Acción

Warsow: una extensión de Quake famosa en el mundo entero

Por Arleco, en 13 de Julio de 2008

Warsow usualmente abreviado como WSW or W§W (la última abreviación es con referencia al logo) es un juego clase shooter para computadora que se desarrolla en la modalidad de primera persona; cuyo primer lanzamiento publicitario se dio en Junio del 2008. También cabe mencionar que este juego ha sido desarrollado por un grupo de generadores de software sin fines de lucro y artistas. Warsow se enorgullece de la alta calidad dentro del estándar por la cual selectos miembros de la comunidad la han aprobado. El código base de Warsow es una fuente abierta de software, distribuida bajo los términos de GPL; que fue construida en base a Qfusion, una modificación avanzada de Quake II engine. El artwork (diseño) y otros medios están patentados bajo la propiedad de Warsow Content License, que permite a los contribuidores del mismo usar estas creaciones en su “portafolio personal” pero no en algún otro juego; debido a que Warsow es freeware (programas de internet gratis) y no un open source.

Warsow se basa ligeramente y de forma muy superficial en la E-novel Chasseur de bots hecha por Fabrice Demurger. Esta novela es la base del estilo visual de los juegos cyberpunk, los cuales se generan en la combinación de los cel-shaded cartoon-like, gráficos con texturas oscuras, llamativas y hasta sensuales. Desde que la definición es importante para mantener competitividad en los juegos, Warsow trata de mantener los efectos minimalistas claros y visibles.


Foto: Phoronix

Mientras Warsow se mantenga como beta software, ha sido aceptado como un juego de competencia valuable por varias large online leagues así como Electronic Sports League y ClanBase. Además de ser aceptada por estas ligas, muchas competencias especializadas de Warsow han ido emergiendo. Tal es el caso de muy conocidos ejemplos como Bamboocha, que es un torneo de Duelos de Warsow que tiene lugar en Europa, y el ESW:WARSOW que es un campeonato japonés. También durante el 2007 comenzaron a emerger torneos del videojuego vía LAN como Crossfire Devotii Challenge 3, Warsow.nl LAN and E-SPORTS STADIUM 2007.



Además, Warsow ha resaltado en el canal de televisión alemán GIGA Televisión varias veces, ha sido nombrado en GIGA eSports, también aparece en los programas Skill Sunday y Free For All; y también en la televisión por cable de la ITV station GIGA 2 siendo producida por Turtle Entertainment.

El modo de juego altamente competitivo de Warsow se enfoca con fuerza en los movimientos y los saltos. Muchos de los trucos de este juego, que tienen su origen en la serie de Quake, incluyen movimientos llamados circle-jumping, bunny hopping, strafe-jumping, double jumping, ramp-sliding, and rocket jumping. El juego también le da la posibilidad a los usuarios de esquivar, saltar y realizar otras jugadas con una pared; trucos que originalmente eran posibles en la serie Unreal. La variedad de movimiento de engaños combinados le agregan una dimensión extra al juego; mientras la habilidad de movimiento del jugador aumenta, son capaces de obtener salud, protección y armas más rápido y efectivamente superando a sus enemigos en velocidad. La variedad y flexibilidad (facilidad) de la física ha ido creando una comunidad entera dedicada a la competencia en los variados mapas de carrera que el juego ofrece.


Foto: Pendriveapps

Warsow también tiene un particular sistema de reforzar sus armas. Además de municiones regulares y cajas de municiones que se encuentran dispersas en el mapa con grandes cantidades de ellas. Municiones pesadas suelen incrementar el poder de las armas o modifican sus funciones para hacerlas más efectivas. Las armas están obligadas a utilizar este tipo de municiones hasta que se agoten, punto en el que se regresará a utilizar las anteriores.

Con respecto a los modos de juego presentes tenemos:
Duelo: se trata de una batalla entre dos jugadores individuales para acumular el mayor número de bajas dentro de un determinado tiempo límite que tradicionalmente es de 10 minutos.
Duelo Arena: también se da entre dos jugadores pero con una cola que cambia al personaje menos rankeado por otro luego de cada baja.
Free for all: una forma tradicional de deathmatch; en la que se encuentran armas por doquier para compensar el caos y darle la oportunidad a cada jugador de obtener un arma.
Team Deathmatch: los jugadores se dividen en dos equipos cuyos objetivos son causar el mayor número de bajas en el otro equipo que se da por la suma en conjunto de las bajas causada por cada uno de los miembros del equipo. Suele darse en un tiempo predeterminado que equivale por lo general a 20 minutos.
Capturar la bandera: se juega muy similar a la modalidad tradicional de este juego pero con una diferencia muy importante, una vez que un jugador coge la bandera se activa una cuenta regresiva mientras éste la tiene en su poder; y una vez que se agota el tiempo la bandera es regresada a su lugar. Para lograr extender el tiempo, un compañero debe ubicarse en el punto donde se encuentra la bandera enemiga. Esta opción de tiempo puede ser desactivada en los servidores, utilizando las herramientas de configuración.
Carrera: basado en la modificación DeFRaG realizada en Quake III. En esta opción los jugadores se ven en la obligación de cumplir el desafío que consiste en llegar al final del mapa en la menor cantidad de tiempo posible.
Clan Arena: basado en la versión Rocket Arena para Quake. Presenta diversas clases de personajes para los jugadores y personajes libres que no pertenecen a ninguna de ellas.
Instagib: basada en el Instagib mutator de Unreal Tournament. No hay armas ni paquetes de medicina a lo largo del mapa, y cada jugador está provisto de un arma con mira que puede matar de un solo disparo. Esta es más una opción de juego que un tipo de él en si, ya que puede ser usado con cualquiera de los tipos mas conocidos, por ejemplo se puede jugar con Instagib Deathmatch, Instagib Capture the Flag, etcetera.

Por otro lado, también es posible encontrar en la página oficial del juego, una serie de herramientas y tutoriales que enriquecen la experiencia del jugador; así como también foros de discusión en los que se da un intercambio de ideas sobre opiniones ligadas al juego.

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1 Comentario en “Warsow: una extensión de Quake famosa en el mundo entero”

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muy buen juego!!!!!!!!!!!!!

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