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Estrategia

BlackNova Traders: El sueño de todo conquistador espacial

Por Arleco, en 19 de Septiembre de 2008

Si tu sueño de toda la vida ha sido ser un conquistador espacial, colonizar planetas y levantar imperios intergalácticos, entonces BlackNova Traders es para ti. ¿Estás listo para vivir la aventura?


Foto: BlackNova Traders

Pero, ¿Qué es realmente BlackNova Traders? Se trata de un juego de turnos de estrategia espacial, en el que empiezas con los recursos mínimos para subsistir; además deberás utilizarlos sabiamente para hacer dinero, ya que, como dijo Tony Montana, “el dinero es el poder”. ¿Entendido? Conforme avanza el juego, podrás “enchular” tu nave, hacer alianzas con otras especies y colonizar planetas para producir más dinero, en tu misión para obtener el mayor rango y la dominación universal. ¿Qué te parece?
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Destacados, MMORPG

OGRE 3D, un flexible motor orientado a la creación de juegos open source

Por Arleco, en 18 de Septiembre de 2008

¡Atención a todos los fanáticos de los juegos open source! OGRE no es un juego, así que si esperas leer acerca del algún juego de fantasía en estas líneas, estás de mala suerte. Lo que OGRE sí es, en cambio, es un flexible motor escrito en C++, orientado al crecimiento de la escena, y diseñado con el objetivo principal de permitir a los programadores producir aplicaciones utilizando gráfico en 3D acelerados por hardware. Qué interesante! Si te animas a poner en marcha tu propio juego open source te interesará, así que sigue leyendo.


Foto: Code Project

Repito: OGRE no es un juego, ni un motor de juego, aunque sí ha sido usado, en ocasiones, para crear juegos. Sin embargo, este motor fue diseñado principalmente para proveer a los programadores con una solución de primera para gráficos. Para aplicar otras características, como sonido, networking, AI, colisión, leyes físicas, etc., necesitarás integrar a OGRE con otras librerías. Esto es algo que varios programadores han hecho, y en la página Web de la aplicación se pueden encontrar varios híbridos como, por ejemplo, una librería de integración de colisión/referentes físicos.
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Destacados

Delta 3D: un motor de simulación y juego, de la variedad open source

Por Arleco, en 17 de Septiembre de 2008

Antes de proceder a conocer acerca de Delta3D, es necesario saber qué son los APIs; es por ello que a continuación, te daremos una breve explicación acerca de sus funciones y ejemplos de los APIs más conocidos. ¿Estás listo?


Foto: Delta 3D

Las interfaces de programación de aplicaciones (Application programming interface, o API) son un conjunto de declaraciones sobre las funciones o procedimientos que un sistema operativo, librería, o servicio suministra para apoyar comandos hechos por programas de ordenador.

Es importante mencionar que los APIs que dependen de lenguaje están solamente disponibles en un particular lenguaje de programación. Utilizan la sintaxis y los elementos de éste para lograr que el API sea lo más conveniente a ser usado en este contexto particular. Los APIs independientes al lenguaje están escritos de manera tal que puedan ser utilizados mediante varios lenguajes de programación. Esta es una característica importante de cualquier API orientado a servicios, el cual no está ligado a ningún proceso o sistema en particular, y está disponible como una llamada de procedencia remota.

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Aventura Gráfica

A7Xpg: Conduce tu nave espacial, dispara y acumula puntos

Por Arleco, en 12 de Septiembre de 2008

A7Xpg es un juego de disparador espacial gratis, creado por ABA Games, para Linux y Windows.


Foto: Asahi-net

En A7Xpg, el jugador tendrá que conducir una nave espacial rectangular, y se podrá mover en cuatro direcciones. También es importante mencionar que deberá conseguir cierto número de “bonuses” (puntos), con el fin de pasar al siguiente nivel. ¿Sabías que los puntos son recolectados automáticamente al golpear las figuras con la nave? Sí, y pueden haber muchos bonunes disponibles, al mismo tiempo, en cada nivel. Pero cuidado, el recolectar puntos se hace cada vez más difícil (hasta llegar a casi imposible) debido a la presencia de los infaltables enemigos, los cuales te perseguirán e impedirán que llegue a coger los bonuses. Piensa sobre este juego como una especia de Pacman intergaláctico y psicodélico. La secuencia en la que aparecen, su tamaño y su velocidad variarán de acuerdo con cada nivel. Además, los jugadores podrán recibir más puntos de acuerdo al tiempo que les demore completar cada nivel. ¿Entendiste hasta este punto? Prosigamos entonces…

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Acción

OpenLieroX: El clon más popular de LieroX

Por Arleco, en 9 de Septiembre de 2008

OpenLieroX está basado (y es compatible) en el famoso LieroX. Éste es un juego de disparador que funciona como secuela al Liero original. Además, es el más popular de los clones de Liero. Este juego nos brinda juego en línea y armas, niveles y personajes totalmente configurables. Liero Xtreme (como también se le conoce) fue creado en C++ por un programador australiano, Jason “JasonB” Boettcher.


Foto: Apple

El juego está basado en un set de deathmatch (lucha a muerte), en donde varios jugadores se enfrentarán, cara a cara, en un nivel cerrado. Cada jugador está equipado con cinco armas seleccionadas de todas las armas permitidas, antes del encuentro. Además estarán equipados con una soga Ninja que les permitirá moverse en cualquier dirección. Cada jugador empezará el deathmatch con un número determinado de vidas y, aunque el juego guarda en su memoria el número de muertes, el último jugador en quedar en pie es considerado el ganador. LieroX también permite jugar deathmatches en equipo; de esta manera, se ha hecho común formar clanes entre la comunidad de jugadores.

Debido a la gigantesca comunidad de personas que juegan OpenLieroX, existen docenas de niveles y mods disponibles para descargar. Además, podrás encontrar sin problemas a alguien para jugar por Internet. Si deseas jugar offline, también podrás hacerlo.

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Plataformas

Irrlamb: Conduce a tu canica a través de terrenos 3D

Por Arleco, en 6 de Septiembre de 2008

Irrlamb es un juego de plataformas, en el cual conducirás una canica a través de una serie de terrenos en 3D. La meta en cada nivel, es tocar cada una de las otras canicas fosforescentes regadas a través de los escenarios, a veces con un límite de tiempo. En algunos niveles, cuentas con una acción de “grapple”, mediante la cual podrás disparar una cuerda elástica hacia determinados objetos y partes del terreno, con el fin de escalar paredes u obstáculos.


Foto: Ubuntu Life

Irrlamb se parece, en cierta manera, al clásico Marble Madness de Atari, pero con muchas más características, las que lo convertirán en un juego sencillo pero, a la vez, profundo. El juego contiene unas leyes físicas un tanto frustrantes, haciendo de éste una experiencia difícil.

Durante el juego, tu canica deberá subir escaleras, bajar rampas sin salirte de los bordes, saltar sobre pozos y agujeros, o buscar la salida de complicados laberintos, con el fin de encontrar las otras canicas fosforescentes que deberás tocar para poder ganar el nivel. Este no es una tarea nada fácil, y garantizo que querrás partir tu teclado en 2 a los pocos minutos de iniciar el juego.

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Puzzle

Enigma: Controla la canica a través del laberinto

Por Arleco, en 4 de Septiembre de 2008

Enigma es un juego de ordenador, open source basado en Oxyd (juego de rompecabezas de 1990, muy popular en su época) que mantiene hasta hoy una base de fans muy dedicados.


Foto: Wikipedia

Es importante mencionar que en Enigma, los escenarios toman la forma de acertijos lógicos, aunque también deberás ser bueno manejando tu Mouse, ya que ésta es la única forma de control. Los escenarios están generados por scripts del lenguaje de programación Lua, lo que hace relativamente fácil la creación de complejos niveles. Además, existe un editor de niveles, pero esta opción no es muy usada.

Además de los 563 escenarios diseñados y disponibles, el juego de Enigma incluye también 20 niveles tutoriales, 149 niveles adaptados de Sokoban, 151 niveles adaptados de Oxyd, y 91 niveles adaptados del predecesor de Oxyd, Esprit. En total, tienes 974 escenarios disponibles. Hay juego para rato. ¿No te parece?

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Acción

Fate, sus niveles y enemigos te garantizan horas de diversión

Por Arleco, en 2 de Septiembre de 2008

Fate es un juego de acción-rol (como Diablo y Diablo II) creado por Wildtangent en el 2005. Este tipo de juegos también son conocidos como “dungeon crawlers”, ya que el jugador lleva a su personaje a través de calabozos progresivamente más difíciles, peleando contra monstruos, buscando oro y accesorios, y completando misiones, todo esto con el fin de mejorar los atributos y habilidades del personaje, con el fin de estar listo para la batalla final. El calabozo en Fate tiene un diseño aleatorio para cada nivel, así como también el número de monstruos y los tesoros escondidos. La banda sonora consiste en temas de guitarra clásica e influencias de medio oriente. Evidentemente, la influencia de Diablo en este juego es grande.


Foto: Game Zebo

Fate está completamente renderizado en 3D, y permite que el jugador acerque y aleje la cámara de la acción como él considere apropiado. El juego no ofrece opción para múltiples jugadores, característica que ha sido duramente criticada por algunos, aunque para otro, esto no significa una gran pérdida.

El juego empieza en el pueblo de Grove, donde el antiguo “Dungeon Gate”, ubicado en las afueras del pueblo, conduce a los aventureros a distintos tipos de fama, fortuna, y muerte. Asumirás el rol de uno de estos aventureros, y se te será asignada una misión aleatoria al comienzo del juego que te llevará al nivel 50 del calabozo. En el camino, misiones secundarias aleatorias te serán encomendadas por los pobladores de Grove. A veces, estas consistirán en recuperar ítems importantes del calabozo, aunque generalmente requerirán que mates a todos los enemigos de cierto tipo en determinado nivel, o aniquilar algún jefe enemigo. Una vez que completas una misión secundaria, recibirás un premio de Puntos de Fama, Puntos de Experiencia y oro, de la persona quien te la encomendó. A veces, se te regala también un accesorio valioso, como premio a tu valentía.

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Destacados

Los Juegos Open Source y su íntima relación con los Hackers

Por Arleco, en 29 de Agosto de 2008

En esta ocasión hemos decidido hablar sobre los Juegos Open Source y su relación con los hackers. Sin duda nos parece un tema muy interesante ¿Te animas a leerlo?

Foto: How Stuff Works

Antes que nada definamos por separado ambos términos. En primer lugar ¿Qué es un hacker? Y en segundo lugar ¿Qué significa el concepto de Open Source?

Hacker: Una persona que goza de un entendimiento íntimo sobre el funcionamiento interno de un sistema; computadoras y redes, en particular. Hoy en día, esta subcultura está relacionada, mayormente, con el movimiento de software gratis.

Open Source: Programas gratis de computadora que permiten a los usuarios cambiar, usar y mejorar el software, y redistribuirlo de manera modificada, o no-modificada. Está disponible de manera pública y colaborativa.

Muchos hackers tienen una actitud de superestrella (como la mayoría de creadores de todo rubro), y sólo trabajan en proyectos “cool”. Los juegos son definitivamente “cool”, así que gran parte de sus energías irá al desarrollo de juegos. Entonces, ¿Por qué, la mayoría de veces, éstos terminan siendo muy malos?

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Estrategia

GNU Chess: El ajedrez electrónico

Por Arleco, en 26 de Agosto de 2008

El GNU Chess es un programa de ordenador, creado para jugar ajedrez (duh). Este es uno de los programas más viejos que existen para ordenadores con Unix, y ha sido adaptada a otras plataformas, como Windows. Este proyecto es una de las partes más viejas del paquete GNU (un sistema operativo compuesto en su totalidad por software gratis), el cual nació en 1984. La primera versión de GNU Chess fue escrita por Stuart Cracraft. Las versiones consecuentes (hasta la quinta) fueron escritas por John Stanback.


Foto: Juegos Gratis Online

Este juego es gratis, licenciado bajo los términos y acuerdos del GNU General Public License, y es mantenido por un equipo de programadores que colaboran entre sí. Es usualmente usado en tándem con un programa de GUI (Graphical User Interface), como XBoard.

En 1998-1999 GNU Chess sufrió una metamorfosis en su transición hacia la versión 5 del software. Esta última versión era una reprogramación total del programa, realizada con el propósito de eliminar su confuso código anterior y reemplazar data obsoleta con técnicas de implementación de ajedrez más avanzadas. Entre estas se incluyen bitboards, un algoritmo de búsqueda llamado Principal Variation Search (PVS) (una variación hecha por el profesor Tony Marsland de alpha-beta minimax), entre otras. El autor primario de la versión 5 fue Chua Kong-Sian.

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