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Acción

Star Control: Por el control del universo

Por Arleco, en 27 de Julio de 2008

Los juegos de acción espacial suelen ser atractivos por diferentes motivos que van desde la historia que se encuentra detrás de ellos o la forma de jugar. Actualmente existen muchos juegos de acción espacial que causan mucho interés por estar realizados con gráficos impresionantes, sonidos muy reales, y una forma de juego que cautiva a propios y extraños una vez que los ven por primera vez.


Foto: Star Control Timewarp

Ver fuerzas contrarias enfrentarse en el espacio sideral ocasiona una emoción por ser testigos de lo que podrían ser las batallas futuristas. La ficción se encarga de hacernos entrar en conocimiento de los escenarios que se podrían dar de cumplirse las profecías de que los hombres llegarán a conquistar otros mundos y las guerras ya no serán entre humanos sino entre seres de distintos planetas.

Muchos juegos que aparecieron en la década del noventa que fue la etapa de desarrollo paulatino de la informática, significaron el punto de partida de la realización en masa de juegos espaciales. Uno de esos juegos sensacionales que convirtió en fanáticos a muchos jugadores incipientes que por primera vez se lanzaban en la búsqueda de los primeros juegos por ordenador, fue Star Control. Este juego de acción espacial desarrollado por Toys for Bob y publicado por Accolade en 1990. Fue realizado y puesto en libertad para DOS y posteriormente fue convertido para Amiga y luego para Gènesis en 1991. Luego fue liberado para Commodore 64, Amstrad CPC y ZX Spectrum. Tuvo una serie de actualizaciones vistas en Star Control 2 y Star Control 3 con lo que se formó la famosa trilogía de Star Control y hasta la actualidad sigue gozando de culto, lo suficiente como para anunciar que Toys for Bob se encuentra preparando una nueva versión del juego que desde la década del noventa hasta ahora ha acumulado una gran cantidad de fanáticos en todo el mundo.

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Acción

Tremulous, la guerra contra los alienígenas continúa

Por Arleco, en 26 de Julio de 2008

Los juegos de matanza más que ser juegos violentos como muchos los conocen, son juegos en los que se utiliza la estrategia y se desea el cumplimiento de una misión. Por ejemplo en aquellos realizados sobre la segunda guerra mundial se puede ver el deseo de los realizadores en explicar la historia y emparentar a los jugadores con el desarrollo de un objetivo colectivo. No simplemente es matar por matar, existen formas y tácticas que se deben aprender y no por gusto existen torneos en donde se ve la habilidad de muchos jóvenes deseosos de mostrar su capacidad.


Foto: Jesusda

Lo mismo que te explicamos anteriormente sucede con los juegos de matanza de seres extraterrestres ya que se combina la ficción con la realidad al tener por un lado a los seres extraños que buscan invadir nuestro planeta y por el otro a los seres humanos que luchan por salvar la tierra, botar a los invasores, y hacer perdurar la especie humana. Así sucede en muchas películas de ciencia ficción y en los juegos de video. Uno de los juegos de matanza en primera persona y que tuvo y tiene hasta la actualidad una gran popularidad fue Quake, sus secuelas se encargaron de ampliar esa popularidad en los jóvenes que pedían cada vez algunas mejoras y nuevas armas y niveles. Justamente como parte de la continuación de este genero de matanzas aparece Tremulous, considerado como la continuación de Quake III Arena e inspirado también en Gloom.

La realización de este juego se dio en el año 2000 y en el 2005 fue la última versión 1.0.0. Tremulous fue pensado como un juego abierto y obtuvo la licencia GPL por lo que es posible descargar desde Internet. ¿Sabías que fue desarrollado por la empresa Dark Legion Development?

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Aventura Gráfica

Descubriendo caminos con Rocks ‘n’ Diamons

Por Arleco, en 25 de Julio de 2008

Existen dos tipos de juego que suelen generarnos una satisfacción insuperable. Unos son los juegos actuales, llenos de gráficos impactantes, sonidos muy reales, e interacción propia de los juegos modernos: quizá con otros jugadores mediante la red o entre jugador y el propio ordenador en el que se genera una lucha sin cuartel. Todos estos juegos modernos, son los que nos hablan del gran avance de la tecnología que ha sabido combinar una buena historia y compenetrar al jugador en esta por medio de la forma de juego. Pero existen otros juegos que nos causan verdadera satisfacción pese a que son todo lo contrario, en la mayoría de aspectos, a los juegos modernos. Estos son los juegos clásicos, aquellos por los que daríamos mucho por jugarlos una vez más tal y como lo hicimos en nuestra infancia o una parte interesante de nuestras vidas.


Foto: Teknear

Todos esos juegos nos sorprendieron por un detalle en especial y como las buenas caricaturas de televisión siempre estarán ahí esperando por aquellos que tienen la buena voluntad de recuperarlas. Muchos de estos juegos ni siquiera tienen una elaboración de la forma de jugar que sea buena, casi todos tienen gráficos que pueden parecer mediocres en comparación con los de estos tiempos. No tienen una explicación de la historia que existe detrás de ellos. Sin embargo tienen cosas que nos llamaron la atención y por eso fue que nos prendimos de ellos. Uno de estos aspectos es que los detalles pueden ser amplios y una buena y compleja programación se premia por el interés de los jugadores sin necesidad de que estos sepan todos los detalles exactos del trabajo de sus programas.

Ahora lo interesante es cuando aparecen personas dedicadas a rendir honores a esos juegos de antaño y trabajan muy duro en su actualización y mejoras, todo con el objetivo de que siga vigente, sin perder claro esa característica antigua, la esencia en si, que nos envolvió en esos años de juego desenfrenado. Existen muchos juegos y ya en varias oportunidades he hablado de ellos, pero hay uno en especial que acompañó mis días de ‘jugador compulsivo’. Estoy hablando de Rocks’n’Diamonds el sensacional juego que era una combinación de Boulder Dash, Supaplex, Esmerald Mine y Sokoban, todos estos probados en algún momento por mi.

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Puzzle

Chip´s Challenge el juego del recuerdo

Por Arleco, en 24 de Julio de 2008

“No recuerdo el año exacto pero cuando todavía no era muy común ver un ordenador en una casa, muchos años atrás, llegó la mía una Acer 486, nueva y para aquella época era quizá la máquina de última tecnología que podíamos conocer. No nos pertenecía a nosotros sino a una tía que la mantenía en nuestra casa por motivos que hasta ahora desconozco pero llegaba a la casa todas las noches para ver si su máquina estaba en buenas condiciones y reconocer si sus quisquillosos sobrinitos no habían estado abusando en su uso… Naturalmente mi hermana y yo nos poníamos a navegar sin reparos en todos los sistemas y soñábamos ser ingenieros informáticos en un futuro” ¿Por qué he citado a este muchacho, quien me cuenta muy amenamente sus recuerdos? Pues porque él me cuenta que había un pequeño juego, ya en aquellas épocas, que llamó su atención de sobremanera y a partir de ese momento ya no pensaba en conocer las ventajas y particulares de ese sistema operativo hasta ahora desconocido por él cuyo nombre (Windows) le hacía tener un afán distinto por su naturaleza; comenzó más bien a pensar durante las mañanas en plena clase, en ese jueguito que le quitaba la atención. No era solitario, ni buscaminas, tampoco ahorcado, ni mucho menos pinball, era uno llamado Chip’s Challenge, un jueguito curioso de aventura cuadriculada y dibujitos con formas muy simples. Creo que ya para ese entonces mi amigo había visto juegos como el Wolfenstein 3d, pero sin duda este nuevo, le generó una mayor atracción. ¿Por qué será?


Foto: Reflexive Arcade

Prosigo con el relato de este joven y entusiasta muchacho que descubrió a Chips Challenge…”Una vez que llegábamos a casa nos sentábamos como buenos hermanos a tratar de descifrar juntos los caminos correctos a seguir para ir abriendo nuevas puertas y recoger los objetos correspondientes. Era una verdadera aventura, el personaje era un simple niño con apariencia de muñeco de Playgo y su modo de avanzar nos divertía muchísimo. Un día llegamos a casa después de una jornada pesada de multiplicaciones y para nuestra ingrata sorpresa no encontramos la Acer en el lugar que había estado. La tía había llegado y se la había llevado nada menos que a provincia, Dios sabe porqué. Lo curioso es que el nombre del juego lo habíamos olvidado por completo o quizá nunca nos preocupamos por saberlo, y sin más que hacer tuvimos que conformarnos nuevamente con los dibujos animados. Tuvo que pasar mucho tiempo para volver a ver por simple casualidad ese jueguito sensacional”. Si yo no le hubiera mostrado la imagen del juego, quizá nunca hubiera sabido que se trataba de ese.

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General

Baila junto a tu ordenador con Stepmania

Por Arleco, en 23 de Julio de 2008

A lo largo de los últimos años todos hemos visto como en lugares de diversión y juegos electrónicos ha ido aumentando el uso de aquellas máquinas de baile en donde se puede ver a un grupo de jovencitos rodeando a otro personaje que con saltos y piruetas, y al ritmo de una música pegajosa observa la pantalla con la concentración propia de un hombre que trabaja en rutas aéreas.


Foto: Taringa

Son las máquinas de Dance Dance Revolution el popular juego cuyo objetivo principal es bailar siguiendo las indicaciones que le da la máquina y cuya función principal será obtener la mayor cantidad de puntos posibles. A veces pienso que esos jovencitos en realidad no bailan, es un modo un poco falso de ver este juego. Creo más bien que les preocupa pisar el casillero que le corresponde y producto de la rapidez con la que salen las órdenes, es que ellos ejecutan una serie de movimientos de piernas veloces que parecen definitivamente a un baile pero que en realidad puede ser un simple movimiento mecánico. Ahora, creo eso sí, en las personas que encuentran un estilo apropiado para moverse, y su agilidad se ve traslucida en movimientos elásticos que muchas veces los obliga a tocar el suelo con verdadero estilo.

Pero bueno, a parte de esta apreciación, es evidente que este juego se ha convertido en una verdadera moda y la difusión que ha tenido no se ha limitado a la propagación de máquinas, sino también a los juegos de consola en todas las plataformas posibles como PS2, XBOX, PSX, Gamecube, Nintendo DS, entre otras. Esto debido a que los chicos que no están acostumbrados a exponerse en público corriendo el riesgo de hacer el ridículo por ser primerizos, prefieren adquirir el juego y divertirse en sus casas, sin que los demás tengan que estarlos viendo. Lógicamente no bailarán, su juego se limitará a un simple movimiento de dedos y he aquí lo que llama la atención, el truco no es que bailen, se sienten también como los chicos movedizos y extrovertidos, llevando el ritmo en sus cabezas pulsando los botones correspondientes. Esto es principalmente por la moda que ha generado este juego y ahora incluso nos extenderemos un poco más para comentar un añadido y el punto central de este artículo.

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Estrategia

SimuTrans: Operación transporte

Por Arleco, en 22 de Julio de 2008

Tener una empresa ficticia que podemos desarrollar en un juego de computadora puede ser muy divertido aunque también nos puede parecer tan real que lo llegaremos a tomar como un verdadero reto. Una misión que tenemos que cumplir para saber que somos capaces de llevar a cabo cualquier empresa que nos propongamos realizar y siempre si lo hacemos con todas nuestras fuerzas. Nos compenetraremos tanto que pasaremos a veces las noches pensando soluciones apropiadas para que nuestro negocio no se vaya a la quiebra y para que pueda surgir como una empresa de categoría y altamente recomendable. Así suelen ser los juegos simuladores como SimCity, OpenTTD, Micropolis, entre otros, claro que en el caso de SimCity se trata de hacer surgir la ciudad, pero para efectos prácticos se trata de lo mismo. En esta oportunidad hablaremos del Simutrans un simulador que nos permite tener nuestra propia empresa de transportes mediante la cual generaremos todas las ganancias que nos permitan seguir creciendo y aumentando nuestra red a más clientes. Podremos entrar en el negocio del transporte de carga, transporte civil, y del mismo modo podremos extender el negocio al aire y al mar.


Foto: Simutrans 128×128 Savegames and Addons

El primer punto a explicar es que tendremos primero que desarrollar toda la infraestructura propicia para poder llevar a cabo la empresa, y para que esta pueda empezar a funcionar, ya que como nos encontramos en los transportes, tendremos que empezar a construir las vías de acceso a las ciudades, industrias, puntos principales donde se abordará la mercadería que traslademos, así como también las estaciones donde recibiremos a los pasajeros que optarán por usar nuestro servicio; caminos, carreteras que conecten una ciudad con otra, con puertos y aeropuertos; rieles de ferrocarriles y rutas para aviones y buques.

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Acción, General

Sauerbraten: Un juego del mismo estilo de Doom y Cube

Por Arleco, en 21 de Julio de 2008

Para todos los que gustan de los juegos de matanza en primera persona, tienen a la mano uno que poco a poco está gozando de mayor difusión y de mejoras que los llenarán de nuevas emociones. Se trata de Sauerbraten un juego en 3D parecido al Doom cuyas acciones también se llevarán a cabo con gran dinamismo y con la aparición de monstruos extraños y agresivos que debemos ir eliminando para pasar a los siguientes niveles. Este juego es un software libre de licencia ZLIB que trabaja en plataformas GNU/Linux, Windows, MacOS X y FreeBSD. En la última versión del 2008-06-20 se añaden nuevas canciones, como trece mapas y muchas opciones más en el menú para tener un juego de más calidad. Lo interesante de Sauerbraten es que es un juego que se mantiene en constantes actualizaciones y las mejoras por parte de los programadores fanáticos se encuentran a la orden del día.


Foto: Vida Extra

Como es un juego que está en constante movimiento el desarrollo de Sauerbraten es paulatino y aún no se tiene señalado una versión que hable de la culminación de una etapa, por eso mismo en un par de meses más luego de escribir este artículo, pueden aparecer nuevos parches que los usuarios podrían descargar desde Sourceforge. Una de las características en cuanto al desarrollo del juego es que este permite la edición de los mapas en los que nos encontramos jugando. Se puede modificar de manera sencilla entrando al modo de edición y diseñando las formas que mejor nos convengan, la modificación de las estructuras se hace de forma inmediata. En este aspecto, y en realidad en muchos otros, se parece al Cube, considerado como su antecesor, ya que comparten casi los mismos diseños y la misma filosofía de acción. Sin embargo hay una pequeña diferencia que hacen mejorado al Sauerbraten: el Cube solo permite superponer dos áreas de mapa a diferentes altura, en cambio el juego del que hablamos da una opción de mapas tridimensionales.

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General

OpenTTD, entrando al negocio del transporte

Por Arleco, en 20 de Julio de 2008

Para todos aquellos amantes de los negocios y la arquitectura, ahora tienen la posibilidad de poder disfrutar de un juego que llamará su atención de gran manera, aunque está enfocado en un solo rubro. OpenTTD es un juego mediante el podemos ser los dueños de una empresa de transportes y generar ganancias de acuerdo a las estrategias de negocio que sepamos realizar. Competiremos con otras empresas que buscarán lo mismo que nosotros y quitarnos la clientela que tenemos ganada. Como es una empresa que abarca todos los transportes tendremos que trabajar también con transporte de carga por la carretera, ferrocarril, por mar y por aire.

Se afirma que este juego es una copia fiel -aunque no por eso tendríamos que desmerecerlo- del juego Transport Tycoon Deluxe creado por Chips Sawyer, sin embargo posee una serie de características propias que lo convierten en un juego altamente recomendable. Muchos coinciden que OpenTTD supera en gran medida a Transport Tycoon Deluxe. Permite jugar en red y con la opción multijugador. Los servidores permiten hasta 10 jugadores y gracias a su popularidad en la red este juego llegó a ser traducido a muchos idiomas, de manera que al momento de entrar no existirá esa desorientación en algunos pasajes ya que podremos entender las explicaciones sin ningún inconveniente. OpenTTD apareció en el 2004 gracias a una creación de Ludvg Strigeus y se dispuso luego su disponibilidad en la red para que todos tengan la posibilidad de descargarlo de modo inmediato. Una de las últimas versiones fue la 0.5.3 lanzada el 15 de septiembre del 2007. Pertenece a los juegos denominados de estrategia real y funciona en la mayoría de las plataformas aunque no en todas de manera oficial, aunque se pueden encontrar: Windows, Mac OS X, BeOS, CentOS, Linux, OS/2, FreeBSD, Palm OS, Pocket PC, MorphOS, AmigaOS (no oficial), SkyOS (no oficial), RISC OS (no oficial), Maemo (versión beta), GP2X (no oficial), UIQ3 (no oficial), ReactOS (no oficial), PlayStation Portable (no oficial) y hasta en iPhone OS (no oficial).

La forma de jugar es casi la misma que la de su antecesor. Tendremos que realizar nuestro de transporte con suma eficiencia para poder sumar puntos, muchas veces se solicita trasladar a una cantidad de personas a unas ciudades y si lo hacemos correctamente ganaremos puntaje. Así, de esta manera serán muchas las formas de tener tareas que cumplir. Debemos también dedicar nuestro tiempo a la construcción de las vías y caminos propicios por donde se trasladaran nuestros vehículos, uniendo ciudades, fábricas, ferrocarriles, diferente tipo de industrias y destinos para poder movilizarnos con facilidad. Las estaciones serán indispensables sino la maquinaria no tendrá a donde llegar. Algunas ciudades poseen sus propias vías, pero deberemos construir aquellas necesarias para poder realizar el trabajo.

Existen muchos detalles que acercan el juego a la realidad como las valoraciones que tienen los demás acerca de nuestra compañía: si tiene una buena valoración podremos atraer más clientes y nos elegirán para hacer el traslado de mercadería importante. En cada ciudad por ejemplo necesitaremos hacer unos cuantos cambios como demoler casas, hacer que nuestras vías puedan pasar por unas zonas que creemos convenientes pero que se encuentran ocupadas, y debido a eso deberemos solicitar el permiso necesario a las autoridades para poder continuar con nuestros proyectos pendientes. De esa misma manera nos acercaremos a la realidad en la labor que tengamos que realizar en el mar y en el transporte en el aire, haciendo una especie de relaciones públicas, las necesarias y que solicite el juego para hacer crecer el negocio obteniendo más puntaje.


Foto: Reactos

Si cargamos mercadería de gran importancia y la llevamos en menos del tiempo estimado tendremos un beneficio, depende de eso también la cantidad de entrega que se haga, los plazos mejorados entre otras cosas.

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Arcade

Netrek: Aventura en el espacio

Por Arleco, en 19 de Julio de 2008

Considerado como el primer juego de equipo por Internet y el tercero que hizo su aparición en la red. Netrek es un juego de guerra espacial en el que el objetivo, como no, es eliminar a los enemigos del otro equipo. Lo interesante es que se puede jugar hasta con 16 personas y para poder tener un alto rendimiento en el campo de batalla tendremos que emplear unas buenas estrategias que iremos aprendiendo conforme ganemos experiencia en el juego. La visión que tendremos del escenario de guerra será desde arriba, de modo que veremos moverse a todas las naves espaciales que aparecerán pequeñitas en nuestra pantalla, pero realizando las maniobras de ataque más destacadas.

Netrek es un juego simple pero para aquellos que les gustaron siempre los juegos tipo arcade de naves espaciales donde se deben esquivar y eliminar asteroides a como de lugar para no morir y seguir avanzando en el juego, se divertirán de las mil maravillas ya que la participación de los demás jugadores hará que el juego se haga más interesante. Apareció hace muchos años pero hasta este momento Netrek sigue siendo uno de los más jugados en su categoría y la red permite a los participantes interactuar de manera seguida. La forma de jugar va de esta manera… Cuando uno ingresa debe seleccionar un sobrenombre con el que será reconocido durante el juego. Después debe añadirse una contraseña si es que quiere estar registrado en el juego. Una vez que uno haya ingresado aparecerá la pantalla de opciones y equipos a los que nos podemos unir. Tenemos que seleccionar uno solo de los cuatro equipos, cada uno tiene la indicación de la cantidad de jugadores que se encuentran ahí de modo que podremos optar por estar en el que menos jugadores tiene para intentar equilibrar la balanza. Si no lo queremos así podemos estar en el equipo que mejor nos convenga. Estos son: La Federación, Romulan, Klinson, y Orion (o también conocidos como “federales”, “roms”, “klis”, y “Oris”, respectivamente). La idea es que intentemos desactivar o destruir a nuestros oponentes, agruparnos entre compañeros y hacerse cargo de los planetas enemigos bombardeándolos para disminuir sus ejércitos. Existen a la vez distintas áreas en donde podemos cargar el juego. Algunas se encuentran desactivadas por la inasistencia de jugadores pero la mayoría se posiciona en una sola, la que más prevalece es Bronco.

Sobre el terreno espacial en donde mantenemos la guerra, esta es desarrollada en una galaxia que podemos repartirla en cuatro partes donde cada lugar corresponderá a uno de los cuatro equipos. Podremos saber la posición de nuestros enemigos mirando el gran mapa que tenemos a un lado de la pantalla principal, ahí podremos reconocernos por el número que nos corresponde. En esta gran galaxia habrá 40 planetas y a cada uno de los equipos les corresponderá 10 planetas. Uno de estos será nuestro planeta natal y lo podremos saber porque apareceremos en el escenario al costado de este, como si este planeta nos hubiera expulsado al espacio a que cumplamos nuestra misión.


Foto: RBytes Reviews

Los demás serán estaciones de reparación y mantenimiento donde podremos hacer paradas para hacer las reparaciones respectivas de nuestra nave. Podremos elegir qué tipo de nave tener cada vez que ingresamos a un equipo. Sobre las armas, podemos hacer uso de torpedos, misiles y disparos de rayo láser pero solo podremos hacer uso de estos rayos cuando tengamos a un enemigo cerca de nosotros ya que no tiene demasiado alcance. Existen otros recursos de combate como por ejemplo la utilización de escudos. Una vez que somos eliminados tenemos la opción de empezar de cero y con toda nuestra potencia intacta. Si hemos sido destruidos cerca de nuestra base, apareceremos nuevamente ahí con el peligro de morir nuevamente frente a nuestro asesino. Podemos auto eliminarnos también, apretando la letra ‘Q’. Lo interesante es que podemos hacer estrategias para conseguir nuestros objetivos, realizando tácticas de ataque con nuestros compañeros, ya que como en la mayoría de juegos de red, tendremos a disposición un chat por el que nos podremos comunicar y planear la forma de ataque que vamos a emplear. Hay jugadores un poco despistados que a veces quedan navegando solos por el espacio, y cuando menos se lo esperan la computadora les avisa que está en peligro eminente cuando ya es demasiado tarde.

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Estrategia

Open City para todos los ciudadanos

Por Arleco, en 18 de Julio de 2008

Siguiendo el estilo de SimCity y su posterior extensión con cambio de nombre Micropolis, ahora aparece un nuevo juego muy recomendado por los amantes de los juegos con mucha dedicación. ¿De quién se trata? De OpenCity! Este juego se un simulador de creación de ciudades en 3D que está teniendo una gran acogida, pues aparece con el objetivo de satisfacer las necesidades de muchos jugadores que no han encontrado precisamente lo mejor en los simuladores que le a tocado jugar. Como en la mayoría de los simuladores, acá también los participantes deberán hacer uso de toda su inteligencia para conseguir crear los servicios básicos que necesita toda sociedad como servicios de salud con la construcción de hospitales, servicios educativos como colegios, universidades, institutos, seguridad con la instalación de comisarías. También se deberán construir centrales eléctricas para darles un buen servicio de luz eléctrica a los ciudadanos. Se tendrá que pensar del mismo modo en la mejora de la ciudad con el objetivo de hacer una gran metrópoli de ella, construyendo fábricas, industrias adecuadas para el desarrollo social y económico, que se debe ver beneficiado también con la aparición de entidades bancarias de prestigio, centros comerciales centralizados para que puedan tener fácil acceso la mayoría de los habitantes. Zonas residenciales para aquellos que necesiten una mayor comodidad en cuanto a vivienda se refiere, y centros de esparcimiento para los fines de semana familiares y para que los pequeños puedan tener un desarrollo adecuado y puedan crecer socializando con otros niños y al aire libre; y centros de esparcimiento para los mayores como casinos, discotecas, etc. Con respecto a los servicios básicos como tuberías y acueductos se deberá hacer un claro análisis del proyecto que tengamos en mente. ¿Listo para iniciar una construcción?

Es importante resaltar que el terreno en el que nos ubiquemos puede ser un territorio bastante extenso y se puede elevar o bajar por los diferentes caminos formando ríos, montañas, valles, entre otras cosas. En cuanto a las mejoras de la ciudad como centros comerciales, de diversión, lugares de esparcimiento, se podría proceder a esto una vez que ya se tengan todas las necesidades básicas satisfechas y la infraestructura estable para poder comenzar ahora sí con las mejoras. OpenCity pertenece a los software libres y soporta plataformas como Linux y Windows. Pesa 83 mb por lo que su descarga no será tan complicada. Este juego tiene una página oficial en la red bastante completa y su creador no es un realizador especializado que se encuentra trabajando con creadores de proyectos constantemente. De hecho la historia de la creación de OpenCity es algo curiosa y vale la pena leerla tal y como su creador Frédéric Rodrigo nos la cuenta. “Érase el momento, yo estaba de viaje navegando en Internet, y de pronto me encontré con un simulador de ciudad bajo sistema operativo Linux, que se llamaba FreeReign en SourceForge. Tomé la decisión de impulsar el juego así que eché una mirada a sus fuentes para ver si podía hacer algo al respecto. Sin embargo, sus códigos no eran buenos para mí, y además el diseño del juego no se ajustaba a mi estilo de programación. Por último, me decidí a escribir mi propio simulador de ciudad en 3D, basado en las ideas originales del proyecto de FreeReign. Pocos meses más tarde, nació OpenCity”, explica el creador del juego.

Sin embargo OpenCity no deja su fuente abierta para que los demás programadores tengan acceso a ella, el creador del juego explica que esto es algo que no ha querido hacer porque el invierte muy bien su tiempo para dedicarse a las mejoras del juego. Está escrito en el estándar C++ con OpenGL y SDL desde cero.


Foto: Play Ubuntu

Lo que se explica en el programa oficial del juego es que por el momento se pueden hacer carreteras, líneas eléctricas, plantas eléctricas, árboles y las tres zonas estándar RCI. Posteriormente se llevarán a cabo otras tantas características para un futuro próximo. De todos modos se aconseja tener mucha paciencia ya que el objetivo es construir una ciudad como la de SimCity 2000 ya que el concepto de simulación del clásico juego gusta mucho a los que trabajan en OpenCity.

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