Acción

Liquid War, la guerra del H2O

Por Arleco, en 14 de Julio de 2008

Liquid War es un juego de guerra en el que los soldados son simples puntitos sin forma establecida, pero muy agresivos y dispuestos a todo para ganar todas las batallas. El juego es bastante simple pero todos los que alguna vez quisieron probarlo por curiosidad después aseguran que es realmente adictivo.

El ejército de pequeñas partículas es líquido y su misión es eliminar a los soldados de los otros equipos absorbiéndolos hasta que no quede ninguno o tratar de tener un ejército más grande que el de los demás hasta el final del juego. Liquid War se puede jugar con varias personas de modo que puede haber como hasta seis ejércitos en una sola partida, y también se puede jugar solo contra la computadora. Es un software libre así que se puede descargar de Internet o jugar online si se gusta.


Foto: Happy Penguin

Está realizado para varios sistemas operativos de modo que podrán disfrutarlo sin ningún inconveniente. Aunque no parece demasiado- ya que no posee los escenarios de las guerras convencionales que solemos ver, incluyendo las del espacio- Liquid War es una guerra sin cuartel, una guerra líquida en la que nuestros soldados no tienen arma alguna para hacer frente a los demás, pero como ya se dijo, su ataque es mediante la absorción que se producirá una vez se encuentren con sus enemigos. Nuestro ejército, que está representado por un color común, nos seguirá por los caminos por donde lo guiemos. Con el cursor del ratón señalaremos un punto y ese será el lugar a donde se dirigirán nuestros soldados, ellos tendrán que sortear una serie de barreras entre las cuales están los soldados adversarios que tienen tanta hambre como los nuestros y cuando choquen estas fuerzas contrarias se producirá una disputa agresiva y masiva.



Parece algo simple pero no lo es, nuestro ejército puede encontrarse en momento ganando la guerra como puede empezar a perder de repente. El movimiento de los soldados que avanzan en avalancha y todos juntos a la vez, es rápido y podremos ver como poco a poco comienzan absorber a los demás. Eso si, el cursor del ratón no es precisamente la flecha, acá tenemos al jefe de nuestra armada que es una bola más grande que las demás. Podemos pasarla por encima de los enemigos con lo que estaríamos indicando a nuestros reclutas que pasen por encima también y los absorban, de ahí a que lo hagan correctamente ya es tarea de ellos. No se sabría decir qué es lo que necesitamos para ser completamente eficientes y derrotar a los demás rápidamente. Como en toda guerra puede ser que las pequeñas partículas agrupadas en un solo líquido encuentren un punto débil del adversario y al ver que están ganando por un lado, aumentarán sus fuerzas para acabar con el otro rápidamente. Lo interesante es cuando juegan más de dos personas, se desarrolla una dura batalla por todos los flancos y todos se enfrentan entre si.


Foto: Allegro.cc

Nosotros tendremos que afinar la vista para no perdernos ni un solo detalle de cómo se está desarrollando la guerra en las distintas partes del escenario principal. Puede que en un momento nuestro ejército se llegue a dividir y eso puede ser beneficioso como también perjudicial, ya que la parte más pequeña, es decir con menos reclutas, puede tomar fuerzas y apoyar venciendo por la retaguardia o por el costado. Pero como son menos, los demás ejércitos pueden ver que están en superioridad numérica y derrotarlos de inmediato. Los ataques de absorción son muy rápidos así que no tendremos mucho tiempo de meditar nuestra estrategia, por lo que además nos daremos cuenta que no es un juego de guerra convencional. En la guerra líquida por el contrario pareciera que estos fluidos tienen su propia motivación, si no habría que verlos como actúan. A un costado de la pantalla tendremos las barras de estadística que nos indicará que equipo estará ganando hasta el momento. Estas barras crecen y bajan continuamente y por ello podremos comparar si estamos teniendo mejor resultado que los adversarios si es que en la pantalla original donde se desarrolla la guerra no podemos distinguirlo bien. Las batallas son hasta el final, no pensemos que por tener un líquido reducido frente a los demás ya estaremos vencidos. Pueden surgir fuerzas de flaquezas y comenzar a aumentar la presencia de nuestro color en la pantalla poco a poco. Como es una guerra líquida, el sonido es bastante sugerente, escucharemos el sonido típico del agua en todo momento, escucharemos como si estuviera en mar o el agua saliendo de la ducha, también con una particularidad que a algunos puede sonar un poco desagradable. Como si fuera un líquido que está dentro de un organismo y también como si alguien estuviera haciendo burbujas. No hay mucho más que explicar a cerca del juego, ya que todo es algo rápido y como no tiene gráficos impactantes y todo consta de un solo objetivo no hay demasiados detalles añadidos. Al final tendremos los resultados de nuestra labor en el campo batalla.

El juego tiene muchos y diferentes mapas por los que podremos optar. Hay algunos más simples y otros más complicados que dificultarán la estrategia de nuestro juego (si es que la tenemos) porque el terreno puede ponernos una serie de obstáculos, lo bueno es que este aspecto le dará un poco más de emoción al juego y al final nuestro objetivo será volvernos unos expertos. El genio al que debemos esta creación que puede llegar a ser ‘adictivo’ como lo señalan muchos, se llama Thomas Colcombet.

Nos encontramos en la versión 5.4.0 de Liquid War. En 1995 fue liberada la versión 3.0 y en el 2000 tuvo unas cuantas mejoras importantes para que en el 2002 aparezca a versión liberada de Linux. La actual versión que data del 2007 está disponible bajo DOS, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux y FreeBSD y su autor, Christian Mauduit, anunció que se encuentra preparando una versión más completa que será la 6.0 y está dentro del proyecto de GNU software libre. Esperemos que aparezca pronto.

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