Nombre: FlightGear
Versión: 1.0
Género: Simulador de vuelo
Licencia: GPL
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X, BeOS, FreeBSD
Web Oficial: FlightGear
Hoy tras no haber posteado ayer por falta de tiempo pues les vengo a hablar sobre un tipo de juegos de los que casi no hay (y menos en linux), estos son los simuladores de vuelo.
FlightGear es un simulador de vuelo multiplataforma y opensource que pretende ser una excelente alternativa al popular Microsoft Flight Simulator X, aunque creo que no se le compara en nada.
Tras 11 años de desarrollo el juego fue lanzado el 5 de abril de 2006 por un grupo de usuarios ,denominado FlightGear build team, insatisfechos con los simuladores de vuelo comerciales.
A comparación con otros simuladores FlightGear es capaz de correr en máquinas bastante modestas, solo requiere que tengas Opengl y una tarjeta con aceleración gráfica, pero claro obviamente entre mejor equipado estés mejor correrá el juego.
El juego contiene mas de 20.000 aeropuertos totalmente reales y alrededor de unos 25 aviones por defecto, y digo por defecto por que por ser opensource existen una gran cantidad de aviones diseñados por cientos de usuarios, que incluso son de mejor calidad que los que vienen por defecto.
FlightGear esta solo disponible en idioma ingles, pero no es nada difícil entenderlo. Además las partidas son muy configurables, podiendo elegir desde que resolución,que efectos y hasta el tipo de tiempo.
El ambiente del juego es totalmente sorprendente, el terreno aunque no lo creas es totalmente real, y tan real que incluye todos los lagos, ríos, carreteras, ferrocarriles, ciudades, pueblos, terrenos,etc que están cercanos a la ruta y también el cielo es exactamente detallado y preciso, con ubicaciones correctas del sol, la luna, las estrellas y los planetas para la fecha y hora especificadas.
Y a eso se le agrega que las pistas, señalizaciones, emplazamientos y luces de aproximación son totalmente correctas. Y lo que es aun mejor es que las porciones del escenario se cargan y descargan independientemente para minimizar la tasa de fotogramas cuando se necesita cargar nuevas áreas, lo que le da un mucho mejor rendimiento.
Primeramente tengo que decir que el juego no me agradó para nada. El aspecto de los menús de juego esta muy a la antiguita y se ve como si estuviera siendo emulado con wine en linux,es decir todo descolorido y así. Pero el ambiente(Terreno) no es tan malo, esa vista en 3D y todos los efectos de realidad que tiene están bastante bien. Los efectos de sonido son algo desastrosos, a veces cargan y a veces no, y no son nada buenos.
Respecto a la jugabilidad es lo mas destacable de FlightGear, al igual es bastante real y pareciera que realmente estas haciendo aterrizar o despegar a un avión, jet o lo que sea. Los controles son bastante amigables y nada difíciles.

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Hoy de nuevo les contare sobre un gran juego que probé hace 1 año y el cual me agrado bastante,un juego al estilo quake llamado Sauerbratem, que fue desarrollado y lanzado el 19 de agosto de 2007 por Wouter van Oortmerssen (Lo escribí bien?). Su creador se destaca por haber trabajado en el juego comercial Far Cry y por supuesto por ser creador de los motores de Cube y Sauerbraten.
Es un juego en primera persona al estilo Quake o Doom para varios jugadores en el que obviamente el objetivo es matar/aniquilar/mutilar (o lo que quiera que se te ocurra) a tus enemigos, claro dependiendo del modo de juego el objetivo cambia.
Si te gusta
Lo mejor de
Titan Attacks sorprende con unos gráficos al viejo estilo pixelado de Atari, algo intencional que lo distingue del resto de clones de Space Invaders. Una especie de homenaje, demasiado a las claras bajo nuestro punto de vista. Los efectos de sonido están presentes en buena parte de los juegos de acción gratuitos ya disponibles en la red (lo que no sabemos si interpretar como otro homenaje); eso sí, la música es buena. En definitiva, tenemos un apartado técnico a medio camino entre lo clásico y lo cutre modernista. Jugablemente, tenemos por delante cien niveles que se diferencia por el tipo de enemigos y la imagen de fondo de pantalla (de la Tierra a Titán, haciendo alguna que otra parada para repostar). La Inteligencia Artificial de los enemigos ha sido retocada para no llegar a la monotonía del clásico y los power-ups y demás premios aparecen a lo largo del desafío. Un desafío que no sería lo mismo sin los siempre necesarios jefes de fin de nivel.
Seguro que alguno de vosotros ha tenido uno de esos días en los que se sienta delante del ordenador y no sabe que hacer, de esos en los que no hay ningún contacto del Messenger activo. Pero tampoco tienes ganas de jugar a nada que te haga pensar mucho, para esos días que todos tenemos están juegos como
LB2 tiene 50 niveles, y ofrece la posibilidad de crear nuevas pantallas gracias al editor que viene con el juego. Vamos, que depende de vuestra imaginación retorcida hacerle la vida imposible a vuestro querido hermano. Disponemos además de tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Este último es un auténtico infierno que se convertirá en un auténtico desafío para los jugadores más experimentados. Podemos elegir los controles (preferiblemente teclado antes que ratón), los gráficos y algunos ajustes relacionados con el audio. También hay algunos “
Uno de los elementos principales del acuerdo consiste en que ambas compañías compartirán responsabilidades en la garantía final del producto y en todo lo referente a problemas técnicos surgidos por el uso de diferentes configuraciones. Ambas empresas trabajarán como un solo equipo para crear una integración perfecta del código de Eve Online para cada sistema operativo. Al principio, TransGaming ha utilizado
También, Vikas Gupta, CEO de TransGaming agregó: “Eve Online ha gustado mucho a los usuarios de Linux y había una demanda siginificativa en ese sentido, tanto para Linux como para Mac. Eve Online ocurre dentro de un universo persistente de un solo servidor, es vital que el juego sea idéntico para todas las plataformas. Este desafío es lo que hace que el acuerdo con CCP sea tan importante para nosotros”
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