Entrada categorizada en ‘General’

Acción, General

JDoom: un Port de Doom mejorado para win32

Por Arleco, en 5 de Agosto de 2008

Doom, Doom, Doom, Doom. Un nombre primitivo, monosilábico, salvaje, que evoca en los jugadores un instinto casi primal de supervivencia. Tras docenas de secuelas, adaptaciones, clones y homenajes, se puede decir con seguridad que Doom representa un fenómeno cultural innegable. ¿Estamos de acuerdo? Su influencia va mucho más allá del campo de los videojuegos (donde ha engendrado miles de juegos similares), abarcando cómics, animación e, inclusive, hace unos años atrás, una película protagonizada por Dwayne “La Roca” Johnson. ¿La recuerdas?


Foto: DHQ

Para entender mejor de qué se trata JDoom (básicamente, es un port para win32 del Doom original), es preciso conocer un poco la historia e influencia de este clásico videojuego. Iniciemos entonces el recorrido histórico…

El Doom original es un juego que fue lanzado en 1993 por la compañía Id Software, y hasta hoy en día es reconocido como un pionero del género de disparador en primera persona. Es, hoy por hoy, ampliamente reconocido por sus impresionantes gráficos en 3D, opciones de jugadores múltiples en red para PC, y soporte para expansiones (WADS). ¿Sabías que el juego fue descargado por más de 10 millones de personas en un lapso de tan sólo 2 años? Sí, de esta manera se popularizó su modo de juego y a su vez se creó toda una subcultura de jugadores. Sus gráficos oscuros y violentos causaron grandes controversias a mediados de los años noventa, inclusive fuera del mundo de los videojuegos.

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General

Baila junto a tu ordenador con Stepmania

Por Arleco, en 23 de Julio de 2008

A lo largo de los últimos años todos hemos visto como en lugares de diversión y juegos electrónicos ha ido aumentando el uso de aquellas máquinas de baile en donde se puede ver a un grupo de jovencitos rodeando a otro personaje que con saltos y piruetas, y al ritmo de una música pegajosa observa la pantalla con la concentración propia de un hombre que trabaja en rutas aéreas.


Foto: Taringa

Son las máquinas de Dance Dance Revolution el popular juego cuyo objetivo principal es bailar siguiendo las indicaciones que le da la máquina y cuya función principal será obtener la mayor cantidad de puntos posibles. A veces pienso que esos jovencitos en realidad no bailan, es un modo un poco falso de ver este juego. Creo más bien que les preocupa pisar el casillero que le corresponde y producto de la rapidez con la que salen las órdenes, es que ellos ejecutan una serie de movimientos de piernas veloces que parecen definitivamente a un baile pero que en realidad puede ser un simple movimiento mecánico. Ahora, creo eso sí, en las personas que encuentran un estilo apropiado para moverse, y su agilidad se ve traslucida en movimientos elásticos que muchas veces los obliga a tocar el suelo con verdadero estilo.

Pero bueno, a parte de esta apreciación, es evidente que este juego se ha convertido en una verdadera moda y la difusión que ha tenido no se ha limitado a la propagación de máquinas, sino también a los juegos de consola en todas las plataformas posibles como PS2, XBOX, PSX, Gamecube, Nintendo DS, entre otras. Esto debido a que los chicos que no están acostumbrados a exponerse en público corriendo el riesgo de hacer el ridículo por ser primerizos, prefieren adquirir el juego y divertirse en sus casas, sin que los demás tengan que estarlos viendo. Lógicamente no bailarán, su juego se limitará a un simple movimiento de dedos y he aquí lo que llama la atención, el truco no es que bailen, se sienten también como los chicos movedizos y extrovertidos, llevando el ritmo en sus cabezas pulsando los botones correspondientes. Esto es principalmente por la moda que ha generado este juego y ahora incluso nos extenderemos un poco más para comentar un añadido y el punto central de este artículo.

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Acción, General

Sauerbraten: Un juego del mismo estilo de Doom y Cube

Por Arleco, en 21 de Julio de 2008

Para todos los que gustan de los juegos de matanza en primera persona, tienen a la mano uno que poco a poco está gozando de mayor difusión y de mejoras que los llenarán de nuevas emociones. Se trata de Sauerbraten un juego en 3D parecido al Doom cuyas acciones también se llevarán a cabo con gran dinamismo y con la aparición de monstruos extraños y agresivos que debemos ir eliminando para pasar a los siguientes niveles. Este juego es un software libre de licencia ZLIB que trabaja en plataformas GNU/Linux, Windows, MacOS X y FreeBSD. En la última versión del 2008-06-20 se añaden nuevas canciones, como trece mapas y muchas opciones más en el menú para tener un juego de más calidad. Lo interesante de Sauerbraten es que es un juego que se mantiene en constantes actualizaciones y las mejoras por parte de los programadores fanáticos se encuentran a la orden del día.


Foto: Vida Extra

Como es un juego que está en constante movimiento el desarrollo de Sauerbraten es paulatino y aún no se tiene señalado una versión que hable de la culminación de una etapa, por eso mismo en un par de meses más luego de escribir este artículo, pueden aparecer nuevos parches que los usuarios podrían descargar desde Sourceforge. Una de las características en cuanto al desarrollo del juego es que este permite la edición de los mapas en los que nos encontramos jugando. Se puede modificar de manera sencilla entrando al modo de edición y diseñando las formas que mejor nos convengan, la modificación de las estructuras se hace de forma inmediata. En este aspecto, y en realidad en muchos otros, se parece al Cube, considerado como su antecesor, ya que comparten casi los mismos diseños y la misma filosofía de acción. Sin embargo hay una pequeña diferencia que hacen mejorado al Sauerbraten: el Cube solo permite superponer dos áreas de mapa a diferentes altura, en cambio el juego del que hablamos da una opción de mapas tridimensionales.

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General

OpenTTD, entrando al negocio del transporte

Por Arleco, en 20 de Julio de 2008

Para todos aquellos amantes de los negocios y la arquitectura, ahora tienen la posibilidad de poder disfrutar de un juego que llamará su atención de gran manera, aunque está enfocado en un solo rubro. OpenTTD es un juego mediante el podemos ser los dueños de una empresa de transportes y generar ganancias de acuerdo a las estrategias de negocio que sepamos realizar. Competiremos con otras empresas que buscarán lo mismo que nosotros y quitarnos la clientela que tenemos ganada. Como es una empresa que abarca todos los transportes tendremos que trabajar también con transporte de carga por la carretera, ferrocarril, por mar y por aire.

Se afirma que este juego es una copia fiel -aunque no por eso tendríamos que desmerecerlo- del juego Transport Tycoon Deluxe creado por Chips Sawyer, sin embargo posee una serie de características propias que lo convierten en un juego altamente recomendable. Muchos coinciden que OpenTTD supera en gran medida a Transport Tycoon Deluxe. Permite jugar en red y con la opción multijugador. Los servidores permiten hasta 10 jugadores y gracias a su popularidad en la red este juego llegó a ser traducido a muchos idiomas, de manera que al momento de entrar no existirá esa desorientación en algunos pasajes ya que podremos entender las explicaciones sin ningún inconveniente. OpenTTD apareció en el 2004 gracias a una creación de Ludvg Strigeus y se dispuso luego su disponibilidad en la red para que todos tengan la posibilidad de descargarlo de modo inmediato. Una de las últimas versiones fue la 0.5.3 lanzada el 15 de septiembre del 2007. Pertenece a los juegos denominados de estrategia real y funciona en la mayoría de las plataformas aunque no en todas de manera oficial, aunque se pueden encontrar: Windows, Mac OS X, BeOS, CentOS, Linux, OS/2, FreeBSD, Palm OS, Pocket PC, MorphOS, AmigaOS (no oficial), SkyOS (no oficial), RISC OS (no oficial), Maemo (versión beta), GP2X (no oficial), UIQ3 (no oficial), ReactOS (no oficial), PlayStation Portable (no oficial) y hasta en iPhone OS (no oficial).

La forma de jugar es casi la misma que la de su antecesor. Tendremos que realizar nuestro de transporte con suma eficiencia para poder sumar puntos, muchas veces se solicita trasladar a una cantidad de personas a unas ciudades y si lo hacemos correctamente ganaremos puntaje. Así, de esta manera serán muchas las formas de tener tareas que cumplir. Debemos también dedicar nuestro tiempo a la construcción de las vías y caminos propicios por donde se trasladaran nuestros vehículos, uniendo ciudades, fábricas, ferrocarriles, diferente tipo de industrias y destinos para poder movilizarnos con facilidad. Las estaciones serán indispensables sino la maquinaria no tendrá a donde llegar. Algunas ciudades poseen sus propias vías, pero deberemos construir aquellas necesarias para poder realizar el trabajo.

Existen muchos detalles que acercan el juego a la realidad como las valoraciones que tienen los demás acerca de nuestra compañía: si tiene una buena valoración podremos atraer más clientes y nos elegirán para hacer el traslado de mercadería importante. En cada ciudad por ejemplo necesitaremos hacer unos cuantos cambios como demoler casas, hacer que nuestras vías puedan pasar por unas zonas que creemos convenientes pero que se encuentran ocupadas, y debido a eso deberemos solicitar el permiso necesario a las autoridades para poder continuar con nuestros proyectos pendientes. De esa misma manera nos acercaremos a la realidad en la labor que tengamos que realizar en el mar y en el transporte en el aire, haciendo una especie de relaciones públicas, las necesarias y que solicite el juego para hacer crecer el negocio obteniendo más puntaje.


Foto: Reactos

Si cargamos mercadería de gran importancia y la llevamos en menos del tiempo estimado tendremos un beneficio, depende de eso también la cantidad de entrega que se haga, los plazos mejorados entre otras cosas.

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Nethack, el juego del antes y el ayer

Por Arleco, en 16 de Julio de 2008

NetHack es un juego para memoriosos y para aquellos que consideran estar dotados de una inteligencia diferente al común denominador. Mientras muchos dedicamos nuestros ratos libres a divertirnos con los nuevos juegos que nos ofrece el avance tecnológico, con grandes gráficos, historias impresionantes y sonidos muy reales, aquellos que juegan NetHack prefieren la sobriedad y sencillez de un juego que, si bien es cierto apareció hace ya varios años por primera vez (1983) aún no pierde ese atractivo innato que posee y regresan a él en diferentes oportunidades demostrando que nada pasa de moda si tiene un componente original. NetHack es uno de esos juegos.

Si hablamos de las primeras versiones podemos decir que tiene un escenario tan simple como lo puede tener Pac-man –aunque no tanto claro- pero las posibilidades son tan grandes que pocos juegos actuales llegan a igualarlo. Cuando hablamos de posibilidades nos referimos a que en este juego se pueden realizar muchas cosas, llegando a un nivel de complejidad muy particular. Esta complejidad se expresa en múltiples factores del juego y el uso de diversos recursos, variantes de estilo. De ese modo existen muchos comandos en el juego para hacer múltiples tareas: el personaje puede tener una raza, un nombre, y una inmensa lista de referencias a todo lo que puede ser conocido por la mente humana. El protagonista principal se mueve en un mundo con tantas cosas como la vida real y esto es un enorme mérito de los creadores del juego que, supieron suplir la pobre interfaz en cuanto a gráfica, sonido, etc, con una capacidad de acumulación de conocimientos única. Se dice que el juego poseía desde un principio una pobre interfaz ya que su único sustento era con imágenes formadas únicamente por lenguaje ASCII que está representado por letras y caracteres propios del ordenador. El personaje de NetHack por ejemplo será una arroba ‘@’ los demás seres vivientes que puedan aparecer están representados por letras y las cosas por símbolos. Un perro, por ejemplo, será una ‘d’ de dog, pero una ‘D’ será un dragón. Para hacer más extenso e interesante el asunto una ‘D’ de color rojo será un dragón rojo. Este es solo un ejemplo de la variedad de detalles que puede incluir este juego. No solo está el color rojo sino también otros y como se puede ver una sola letra puede tener hasta tres significado de acuerdo a como se presente y la combinación que se haga con las teclas (participa mucho la combinación de letras con la tecla ctrl.)


Foto: Ralf Engels

La versión mejorada de NetHack tiene un cambio de pequeñas figuras en vez de letras con lo que se ha querido dar un poco de mejora en este aspecto, pero muchos consideran que lo original del juego es que se juegue con este lenguaje ASCII solo así seguirá siendo un juego de culto.

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General

Micropolis: Ciudad de esfuerzos

Por Arleco, en 15 de Julio de 2008

“Creemos nuestro propio lugar”…Este podría ser el lema con el que Electronics Arts nos otorga la posibilidad de disfrutar de un juego muy entretenido y educativo. Te interesará saber que mediante él podremos jugar a ser ingenieros civiles, arquitectos y analistas de proyectos de infraestructura que tengan que ver con la ciudad. El original juego Sim City que servía para crear ciudades fue cambiado de nombre luego de unas cuantas mejoras, a Micropolis y para ser luego ser liberado a inicios de este año. Ahora está teniendo gran acogida en el público en general.


Foto: Weblogs SL

La idea fue pensada principalmente para incluirse en el proyecto de la OLPC llamado ‘Una portatil por niño’ que la organización está firmando con varios países del mundo que no tienen muchos recursos económicos y quieren tener mejores respuestas educativas. Este proyecto constaba de la creación de computadoras portátiles de solo 100 dólares que los gobiernos podían repartir gratis a los niños de las escuelas más pobres, aunque no todo salió como se esperaba: las computadoras terminaron costando 180 dólares debido al retiro de Intel del proyecto y los gobiernos en desarrollo terminaron pagando más por las computadoras. Pero bueno ese es otro tema a parte. El tema principal de esta nota es que este juego viene incluido en el proyecto de la OLPC y ahora los niños podrán tenerlo y comenzar a desarrollar su lado creativo divirtiéndose a la vez en la construcción de ciudades modelo. La razón de que se haya cambiado el nombre de SimCity es justamente por este motivo: la Electronic Arts quería garantizar por sí misma la calidad del producto que estaba ofreciendo y por eso era necesario que vaya con un nombre particular, no se les ocurrió mejor idea que Micropolis y así es como figura en la página del proyecto de la OLPC desde la cual se puede descargar sin ningún problema.

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General

UltraStar Deluxe: Karaoke en casa

Por Arleco, en 10 de Julio de 2008

UltraStar Deluxe es una suerte de copia bien elaborada del famoso juego SingStar, cuya distribución es gratuita y se encuentra disponible para ser instalado en las plataformas de Windows, Linux y Mac. Fue concebido como una bifurcación durante el diseño del original y ha seguido un desarrollo paralelo a la aplicación de la que surgió. Las principales novedades que trae son variaciones en su interfaz, renovada y muy elegante, y a los nuevos modos de juego disponibles.

Una bifurcación o fork (como la llaman en inglés), en el ámbito de desarrollo de software, es la creación de un proyecto en una dirección distinta de la principal u oficial tomando el código del proyecto ya existente. Como resultado de la bifurcación se puede llegar a desarrollar proyectos diferentes que cubren necesidades distintas pero próximas. Se elaboran a veces para crear otras versiones de un mismo programa que funcionen en diversos sistemas operativos, con el fin de aumentar de esa manera su cuota de mercado. Sin embargo, suelen retener las mismas características para facilitar así a los usuarios el uso normal del mismo programa en diferentes sistemas operativos.


Foto: EndGate

Por lo general suelen aparecer a partir de un cisma en los objetivos o un choque de personalidades entre los diseñadores de software, principalmente de juegos. En un fork, ambos productos asumen copyrights idénticos; sin embargo solo el grupo de mayor tamaño, o el que contiene al arquitecto original, retendrá el nombre original completo y la comunidad de usuarios asociada. Por ese motivo se elaboró una penalización rigurosa asociada con el forking.

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General

Darwinbots, la vida artificial

Por Arleco, en 9 de Julio de 2008

Más que un juego, Darwinbots parece un práctica científica ardua y compleja solo para personas especiales que se dedican a estudiar el mundo de la genética. ¿Por qué decimos eso? Pues sigue leyendo y lo entenderás…Darwinbots es un juego de licencia libre en el que debemos crear sistemas de vida artificial mediante la manipulación genética para ver cuál es la reacción que tienen estos organismos ante ciertas circunstancias específicas. Trabajando el ADN que tiene una serie de estados y códigos infinitos podremos crear vida artificial.

Los organismos virtuales con los que trabajaremos serán llamados ‘bots’ los mismos que tendrán que interactuar para conseguir ciertos recursos y poder evolucionar constantemente. Los bots también se podrán reproducir como cualquier organismo con vida propia.


Foto: Wikipedia

Existen otros simuladores anteriores a este juego pero muchos consideran que este es el más elaborado ya que se aparta de los principios de diseño de los otros. En realidad la tarea de trabajar en Darwinbots es bastante compleja y agotadora pero es muy interesante por lo que aquellos jugadores que estén acostumbrados a los juegos en donde tengan que usar el análisis, les parecerá fantástico inmiscuirse en el mundo de la genética y la vida artificial. Todos los bots están equipados con su código genético propio, y obedecen un conjunto de criterios básicos en su ejecución. Los bots circulan en el gran panel como si fueran pequeños insectos que vistos desde arriba pareciera que trabajaran por un bien común. Cada uno de ellos tiene una forma clara que es distintiva de otras, están representados por medio de un círculo de diferente tamaño y color. Existen los bots llamados ‘ojos’ que tienen una marca específica: un punto blanco dentro de su círculo y dentro de cada ojo hay nueve sub ojos que llamados “eles” en donde X tendrá un valor que va del 1 al 9. Adicional a este sentido los bots también poseen otro que es el táctil, de manera que si algún otro bot lo golpea podrá sentir el impulso y reaccionar. Sabría diferenciar cuando lo están atacando. Lamentablemente aún falta desarrollar en los bots otros sentidos de largo alcance como el sonido, ni tampoco respuestas a señales químicas como si lo pueden tener las bacterias. Todos los bots que disponemos están creados por un código de ADN que mezcla entre seis y veinte procedimientos distintos y ellos mismos crean todas las operaciones que van desde la número veinte hasta más o menos doscientos.

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Arcade, General

KAsteroids, luchando contra las fuerzas del espacio

Por Arleco, en 8 de Julio de 2008

En el espacio sideral las emociones se viven intensamente, atravesando fronteras imaginarias e inimaginables por completo. En ese lugar infinito y desconocido no existe la fuerza de gravedad que mantenga a los hombres pisando tierra firme y cuyas convicciones y metas no son arrastradas por el rumbo normal del planeta que gira en una sola dirección. Por eso en el espacio, lugar en donde no rigen las reglas del ser humano, la única misión clara es el descubrimiento de nuevos mundos y la supervivencia. En KAsteroids nuestro navegante tendrá que viajar por ese espacio que guarda muchos lugares desconocidos pero sobre todo deberá hacer frente a diversos peligros, a naves enemigas pertenecientes a otros mundos que no son tan amigables y sobre todo a los asteroides, partículas de meteoritos que viajan a una velocidad descomunal y que con un solo impacto son capaces de causarnos la destrucción de manera inmediata. Y precisamente el objetivo principal de KAsteroids es esquivar y destruir todos los asteroides que se nos crucen por el camino mediante disparos instantáneos que los disolverán rápidamente. También es necesario eliminar a los ovnis que llegan con ataques agresivos, disparándoles con misiles teledirigidos. El problema será cuando comiencen a caer demasiados asteroides llenando casi el total de la pantalla. En ese momento deberemos tener mucha habilidad para saber sortear los peligros inminentes, de lo contrario perderemos una vida con un solo impacto. Al terminar la partida se nos mostrará nuestra puntuación conseguida y los datos estadísticos correspondientes como el record de disparos fallidos y los acertados.

KAsteroids es un juego parecido a Arcade: Asteroids, el popular juego de computadora creado a principios de la década de los ochenta y el cual fue inspirado a su vez en Space Wars uno de los primeros juegos de asteroides. Este juego perteneciente al los juegos KDE (Kdegames) se encuentra en plataforma de Linux con licencia GNU GLP por lo que es libre de acceso y descargable desde la red.

Algunas de las características indican que los jugadores poseen una cantidad limitada de combustible que tendrá que ser recargada para poder continuar con nuestro trayecto normal. Este combustible lo recuperaremos poco a poco mediante la absorción de ‘powerup’ que se desprende de los asteroides destrozados por nosotros mismos. Podemos también hacer uso de las ‘brake actualizaciones’ esto con el objetivo de conseguir distintas formas de freno lo cual nos dará un ahorro de combustible y no tendremos problemas de continuar si es que no logramos impactar muchos asteroides y abastecernos del combustible necesario.


Foto: H2M

Pero sería demasiado complicado si nada más nos dedicáramos a evadir y disparar porque la violencia con la que caen a veces los asteroides puede ser muy perjudicial por eso podremos también contar con escudos de protección. Son cinco las actualizaciones de escudo que se pueden recoger durante el juego de modo que si nos encontramos dentro con un enorme asteroide nuestro escudo se activará y no perderemos una vida. Sin embargo para que se realice la actualización de un escudo deberemos contar con el tanque de combustible lleno o de lo contrario no se podrá realizar.

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General

A divertirse con KBounce

Por Arleco, en 7 de Julio de 2008

¿Alguna vez escuchaste sobre KBounce? Pues bien, te contamos que se trata de un juego perteneciente a la categoría KDE cuyo objetivo principal es encerrar bolas que se encuentran en constante movimiento construyendo paredes y cercándolas lo más que se pueda hasta completar casi en un 75% del rectángulo original donde se encuentran rebotando constantemente. Podremos construir muros de forma vertical y también horizontal y para ello debemos elegir antes de empezar a construir de cual de las dos formas lo haremos. Estas opciones las podemos cambiar instantáneamente así que no quiere decir que deberemos construir los muros solo de una forma una vez iniciado el juego sino que podemos hacerlo sobre la marcha. Para cambiar de opción damos clic con el botón derecho y con el izquierdo empezamos la construcción. Poco a poco debemos ir cercando las bolas logrando áreas aisladas sin que dentro de ella quede alguna bola, por eso todas deben estar en el mismo lado. Como era de esperarse, en cada nivel se añadirá una nueva bola al juego; eso hará aumentar su complejidad por lo que tendremos que tener mucha destreza para saber calcular cuando todas se encuentren en un momento dado por un lado. Por cada pelota que se estrelle con un muro en el momento que lo estamos construyendo, perderemos una vida inmediatamente. El beneficio es que por cada nivel que pasemos a parte de darle la bienvenida a una nueva bola, también recibiremos una vida más de bonificación, con lo queda compensada en parte nuestras pérdidas y además de eso, se nos añadirá el tiempo que nos ha sobrado del juego anterior. Recordemos que cada juego tiene un tiempo límite establecido y una vez acabado ya no hay marcha atrás. La puntuación nos la darán no por la cantidad de bolas que encerremos, esto es relativo, sino más bien por el espacio que liberemos al momento de construir los muros. Imaginemos que comience la construcción de un muro para liberar un campo pequeño aislado de las bolas, entonces la puntuación será mínima. La construcción de los muros se realiza en dos direcciones: si damos clic a un punto del campo entonces a partir de ahí la pared se extenderá en dos direcciones opuestas y el muro a construirse hasta que choque con las paredes de ambos extremos. Nos daremos cuenta al instante de cómo se levantan las paredes, ya que la señalización del ratón tiene dos flechas que apuntan una a cada lado. Como ya se dijo la construcción puede ser horizontal o vertical y las bolas no pueden chocar con los muros mientras estos se están edificando y hasta que ambas cabezas de los dos lados se junten con otros muros recién construidos o las paredes de los costados, de lo contrario a parte de restarse una vida, se destruirá la construcción. Pero si en vez de chocar con el cuerpo de la pared, lo hiciera con alguna de las cabezas, entonces el muro quedará cortado a partir de ahí pero no se restarán puntos y nuestro muero quedará incompleto.


Foto: Softpedia

Una vez que llegan al nivel 4, la gran mayoría de jugadores encuentran el KBounce muy complicado esto por la cantidad de bolas y porque no podemos calcular muy bien en que momento se desplazan juntas para poder seguir nuestro trabajo sin que alguna de ellas se entrometa.

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