situarnos en el tema, te presentamos a un juego clásico que también evolucionó con la tecnología: Never Ball!

Como podemos leer las líneas anteriores, el tiempo ha pasado y juegos cambiado demasiado, entonces sencillos juegos como Laberinto evolucionaron y dieron paso a Never Ball. Este juego en mención hará que no sollo disfrutes de un ameno momento sino que además pongas tu mente a trabajar. Reflexiona con mucha lógica y atención por dónde debe dirigirse nuestra protagonista (La Bola)!

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Estrategia

Warzone 2100: la lucha por la supervivencia

Por Arleco, en 29 de Julio de 2008

Es muy cierto que los juegos actuales han sido desarrollados gracias a los últimos recursos tecnológicos y poseen una serie de atributos que los hacen ser superiores a sus antecesores: gráficos impresionantes, sonidos muy reales y todo lo necesario para transportarnos a ese escenario que observamos por medio de una ventana virtual. Sin embargo existen juegos que nacidos en tiempos en los que aún no era posible concebir como normales todas estas cualidades, hicieron un espacio en el rubro que les correspondía para alzarse como verdaderos juegos innovadores con cualidades jamás antes vistas hasta ese momento.


Foto: The Oficial Warzone Site

De ese modo aquellos se convierten en juegos de culto que gozan de una popularidad muy grande en todo el mundo informático. Uno de esos es aquel que refiere a los inicios de los juegos de estrategia y de guerra convencional. Se llama Warzone 2100 y quienes lo recuerdan no podrán olvidar tampoco los momentos gratos que vivieron destrozando tanques y puestos enemigos con todo el realismo que empezaban a dar los gráficos en 3D.

En efecto, aquellos años de la década de los noventa nos daban un acercamiento más original a los juegos de guerra y a otros de diferente género. Warzone 2100 apareció en abril de 1999 como un trabajo de gran calibre que realizaba Pumpkin Studios y que luego iba a presentar Eidos Interactive. Era posteriormente entregado al público con licencia libre y pasará a ser GNU General Public en el 2006.

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Acción, Aventura Gráfica, Simulación

Crown & Cutlass: Viviendo como piratas

Por Arleco, en 28 de Julio de 2008

Sin duda alguna, cuando los niños varones son pequeños alguna vez han jugado a ser piratas y marinos mercantes de la misma forma como también juegan a policías y ladrones. ¿Cierto? Todos los niños han tenido la oportunidad de saltar de cama en cama con espadas de plástico y parches en los ojos simulando invadir otros barcos y saqueando cuanto encontraban a su paso. Del mismo modo cuando observan las películas de piratas siente que la vida aventurera de aquellos hombres estaba destinada para ellos mismo.


Foto: Crown and Cutlass

Resulta también que cuando hablaban de piratas siempre pensaban en hombres inmensos de origen escandinavo que al llegar a buen puerto luego de una jornada agotadora y altamente delincuencial, bebían y comían como lo que eran: vikingos impíos llenos de avaricia. Ahora todas esas historias se pueden hacer realidad gracias a la tecnología, y bueno no es necesario que viajen físicamente por alta mar en busca de muchas riquezas pero será como si así lo hicieran.

Crown & Cutlass es un juego de piratas que se encuentra en pleno desarrollo pero seguramente recibirá en unos cuantos meses a una gran cantidad de fanáticos dispuestos a embarcarse en las aventuras más impactantes de la vida los corsarios. ¿Quieres saber más sobre este juego? Aquí vamos…Crown & Cutlass ha sido realizado en 3D y tiene una forma de juego similar a los simuladores, pues se aplican también estrategias y mucha acción. ¿Te interesa?

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Acción

Star Control: Por el control del universo

Por Arleco, en 27 de Julio de 2008

Los juegos de acción espacial suelen ser atractivos por diferentes motivos que van desde la historia que se encuentra detrás de ellos o la forma de jugar. Actualmente existen muchos juegos de acción espacial que causan mucho interés por estar realizados con gráficos impresionantes, sonidos muy reales, y una forma de juego que cautiva a propios y extraños una vez que los ven por primera vez.


Foto: Star Control Timewarp

Ver fuerzas contrarias enfrentarse en el espacio sideral ocasiona una emoción por ser testigos de lo que podrían ser las batallas futuristas. La ficción se encarga de hacernos entrar en conocimiento de los escenarios que se podrían dar de cumplirse las profecías de que los hombres llegarán a conquistar otros mundos y las guerras ya no serán entre humanos sino entre seres de distintos planetas.

Muchos juegos que aparecieron en la década del noventa que fue la etapa de desarrollo paulatino de la informática, significaron el punto de partida de la realización en masa de juegos espaciales. Uno de esos juegos sensacionales que convirtió en fanáticos a muchos jugadores incipientes que por primera vez se lanzaban en la búsqueda de los primeros juegos por ordenador, fue Star Control. Este juego de acción espacial desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade en 1990. Fue realizado y puesto en libertad para DOS y posteriormente fue convertido para Amiga y luego para Gènesis en 1991. Luego fue liberado para Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum. Tuvo una serie de actualizaciones vistas en Star Control 2 y Star Control 3 con lo que se formó la famosa trilogía de Star Control y hasta la actualidad sigue gozando de culto, lo suficiente como para anunciar que Toys for Bob se encuentra preparando una nueva versión del juego que desde la década del noventa hasta ahora ha acumulado una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo.

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Acción

Tremulous, la guerra contra los alienígenas continúa

Por Arleco, en 26 de Julio de 2008

Los juegos de matanza más que ser juegos violentos como muchos los conocen, son juegos en los que se utiliza la estrategia y se desea el cumplimiento de una misión. Por ejemplo en aquellos realizados sobre la segunda guerra mundial se puede ver el deseo de los realizadores en explicar la historia y emparentar a los jugadores con el desarrollo de un objetivo colectivo. No simplemente es matar por matar, existen formas y tácticas que se deben aprender y no por gusto existen torneos en donde se ve la habilidad de muchos jóvenes deseosos de mostrar su capacidad.


Foto: Jesusda

Lo mismo que te explicamos anteriormente sucede con los juegos de matanza de seres extraterrestres ya que se combina la ficción con la realidad al tener por un lado a los seres extraños que buscan invadir nuestro planeta y por el otro a los seres humanos que luchan por salvar la tierra, botar a los invasores, y hacer perdurar la especie humana. Así sucede en muchas películas de ciencia ficción y en los juegos de video. Uno de los juegos de matanza en primera persona y que tuvo y tiene hasta la actualidad una gran popularidad fue Quake, sus secuelas se encargaron de ampliar esa popularidad en los jóvenes que pedían cada vez algunas mejoras y nuevas armas y niveles. Justamente como parte de la continuación de este genero de matanzas aparece Tremulous, considerado como la continuación de Quake III Arena e inspirado también en Gloom.

La realización de este juego se dio en el año 2000 y en el 2005 fue la última versión 1.0.0. Tremulous fue pensado como un juego abierto y obtuvo la licencia GPL por lo que es posible descargar desde Internet. ¿Sabías que fue desarrollado por la empresa Dark Legion Development?

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Aventura Gráfica

Descubriendo caminos con Rocks ‘n’ Diamons

Por Arleco, en 25 de Julio de 2008

Existen dos tipos de juego que suelen generarnos una satisfacción insuperable. Unos son los juegos actuales, llenos de gráficos impactantes, sonidos muy reales, e interacción propia de los juegos modernos: quizá con otros jugadores mediante la red o entre jugador y el propio ordenador en el que se genera una lucha sin cuartel. Todos estos juegos modernos, son los que nos hablan del gran avance de la tecnología que ha sabido combinar una buena historia y compenetrar al jugador en esta por medio de la forma de juego. Pero existen otros juegos que nos causan verdadera satisfacción pese a que son todo lo contrario, en la mayoría de aspectos, a los juegos modernos. Estos son los juegos clásicos, aquellos por los que daríamos mucho por jugarlos una vez más tal y como lo hicimos en nuestra infancia o una parte interesante de nuestras vidas.


Foto: Teknear

Todos esos juegos nos sorprendieron por un detalle en especial y como las buenas caricaturas de televisión siempre estarán ahí esperando por aquellos que tienen la buena voluntad de recuperarlas. Muchos de estos juegos ni siquiera tienen una elaboración de la forma de jugar que sea buena, casi todos tienen gráficos que pueden parecer mediocres en comparación con los de estos tiempos. No tienen una explicación de la historia que existe detrás de ellos. Sin embargo tienen cosas que nos llamaron la atención y por eso fue que nos prendimos de ellos. Uno de estos aspectos es que los detalles pueden ser amplios y una buena y compleja programación se premia por el interés de los jugadores sin necesidad de que estos sepan todos los detalles exactos del trabajo de sus programas.

Ahora lo interesante es cuando aparecen personas dedicadas a rendir honores a esos juegos de antaño y trabajan muy duro en su actualización y mejoras, todo con el objetivo de que siga vigente, sin perder claro esa característica antigua, la esencia en si, que nos envolvió en esos años de juego desenfrenado. Existen muchos juegos y ya en varias oportunidades he hablado de ellos, pero hay uno en especial que acompañó mis días de ‘jugador compulsivo’. Estoy hablando de Rocks’n’Diamonds el sensacional juego que era una combinación de Boulder Dash, Supaplex, Esmerald Mine y Sokoban, todos estos probados en algún momento por mi.

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Puzzle

Chip´s Challenge el juego del recuerdo

Por Arleco, en 24 de Julio de 2008

“No recuerdo el año exacto pero cuando todavía no era muy común ver un ordenador en una casa, muchos años atrás, llegó la mía una Acer 486, nueva y para aquella época era quizá la máquina de última tecnología que podíamos conocer. No nos pertenecía a nosotros sino a una tía que la mantenía en nuestra casa por motivos que hasta ahora desconozco pero llegaba a la casa todas las noches para ver si su máquina estaba en buenas condiciones y reconocer si sus quisquillosos sobrinitos no habían estado abusando en su uso… Naturalmente mi hermana y yo nos poníamos a navegar sin reparos en todos los sistemas y soñábamos ser ingenieros informáticos en un futuro” ¿Por qué he citado a este muchacho, quien me cuenta muy amenamente sus recuerdos? Pues porque él me cuenta que había un pequeño juego, ya en aquellas épocas, que llamó su atención de sobremanera y a partir de ese momento ya no pensaba en conocer las ventajas y particulares de ese sistema operativo hasta ahora desconocido por él cuyo nombre (Windows) le hacía tener un afán distinto por su naturaleza; comenzó más bien a pensar durante las mañanas en plena clase, en ese jueguito que le quitaba la atención. No era solitario, ni buscaminas, tampoco ahorcado, ni mucho menos pinball, era uno llamado Chip’s Challenge, un jueguito curioso de aventura cuadriculada y dibujitos con formas muy simples. Creo que ya para ese entonces mi amigo había visto juegos como el Wolfenstein 3d, pero sin duda este nuevo, le generó una mayor atracción. ¿Por qué será?


Foto: Reflexive Arcade

Prosigo con el relato de este joven y entusiasta muchacho que descubrió a Chips Challenge…”Una vez que llegábamos a casa nos sentábamos como buenos hermanos a tratar de descifrar juntos los caminos correctos a seguir para ir abriendo nuevas puertas y recoger los objetos correspondientes. Era una verdadera aventura, el personaje era un simple niño con apariencia de muñeco de Playgo y su modo de avanzar nos divertía muchísimo. Un día llegamos a casa después de una jornada pesada de multiplicaciones y para nuestra ingrata sorpresa no encontramos la Acer en el lugar que había estado. La tía había llegado y se la había llevado nada menos que a provincia, Dios sabe porqué. Lo curioso es que el nombre del juego lo habíamos olvidado por completo o quizá nunca nos preocupamos por saberlo, y sin más que hacer tuvimos que conformarnos nuevamente con los dibujos animados. Tuvo que pasar mucho tiempo para volver a ver por simple casualidad ese jueguito sensacional”. Si yo no le hubiera mostrado la imagen del juego, quizá nunca hubiera sabido que se trataba de ese.

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General

Baila junto a tu ordenador con Stepmania

Por Arleco, en 23 de Julio de 2008

A lo largo de los últimos años todos hemos visto como en lugares de diversión y juegos electrónicos ha ido aumentando el uso de aquellas máquinas de baile en donde se puede ver a un grupo de jovencitos rodeando a otro personaje que con saltos y piruetas, y al ritmo de una música pegajosa observa la pantalla con la concentración propia de un hombre que trabaja en rutas aéreas.


Foto: Taringa

Son las máquinas de Dance Dance Revolution el popular juego cuyo objetivo principal es bailar siguiendo las indicaciones que le da la máquina y cuya función principal será obtener la mayor cantidad de puntos posibles. A veces pienso que esos jovencitos en realidad no bailan, es un modo un poco falso de ver este juego. Creo más bien que les preocupa pisar el casillero que le corresponde y producto de la rapidez con la que salen las órdenes, es que ellos ejecutan una serie de movimientos de piernas veloces que parecen definitivamente a un baile pero que en realidad puede ser un simple movimiento mecánico. Ahora, creo eso sí, en las personas que encuentran un estilo apropiado para moverse, y su agilidad se ve traslucida en movimientos elásticos que muchas veces los obliga a tocar el suelo con verdadero estilo.

Pero bueno, a parte de esta apreciación, es evidente que este juego se ha convertido en una verdadera moda y la difusión que ha tenido no se ha limitado a la propagación de máquinas, sino también a los juegos de consola en todas las plataformas posibles como PS2, XBOX, PSX, Gamecube, Nintendo DS, entre otras. Esto debido a que los chicos que no están acostumbrados a exponerse en público corriendo el riesgo de hacer el ridículo por ser primerizos, prefieren adquirir el juego y divertirse en sus casas, sin que los demás tengan que estarlos viendo. Lógicamente no bailarán, su juego se limitará a un simple movimiento de dedos y he aquí lo que llama la atención, el truco no es que bailen, se sienten también como los chicos movedizos y extrovertidos, llevando el ritmo en sus cabezas pulsando los botones correspondientes. Esto es principalmente por la moda que ha generado este juego y ahora incluso nos extenderemos un poco más para comentar un añadido y el punto central de este artículo.

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Estrategia

SimuTrans: Operación transporte

Por Arleco, en 22 de Julio de 2008

Tener una empresa ficticia que podemos desarrollar en un juego de computadora puede ser muy divertido aunque también nos puede parecer tan real que lo llegaremos a tomar como un verdadero reto. Una misión que tenemos que cumplir para saber que somos capaces de llevar a cabo cualquier empresa que nos propongamos realizar y siempre si lo hacemos con todas nuestras fuerzas. Nos compenetraremos tanto que pasaremos a veces las noches pensando soluciones apropiadas para que nuestro negocio no se vaya a la quiebra y para que pueda surgir como una empresa de categoría y altamente recomendable. Así suelen ser los juegos simuladores como SimCity, OpenTTD, Micropolis, entre otros, claro que en el caso de SimCity se trata de hacer surgir la ciudad, pero para efectos prácticos se trata de lo mismo. En esta oportunidad hablaremos del Simutrans un simulador que nos permite tener nuestra propia empresa de transportes mediante la cual generaremos todas las ganancias que nos permitan seguir creciendo y aumentando nuestra red a más clientes. Podremos entrar en el negocio del transporte de carga, transporte civil, y del mismo modo podremos extender el negocio al aire y al mar.


Foto: Simutrans 128×128 Savegames and Addons

El primer punto a explicar es que tendremos primero que desarrollar toda la infraestructura propicia para poder llevar a cabo la empresa, y para que esta pueda empezar a funcionar, ya que como nos encontramos en los transportes, tendremos que empezar a construir las vías de acceso a las ciudades, industrias, puntos principales donde se abordará la mercadería que traslademos, así como también las estaciones donde recibiremos a los pasajeros que optarán por usar nuestro servicio; caminos, carreteras que conecten una ciudad con otra, con puertos y aeropuertos; rieles de ferrocarriles y rutas para aviones y buques.

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