Archivo de la categoría "Deportivo"

FooBillard 3

25 de Abril, 2008 por Timbis

Nombre: FooBillard
Versión: 3.0a
Genero: Deportivo, simulación?
Licencia: General Public Licence
Idioma: Ingles
Plataforma: GNU/Linux, Windows*, Mac OSX*
Web Oficial: FooBillard

Si tuviste una semana muy atareado, sea por cuestiones laborales o con el estudio, siempre es bueno salir el fin de semana con amigos para despejarse… y un buen lugar para ir con tus amigos es un pool (o billar). Ir, compartir unas bebidas, unos chistes, ¿pero que tal si no tienes tiempo ni para eso? (o no tienes amigos, una de dos, jeje), pues, no te deprimas…

FooBillard es un juego de pool que utiliza física real, que podría catalogarse como simulador de pool, por su realismo. Es como un juego normal de pool, pero en tu PC.

El administrador y desarrollador (al parecer) del proyecto es Florian Berger, no menciona mucho mas, y nos cuenta porque el nombre “FooBillard”: “F” de Florian, “oo” de pool (la “l” la elimino por sonar mal, parece que se “fulbillard”), y “billard”, bueno… si buscas en un diccionario, es billar en ingles.

foobillardPara controlar el juego se puede utiliza el ratón o el teclado. En el caso del teclado, las teclas tienen la siguiente disposición: los cursores arriba y abajo controlan la potencia de tiro, los cursores derecha e izquierda controlan la cámara (la mueves un poco cada vez que presionas las teclas) y la barra espaciadora efectúa el tiro. Luego tenemos el ratón, que como siempre nos da mejores prestaciones: presionando el botón izquierdo puedes mover la cámara con los movimientos del ratón, presionando el botón derecho controlas el zoom con los giros de tu ratón, con el botón del medio golpeas la bola, y si este botón tiene ruedita, con ella controlas la fuerza de tiro (la barra que se llena debajo de la pantalla).

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Pro Evolution Chapping

21 de Abril, 2008 por Timbis

Género: Arcade
Idiomas: Ingles
Licencia: GPL
Plataforma: Linux y Windows
Web Oficial: Chapping

¿Quien no habrá jugado a las chapitas en su infancia? (yo… no soy de esa época), creo que había que pegarle a las chapitas de otros y así ir ganando mas chapitas, coleccionarlas en frasquitos, etc. Este juego ya no se ve en las calles desde hace décadas, los chicos de hoy en día quieren algo mas emocionante, hasta se puede decir que “la tecnología mató a las chapitas”. Pero un grupo de desarrolladores unió este juego con un deporte (muy popular en la Argentina), y de paso… un ratón.

Pro Evolution Chapping se trata de un juego libre realizado en 2D, para dos jugadores por turnos, que mezcla el Fútbol (Soccer) con el clásico juego de las chapitas. Se podría decir que se utilizan las reglas del fútbol, pero la mecánica de las chapas.

En la pantalla de juego se nos muestra una cancha, en el cual se encuentran los dos equipos y la pelota. También se ve un marcador de goles con un reloj y los nombres de los equipo, con una flecha que indica de cual le corresponde el turno de tirar.pantallazo-pro-evolution-chapping-1.jpg

Los creadores y administradores de este juego son Alejandro Castaño del Castillo, Manuel Albarrán Guerrero y Javier Santos Romero, los cuales idearon el juego para presentarlo en el 2º Concurso Universitario de Software Libre, que se llevo a cabo en Sevilla (España). Pero al parecer seguiran con su desarrollo.

El objetivo es hacer en cinco minutos mas goles que tu oponente
, ¿como lo consigues?

Como si lo harías en un partido de fútbol, pero cambiando los futbolistas por chapas. Debes seleccionar una chapita con el ratón y “tirarla” dándole la fuerza y la dirección que creas conveniente, debes repetir este movimiento con las chapitas de tu equipo hasta meter la pelota en el arco contrario, y poder cumplir con el objetivo del juego. Pero no es tan simple, ya que el equipo contrario tratara de cumplir con el mismo objetivo.

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Fantasy Tennis

18 de Agosto, 2007 por Octavio

Desde mediados de junio, los alemanes de Burda: IC abrieron un nuevo portal de Juegos Casuales denominado Alaplaya. Su juego estrella has el momento, Fantasy Tennis, es un juego de deporte online. Muy divertido, puedes convertirte en un gran jugador de internet, un poco al estilo de Pangya.

Fantasy TennisUna vez que hayamos elegido a nuestro personaje, un tutorial de unos diez minutos de duración será suficiente para aprender todos los trucos y movimientos, parte del éxtio de Fantasy Tennis se debe a su simplicidad. Antes de contaros en qué consisten los diferentes modos de juego, es interesante constatar que la gente de Alaplaya ha construido un sistema de juego muy interesante. Los alemanes no han descuidado el fuerte aspecto comunitario subyacente a los juegos online y piensan atraer un máximo de jugadores con su plataforma de juego con este sistema que parece fiable. Cada jugador dispone de su buzón de correo electrónico ingame y de su página de jugador. Los novatos pueden crear salas de juego para entre dos y cuatro jugadores simultáneos y a partir del nivel 10 es posible crear un club de tenis y reclutar miembros para enfrentarlos contra gente de otros clubes, vamos que tenemos muchas horas de juego por delante.

Fantasy TennisFantasy Tenis propone varios modos de juego de lo más variados que se basan en éxitos bien conocidos. Se comienza por los BASIC, un partido de tenis tradicional que se asemeja a Virtua Tennis 3. Jugabiliadd simple, eficaz y divertida. El Battle Mode, claramente inspirado en el juego Mario Power Tennis de Gamecube. Aquí el objetivo del juego no es jugar al tenis sino hacer caer los puntos de vida del adversario. Será necesario a pesar de todo devolver las bolas so pena de perder 20 puntos de vida. En el modo Battlemon permite jugar a dobles con un animal de compañía que se compra en un almacén especial. Éste es controlado por el ordenador, puede progresar al compás de los partidos para convertirse en más potente. Será necesario sin embargo velar por darlo de comer frecuentemente con el fin de que no muera de inanición. Para el momento es posible disfrutar de siete campos de tenis, en pleno pueblo, en el mundo de lava y otros un poco más austeros.

Fantasy TennisLa parte RPG del juego, es el apartado más clásico, nos permitirá hacer valer su experiencia de juego haciendo evolucionar al personaje a partir de sus características y su equipamiento. Los puntos de experiencia ganados después de cada partido permiten pasar niveles y ganar puntos de aptitud a distribuir en las 4 habilidades básicas: fuerza, resistencia, destreza y voluntad. A medida que vayamos ganando partidos podremos personalizar a nuestro personaje con una impresionante lista de prendas de vestir y de equipamiento, algo que puede alargar la experiencia de juego durante meses. Incluso podemos hacer cambios en la casa de nuestro personaje, comprando muebles nuevos y demás. A largo plazo, está previsto que podamos comprar elementos con dinero real (el juego es totalmente gratuito). Esta última posibilidad es bastante deplorable por lo que se refiere a la igualdad entre los jugadores, pero después de todo, es necesario que los desarrolladores se ganen la vida de alguna manera.

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Bolzplatz 2006 - Slam Soccer

24 de Julio, 2007 por Octavio

Bolzplatz es el título alemán del videojuego de fútbol que hoy traemos hasta Juegoslibres.net. Aunque más que fútbol es una especie de fútbol sala en campo de hierba en el que compiten cinco contra cinco. No pienso hacer ningún comentario sobre los tamaños de las narices de los futbolístas.

Bolzplatz 2006Bolzplatz 2006 es un auténtico desastre, lo único que lo salva de la quema es el modo carrera y que tiene algunas opciones la mar de interesantes: sobornar a los árbitros o modificar el estado para ponerlo a nuestro gusto. Aún así, la diversión que proporciona el título de Xenoage Software es más bien escasa. Un título que parece estar realizado con el objetivo de divertirnos pero que en su empeño ha perdido lo que realmente importa; que podamos jugar un partidito. Y es una pena porque podrían haber realizado un videojuego decente.

Los juegos deportivos son poco habituales en la escena independiente y en ese sentido puede resultar interesante probarlo. Podéis descargar desde aquí la versión Windows y Linux. Para los cabezas cuadradas, el código fuente del juego está aquí. Yo pondría en la portada al mismísimo Julio Salinas.

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Mini Golf Maniacs, obra póstuma de Dynamix

25 de Junio, 2007 por Octavio

Mini Golf ManiacsEl videojuego que hoy nos ocupa pasó a formar parte del “dominio público” cuando su editor lo dio por terminado. Se trata de un simulador de minigolf totalmente gratuito que nos va a permitir dar una paseo por distintos hoyos, ambientados en lugares curiosos y animados… ¿Os preguntáis quien era el editor? Nada más y nada menos que Dynamix, empresa que se vio obligada a cerrar antes de que el videojuego estuviera terminado. Sin embargo, el proyecto se reanudó hasta ser terminado, convirtiéndose en software libre que podéis descargar desde aquí.

Con bastante simpleza en su control, en este sentido se aleja de otros títulos como Albatross para convertirse en un título donde lo importante es la diversión. Además, está protagonizado por personajes al más puro estilo de los dibujos animados, razón por la que resultará un videojuego atractivo a los más pequeños de la casa.

Mini Golf ManiacsSólo disponemos de un único tipo de golpe (el putt), cuya fuerza y dirección controlaremos gracias al uso del ratón. Las decenas de hoyos propuestos son muy variados y exigen la realización de diferentes tácticas si queremos hacer que la bolita entre en el agujero. También podemos encontrar bolas especiales que nos permitirán realizar golpes especiales: bola que estalla a la llegada y retira las de sus adversarios, metida de aceite, bola de fuego, etc Para utilizarlos, basta con pulsar la barra espaciadora antes de darle al putter.

Mini Golf Maniacs incluye bastantes opciones de juego, desde la elección de distintos jugadores (con diferentes perfiles), la bola, el nivel de dificultad… hasta la posibilidad de jugar contra varios contrincantes humanos o contra el ordenador. En SourceForge podéis encontrar un mod con el que poder jugar en red contra gente de todo el mundo. Merece la pena intentarlo.

X-Moto, juego libre de motocross

30 de Abril, 2007 por Octavio

x-moto1.JPGX-Moto es un videojuego libre de motocross diseñado para GNU/Linux, donde la física tiene un papel muy importante en la jugabilidad. Un título que en cierta medida comenzó copiando la idea de Elasto Mania en el año 2005. El juego no tiene argumento alguno o historia que introduzca la acción del mismo. No hay necesidad de completar los diferentes niveles de juego en un orden determinado, aunque como siempre es más que recomendable que empecemos por las pantallas más sencillas.

El concepto de juego es bastante sencillo, en cada nivel es necesario recoger una serie fresas para completarlo. Una vez hecho esto es necesario tocar una flor para terminar la pantalla. Para conseguirlo es necesario ir superando con nuestra moto las distintas dificultades que se plantean en el terreno. Nuestro motorista perderá la conciencia cada vez que choque contra algún elemento, de esta manera tendremos que comenzar nuevamente la partida. Como siempre, podéis descargarlo desde aquí.

x-moto2.JPGTiene bastantes diferencias con respecto a Elasto Mania, el juego del que parte la idea de X-Moto. La primera es que se trata de software libre, la segunda es su portabilidad (actualmente hay versiones para Mac, Linux y Windows). Gracias al editor de niveles podemos editar nuestras propias pantallas, actualmente hay 188 niveles diferentes en los que poner a prueba nuestras habilidades con la moto.

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Cannon Smash, un clásico del ping-pong

19 de Abril, 2007 por Octavio

cannon_smash_2.jpgCannonSmash es un videojuego que lleva bastantes años pululando por Sourceforge.net. No sabemos en qué puede andar rondando su autor, un primo nuestro de Japón al que le gusta más jugar al ping-pong que picar teclas. El objeto que se marcó a la hora de realizar el proyecto que hoy nos traemos entre manos era, nada más y nada menos que, representar en un videojuego las diferentes estrategias que pueden adoptar los jugadores de ping-pong a lo largo de un partido. Sí, que ya sabemos que en España no hay mucha tradición que digamos del tenís-sala pero nos ha llamado la atención por un tema concreto.

Y es que nos parece revolucionara la forma en que ha trasladado la mecánica del deporte al juego. Dos circunferencias marcan las posibilidades de darle a la bola con éxito mientras que se define la trayectoria de la misma desde el momento en el que el contrario la golpea. El control se realiza totalmente con el ratón y al principio resulta un poco extraño, pero con el tiempo nos iremos familiarizando con tan exótica forma de ver el ping-pong. Jugablemente no existe la posibilidad de participar en torneos ni nada parecido, podemos jugar contra el personaje manejado por la inteligencia artificial del juego o echar una partida a través de internet con algún jugador del resto del mundo (para ello se ha implementado un sistema de chat en el juego). Aunque tenemos que deciros que a día de hoy es prácticamente imposible encontrar un rival con el que medirnos.

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Yoda Soccer, fútbol libre y divertido

11 de Marzo, 2007 por Octavio

Mientras que Konami y Electronic Arts pelean encarnizadamente (como todos los años) por ver quién ha desarrollado el mejor videojuego del deporte rey; hemos constatado que existen muy pocos simuladores de fútbol para linux. Hoy tenemos la suerte de presentaros Yoda Soccer, una rara avis en el panorama del software libre.

yodasoccerpres250.jpgYoda Soccer nos ha sorprendido por su parecido al Sensible Soccer: los gráficos e incluso los menús de juego han sido claramente una fuente de inspiración para sus programadores. Muy lejos de los entornos 3D tenemos la opción de disputar partidos desde una cámara aérea en 2D que nos permite tener a la vista buena parte del campo. Los gráficos de los futbolistas son pequeños pero están correctamente animados y aspectos como las celebraciones de los goles han sido cuidados al máximo.
Una vez más tenemos que olvidarnos del apartado gráfico para centrarnos en la jugabilidad. Yoda Soccer engancha desde el primer partido. Su fácil manejo (dos botones y las cuatro teclas direccionales) permiten una infinidad de jugadas y el hecho de que la pelota no se pegue al pie del futbolista nos obliga a tener que buscar de manera continua el pase. Es posible jugar con el teclado y con cualquier mando de control que tengamos correctamente configurado.

dibujo250.jpgEl aspecto sonoro no parece haber sido especialmente tratado y la música del comienzo del juego resulta molesta. Los efectos de sonido consisten en el sonido del silbato del árbitro y el golpeo de balón. Se echan en falta cánticos o sonido ambiente que genere cierta emoción.

Tenéis que tener en cuenta que aún se encuentra en fase beta, pero se puede jugar perfectamente. Os invito a que echéis una partida a “dobles” contra algún amigo o enemigo que tengáis cerca. Está disponible para Windows, Mac OS X y GNU/Linux. Podéis descargarlo desde aquí.

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Bygfoot, un manager de fútbol

16 de Febrero, 2007 por Octavio

bygfoot.JPGBygfoot es un videojuego que va mejorando lentamente pero que estamos seguros de que si el proyecto avanza se convertirá en un título imprescindible en el que gestionamos un equipo de fútbol. Desde Primera Divisón hasta Segunda B vamos a tener la posibilidad de llevar a nuestros hombres a la final de la Champions League. Existen versiones disponibles para Windows y Linux. Podéis descargarlo desde aquí.

Estamos seguros de que esta idea a más de uno de nuestros lectores le recuerda a PcFútbol. Desde la financiación y obras en el estadio hasta las tácticas y alineaciones tendremos un control total de nuestro equipo. Partido a partido iremos abriéndonos hueco hasta convertirnos en uno de los clubs más importantes del mundo.

bygfoot2.JPGAunque dicho así pueda parecer complicado, el desarrollo resulta muy intuitivo gracias a una interfaz muy simplificada. Gracias a ello podremos comprar jugadores, hacer el once inicial, ampliar el estadio… sin tener que pasar antes algunas horas leyendo las instrucciones del juego. Uno de los problemas que tiene es que en ningún momento tendrás el control del equipo durante el partido; vale que podemos cambiar el estilo de juego (ofensivo o defensivo) y mandar a los jugadores a que presionen y suden la camiseta. Sin embargo, no nos parece suficiente. Aunque el texto nos indica lo que está sucediendo en el terreno de juego nuestras posibilidades de modificar los elementos son bastante reducidas. Por si todo esto fuera poco, el videojuego incluye un editor de equipos donde podrás crear tu propia liga, además de editar los que ya vienen en el juego. Incluso puedes incluir nuevos países y equipos oficiales (aunque también puedes descargar algunos desde aquí).

Bygfoot está en plena fase de desarrollo. De momento destaca la gran cantidad de opciones que ofrece y las que están por venir (sólo hay que echar un vistazo al la página del proyecto). Es posible que nunca desbanque a Football Manager, pero supone un entretenimiento agradable para linuxeros con el perfil de Luis Aragonés.

TuxRacer

1 de Diciembre, 2006 por Crhonos

console_11.jpg

Si ya estás harto de los típicos juegos de carreras en los que hacer que tu coche llegue el primero es tu único objetivo, entonces quizás TuxRacer sea de tu agrado. Aquí al menos te puedo asegurar que no verás coches, ni los típicos circuitos de tierra o asfalto.

TuxRacer es un juego de carreras en 3D el cual fue desarrollado por Jasmin Patry en 1999 y liberado su código fuente bajo la GPL en 2000. Actualmente existen paquetes compilados descargables desde su web oficial para múltiples plataformas: Windows, Linux (RPM´s, DEB´s) y Mac.

En este juego tendrás que conseguir que Tux llegue al final de la pista a contrarreloj y además conseguir recoger peces por el camino. el tiempo máximo y el número de peces mínimos a conseguir dependerán de la fase.

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