La Aventura de Numa es el título de un videojuego del que hemos tenido noticia hace poco tiempo a través de la página web de Stratos, auténtico nido de programadores y artistas gráficos españoles. El juego es totalmente gratuito y podéis descargarlo desde aquí (la aplicación ocupa unos cincuenta megas de espacio en el disco duro). En el desarrollo de la Aventura de Numa han participado Diego Bezares, David García, Alfredo Fernández, Jorge Juan Barroso y Modesto Gómez. Entre los cinco se han repartido las diferentes tareas de programación, gráficos, música, sonido… en lo que supone el esfuerzo de varios meses, como ellos mismos reconocen, en sus ratos libres.
Numa es una especie de duendecillo verde que tiene como misión en la vida ir recorriendo en un tiempo limitado los diferentes escenarios que se abren en su camino. Para ello tiene que tener mucho cuidado con los diferentes obstáculos que aparecen en la senda, y es que como diría el poeta, caminante no hay camino, se hace camino al andar. En ocasiones es preferible perder un poco de velocidad y salirse del empedrado blanco para “atrochar” y evitar los socavones. La verdad es que por momentos, más que otro planeta parece la M30 con tantos agujeros en los que caer. Si bien es cierto que nunca morimos, cada vez que caigamos en un agujero perderemos unos valiosos segundos para completar la pantalla. El control del personaje se hace con las teclas y no responden con toda la eficacia que podríamos esperar, volviéndose en ocasiones un poco brusco. Sobre todo aquellas bazas en las que es necesario actuar con cierta precisión. Jugablemente, la idea no da mucho más de sí y al igual que se trata de Numa podría tratarse de una carrera de coches o algo similar. Al fin y al cabo la historia no tiene ningún peso y de que lo que se trataba era de desarrollar un entorno gráfico complejo con éxito.
Gráficamente no podemos ni debemos comparar el juego con ningún título comercial al uso y teniendo en cuenta los recursos humanos y económicos empleados para la realización de La Aventura de Numa tenemos que felicitar al equipo de programación. Hubiera sido importante incluir algunos otros elementos decorativos en el mapeado, porque a la larga, tanto árbol no nos deja disfrutar del paisaje del bosque. Aún así, el juego tiene un nivel más que aceptable. Muy interesante y apropiada es la banda sonora que ha compuesto Alfredo Fernández. Por otra parte, la inclusión de voces digitalizadas de los propios componentes del equipo de programación es muy curiosa. Se lo han tenido que pasar muy bien haciendo “el chorra”.
En definitiva, La Aventura de Numa no pasará a la historia del videojuego. Ni siquiera lo hará a la maltrecha historia del videojuego español, pero estamos seguros de que ha sido un buen aprendizaje para las personas que han participado del proyecto. Y ya de paso os entretiene un ratejo a todos vosotros, que últimamente os tenemos un poco abandonados…

Añadir a Del.Icio.Us



3 Comentarios en “La Aventura de Numa”
quisiera jugarlo para ver de que se trata
Sólo tienes que descargarlo…
[...] Esta mañana he tenido una dura crítica de uno de los últimos juegos en el q he participado Liaf, asi que para resarcirme os voy a poner el link de “la aventura de numa” y de una crítica que me he encontrado por ahí del juego. Lo primero dar gracias a diego por ponerme en los créditos, ya que tampoco he realizado mucho, ya que entre ordenadores rotos y mierdas no tengo time para nada, pero weno por lo menos hice el menu (lo siento diego la parte online no pudo ser) y soy una de las voces del juego. Cabe destacar lo complicado que es sacar adelante un proyecto entre varias personas ya que no todo el mundo va al ritmo que se desearia y siempre hay más compromisos y Diego esto lo ha sabido llevar muy estoicamente. Cabe destacar el gran trabajo. como dicen en la crítica. de alfredo en el apartado musical, un hombre polifacético allá donde los halla que desprende un aura de sabiduría y tocada de güevos al personal que lo hacen único e inconfundible.Os pido encarecidamente que os bajeis el juego y que envieis puntos, que aunq no es el gears of wars hay el trabajo, en mayor o menor media, de gente detrás. No quiero q esto sea una exaltación de mi ego personal, como ya dije al principio poco tengo q ver con este proyecto, sino esta entrada en tan solo el reconocimiento del trabajo incombustible de diego, q mes tras mes ha ido dando forma. Diego si algo me has enseñado en este año y pico q llevo enfrente tuya es q las cosas se hacen pasito a pasito, con una marca clara y alcanzable a corto y largo tiempo, y que más vale ser realista y tener algo terminado, q ser un soñador y encontrarte con un proyecto inalcanzable.Te echaré de menos compañero, pero algo me dice q no es un adios sino un hasta luego. PD : yo por lo menos hice algo ehhh morpheo?? donde esta el skybox?? juaz grandes risas. Posted: Tuesday, May 01, 2007 11:11 AM by flipper83 Filed under: lifeIsFreak [...]