Aventura Gráfica

Hexen II: un juego fantástico, mitológico y bíblico

Por Arleco, en 8 de Agosto de 2008

Hexen II es un juego de ordenador perteneciente al género de disparador en primera persona, creado por Raven Software entre 1996 y 1997, publicado por Id Software y distribuido por Activision. Es el tercer juego en la serie Hexen/Heretic, y el último de la trilogía The Serpent Riders. Mediante el uso de una modificación del motor de Quake, el juego nos brinda modos de uno o varios jugadores. Asimismo, tenemos la habilidad de elegir entre cuatro clases de personajes diferentes: El Paladín (ataque), el Cruzado (defensa), el Nigromante (magia) y el Asesino (espionaje). La banda sonora fue compuesta por Kevin Schilder.


Foto: TechTree

La trama del juego reúne varios elementos fantásticos, mitológicos y bíblicos, creando de esta manera un universo único e inmersivo. Thyrion es un mundo esclavizado por los Serpent Riders. El más viejo y poderoso de estos seres, Eidolon, debe ser derrotado para librar a Thyrion de su puño de hierro. Eidolon cuenta con el apoyo de sus cuatro Generales, los cuales están basados en los Jinetes del Apocalipsis. Con el fin de afrontar a cada General, deberemos viajar por cuatro continentes diferentes, cada uno con una temática propia (Europeo Medieval, Mesoamericano, Egipto Antiguo y Greco-Romano). Una vez conquistados estos continentes, podremos tener la oportunidad de enfrentar a Eidolon para liberar nuestro mundo.



A primera vista, resaltan las mejoras sobre Hexen y Quake, como los ambientes destruibles, las armas montadas, y habilidades únicas para subir de nivel. Como el primer Hexen, Este juego usa un sistema de “hubs”. Estos son una serie de niveles interconectados; los cambios que hagamos en un nivel podrán tener efecto en otro.

Tal como sucedió con juegos como Doom, Hexen II también gozó de expansion packs, como Hexen II: Portal of Praevus (1998), el cual brindó nuevos niveles, enemigos y, además, una nueva clase de personaje: La Demonesa. La historia se centraba en la resurrección de los tres Serpent Riders, por el malvado hechicero Praevus, y tiene lugar en Tulku, un quinto continente con un concepto Sino-Tibetano. Esta expansión presentó nuevos enemigos, ítems de búsqueda, y armas para la Demonesa. Ella es la única clase de personaje que cuenta con un arma de rango desde el comienzo, ya que todos los demás personajes empiezan con armas básicas. También introdujo mejoras menores al motor de juego, principalmente relacionadas a la interfaz, los efectos atmosféricos y los objetos en 3D. Además, Portal of Praevus nos brinda un nivel secreto de dificultad, parecido al nivel “Nightmare” de Doom, en el cual los monstruos resucitaban.


Foto: PSP.SceneBeta

¿Y qué hay del juego en sí? Concentrémonos en lo que más nos interesa: si Hexen II nos brindará una experiencia divertida.

Como ya explicamos, podrás escoger entre cuatro clases de personajes diferentes: Asesino, Nigromante, Cruzado y Paladín. Una vez hecha la elección, procederás a buscar y enfrentarte a los cuatro Generales. Una vez derrotados, te esperará la batalla final contra Eidolon. La historia del juego, la cual entrelaza todas las premisas y les da coherencia, sirve, principalmente, para mostrarte y envolverte en sus vastos y ricos ambientes gráficos. Esto no es malo; los ambientes y niveles de Hexen II son lo mejor que tiene el juego para ofrecer. Cada uno de los continentes, y el nivel final, están llenos de detalles, a la vez sutiles e impresionantes. Jugar este juego es un placer para la vista. Los detalles gráficos, como los mosaicos al fondo de las fuentes y los jeroglíficos en las paredes de las tumbas, mantienen aún su encanto, después de años en el mercado. Dentro del contexto de la época en la que fue lanzado, Hexen II es uno de los juegos visualmente más impresionantes de la historia.

Pero, a pesar que el arte del juego es verdaderamente espectacular, el diseño de los niveles es mayormente confuso. Como su predecesor Hexen II está dividido en “hubs”. Como se explicó anteriormente, éstos son grupos de niveles interconectados, creados con la intención de romper con la monótona premisa de “matar monstruos, encontrar llave, abrir puerta, matar más monstruos”, típica de muchos juegos en primera persona. En Hexen II, debes viajar una y otra vez por cada uno de los cinco “hubs” del juego, encontrando determinados objetos y resolviendo acertijos que darán acceso a nuevas áreas. El concepto es atractivo, y generalmente el juego tiene éxito en crear la atmósfera de que se está inmerso en un universo unificado, en vez de niveles desconectados entre sí. Sin embargo, a medida que te adentras más en el juego, una serie de problemas empiezan a hacerse evidentes.

Para empezar, las áreas secretas, tan comunes en este género, no son simples retribuciones por golpear determinadas paredes de forma astuta, sino que deberás buscar y encontrar la mayoría de ellas para simplemente poder proceder con el juego. Por ende, esto causa demasiado ir y venir entre niveles, buscando en cada rincón de éstos una pista que indique la existencia de las áreas escondidas que nos faltan descubrir. Esta exploración puede llegar a ser especialmente frustrante si es que ya has matado a todos los monstruos de las áreas disponibles.


Foto: Juegomanía

Otro problema del juego es que los acertijos y rompecabezas son del tipo “aprieta estos botones en el orden correcto”. Las claves para resolver muchos de estos rompecabezas son demasiado vagas e inclusive, en otros casos, inexistentes. En otras ocasiones, las claves, tales como notas y textos en mesas, son indistinguibles con respecto al escenario y decoración del nivel. Casi sentirás la obligación de caminar sobre todas las piezas decorativas en cada habitación, por miedo de que se te pase por alto alguna clave.

Este tipo de problemas de diseño son medianamente graves, y definitivamente hunden un poco el juego, pero Hexen II se encarga de que la recompensa por tu esfuerzo extra valga la pena. Al final de cada “hub” te espera uno de los cuatro imponentes Generales, y Eidolon, el jefe final, se ve formidable aún diez años después. Usar los distintos tipos de magia contra cada uno de estos jefes y ver cómo reaccionan antes ellas es impresionante.

Es evidente que Hexen II significó un esfuerzo gigante de parte de sus creadores, pero muchas de sus características “innovadoras” (como su diseño de niveles), terminan por aligerar un poco el impacto real que debería tener el juego. A fin de cuentas, Hexen II ofrece grandes recompensas, pero no sin antes tener que pasar por muchos sufrimientos.

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espero que sea total mente gratis

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