Parecería que estamos haciendo artículos repetidos, pero la verdad es que no es así. Por todos lados se ve el fanatismo que hay por este excelente juego de antaño, principiante del estilo shooter en los videojuegos de PC y consola, tanto que salen clones por doquier, y en esta ocasión vamos a hacer un análisis de uno de ellos llamado PrBoom que tiene que contar bastante. Con mucha acción al mejor estilo Doom, PrBoom sigue la misma línea gráfica y espera también seguir la misma línea de éxito. Pero sin más anuncios, comencemos de una vez por todas a ver que tiene este juego en comparación con los demás clones del clásico de la primera persona.

Primero, y ante todo, hay que aclarar es que no soy un fanático del juego, sino que como ya lo deben saber uno encuentra estas novedades simplemente navegando por Internet, no hace falta que busquemos mucho para encontrar otra copia de Doom.
Primeramente hay que destacar todo el trabajo de desarrollo que se le brindó a este título hasta su finalización. Digo “que se le brindó” porque a finales de 2006 fue cuando realizaron la última modificación al juego. Durante todo el proceso fueron notificando de las mejoras que se realizaron a través de la página Web del juego desde que comenzaron el proyecto en Mayo de 2000. Como verán no fue algo al azar, sino que se tomaron su tiempo y fueron arreglando los errores para que quede un producto más o menos decente.
La primera versión que fue lanzada al mercado fue la 2.1.0 que si bien parecía estar correcta a simple vista tenía ciertos errores bastante visibles que no se podían dejar de lado. El juego logró repercutir como se esperaba pero todavía se esperaba con ansias que se lo corrigiera. A medida que pasó el tiempo fueron realizando los “fixes” correspondientes hasta la última versión anunciada 19/11/06 que fue la 2.4.7 que realizaba cambios bastante importantes en la presentación final del juego y distaba mucho de la primera versión del año 2000.
El apartado gráfico del juego consta del motor gráfico que posee el mítico Doom, gráficos que son totalmente tridimensionales pero que, si los comparamos con juegos actuales, no tienen ninguna herramienta para ganar. Mucha acción y sangre, que para ese entonces era radical, se veía en el juego gracias a dicho motor, y fue un acelerador de jugadores para el software.
Se vio un inconveniente a la hora de mantener el estilo, porque como el desarrollo tecnológico en este aspecto avanzaba se pudo haber cambiado y mejorado, pero el proyecto constaba de mantener la línea Doom, justamente por eso es que quedó medio obsoleta la gráfica del juego. Lo disparos y efectos de fuego que aquí son un dibujo ahora son una llama muy real. Así puede realizarse todo tipo de comparaciones en las cuales terminaríamos perdiendo en todas.

En cuando al audio, sigue siendo completamente un estéreo muy simple. Nada de cosas sofisticadas ni muy elaboradas. El trabajo en este aspecto no puede decirse que sea poco pero la verdad es que se podía haber realizado un poco más. Seguimos esperando, aunque se discontinuó, una mejora en el sonido, ya estamos cansados de jugar Dooms con sonidos casi inentendibles. En cuando a los sonidos FXs de las armas, puertas, enemigos y demás solamente puede acotarse que tiene la misma calidad media que los sonidos de fondo y que también se pide algo mejor. Esto hay que decirlo así no seguimos siempre lo mismo.
La jugabilidad sigue siendo la misma pero con la mejora en el desplazamiento podemos sentirnos un poco más adecuados a la actualidad. Si recordamos un poco, antes no podíamos deslizarnos con un Mouse sino, solamente, con las flechas direccionales, y mirábamos para arriba y para abajo, de forma predeterminada, con “RePag” y “AvPág”. Ahora es un poco más fácil todo esto por la posibilidad de personalizar los controles a nuestro gusto.
Al fin y al cabo la historia cambia un poco pero el juego sigue siendo el mismo. Más aún, si es que lo vemos como una expansión de Doom puede llegarnos a ser un poco más interesante todavía. Mucha acción y enemigos feroces hacen que tengamos la misma idea que antes, aproximadamente hace 15 años atrás.
El juego se encuentra disponible para ser descargado desde la Web oficial para cualquiera de los sistemas operativo: Linux/Unix, Mac OS X o Windows. No pesa demasiado para que lo descarguemos con tranquilidad, y también hay que recordar que dentro de la misma página encontraremos algunas cositas más que harán que nos informemos sobre el juego. El único inconveniente es que todo está escrito en inglés, así que si no estamos prácticos con el idioma americano directamente descarguemos el software y listo.

Personalmente lo recomiendo con otra de las alternativas gratis de Doom para tener en la carpeta de los clásico para aniquilar los tiempos de ocios. No pesa demasiado y es totalmente seguro que entretenimiento habrá en cada momento. No seamos críticos solamente porque no tienen la calidad que actualmente posee una consola, sino más bien apreciemos las cosas como debe ser.
Como resumen final hay que decir que pocas veces llegamos a encontrar acción, un estilo tan particular y querido como es un shooter en primera persona de hace 15 años con una buena trama y que tenga tanto empeño en su desarrollo. Creo que esto último vale mucho.
GRÁFICOS: 8 / 10
El apartado gráfico de PrBoom es algo que tenemos que tener siempre en mente debido a que es lo que, de forma automática, nos devuelve el nombre de su originario el Doom. Igualmente se le realizaron muchas modificaciones, no es que netamente es Doom con otro nombre, sino que la base es esa, posteriormente se lo modificó y quedó lo que es hasta ahora.
AUDIO: 6 / 10
El audio, como ya se dijo, es calidad media, eso justifica la nota que se le ha impuesto. No es tanto por la calidad, sino porque así como se mejoró el aspecto visual también pudo haberse mejorado el audio pero no se quiso, así que es lo que se merece.
ENTRETENIMIENTO Y JUGABILIDAD: 9 / 10
Es seguro que entretenimiento vamos a conseguir en PrBoom, así que más que ganada la nota que tiene. Muy fácil de jugar y entender, el juego tiene todo lo necesario para ser una buena alternativa a la hora de jugar.


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