Archivo de la categoría "Noticias"

Holy War, comienza la Guerra Santa

10 de Marzo, 2008 por Octavio

El enfrentamiento entre cristianos contra árabes y paganos por liberar la Tierra Santa ha regresado de la mano de Holy-War, nuevo juego de rol online gratis con más de 500.000 usuarios registrados. La empresa alemana Game Art Studio GmbH, creadora de este juego, ya lo había lanzado un año antes en versión alemana, y ahora también está disponible en español e inglés.

holywarciudad.jpgNada más registrarte en el juego, te conviertes en un combatiente y has de elegir de qué lado luchar: un cristiano dispuesto a recuperar la Tierra Santa; un sarraceno dispuesto a defender el Islam y sus conquistas; o un pagano, infiel, dispuesto a luchar por su pueblo.

Cada personaje tiene 5 propiedades para entrenar (fuerza, ataque, defensa, destreza y resistencia). Al principio se recomienda saquear, trabajar en la ciudad o realizar combates de hombre contra hombre. Así ganarás monedas de oro para emplearlas en entrenar a tu personaje o comprar objetos en la ciudad ¡Hay que prepararse bien para la larga Guerra Santa!

La compra y venta de objetos se ejecuta en la ciudad. Aquí se puede negociar o bien en el herrero, alquimista y cuadra, o bien en el mercado libre, donde se adquieren objetos puestos a la venta por otros jugadores, que además pueden ser de mayor nivel que el tuyo. Es recomendable comprarse un caballo para entrenarlo.

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Jumpgate podrá jugarse en Connect 08

8 de Febrero, 2008 por Octavio

Codemasters Online ha anunciado hoy que su próximo MMORPG, Jumpgate, cuyo lanzamiento está planeado para 2008, será completamente jugable durante los dos días de su próximo evento de comunidad, Codemasters Online Connect.

El juego, cuyo lanzamiento está planeado para el invierno de 2008, estará disponible para jugar en más de 400 ordenadores y ésta será la primera oportunidad que tendrán los jugadores de experimentar el último gran MMORPG de Codemasters Online. Los muy afortunados asistentes a Connect también se llevarán una exclusiva clave BETA para Jumpgate que estará incluida en el paquete regalo que se distribuirá a todos los participantes.

Estamos emocionados de poder desvelar Jumpgate a los medios y al público durante Connect,” comentó Edward Relf, Director of Marketing, Codemasters online. “Para nosotros, Connect es la plataforma perfecta para demostrar este increíble MMORPG de próxima generación y estamos deseando dejar a los jugadores probar este épico juego espacial con controles basados en pequeños movimientos (twitches).

jumpgateevoc.jpg

Jumpgate, que ha sido recientemente desvelado como el próximo MMORPG de Codemasters Online, es el MMO de combate espacial definitivo que sumerge a los jugadores en un universo intenso y lleno de acción. Los jugadores emprenderán una aventura espacial accesible que les sumergirá en este universo, donde tendrán que comerciar con artículos de gran valor, participar en peligrosos asaltos en el espacio, conocer y jugar con amigos y vivir el sueño de convertirse en un héroe de élite o una pirata espacial de triste fama. El juego contiene un universo rico y variado por explorar y ha sido diseñado tanto para jugadores experimentados de juegos MMO como para novatos.

El juego ha sido desarrollado por NetDevil, una empresa con sede en los Estados Unidos, que se enfoca en la creación de juegos MMO. Jumpgate Evolution es un MMO espacial que incorpora un nuevo estilo de jugabilidad de acción que no se ha visto nunca en un juego online.

Proyecto ultrasecreto busca artistas

6 de Febrero, 2008 por Octavio

La verdad es que me ha hecho mucha gracia ver el anuncio y no he podido evitar postearlo en el blog, firmado por el mismísimo David Perry (el jefazo de Acclaim) se trata de toda una declaración de intenciones. Por otra parte pienso que deberían dar un poco más de información sobre en qué consiste exactamente el proyecto y qué tipo de perfiles buscan. En definitiva, dar alguna pista de qué es lo que quieren.

Por mucho que se empeñen en ocultarlo nosotros sabemos (y casi todo el mundillo) que se trata del juego online más grande la historia y que está en una fase avanzada. El equipo está poniendo los últimos retoques en el diseño del juego y el equipo de desarrollo está trabajando en el código. Vamos, que si eres un artista esta es tu oportunidad…

callartists.jpg

Habrá que segur de cerca a estos chicos, y si eres artista (dibujante, músico…) puedes encontrar el resto de la información en este enlace.

La NASA prepara un videojuego

23 de Enero, 2008 por Octavio

La NASA planea desarrollar un juego espacial online, según ha reconocido a través de una petición pública de colaboración a las empresas que desarrollan ese tipo de software. El organismo espacial estadounidense pretende crear un programa de corte educativo que pueda servir para desarrollar el interés científico de los jóvenes.

nasa.gifEn nota oficial, la NASA afirma que “el reconocimiento del potencial educativo de los videojuegos crece rápidamente. La NASA está en condiciones de desarrollar un juego en la Red que funcione como un laboratorio educativo, a la vez que proponga una inmersión lúdica“. Se trataría, en suma, de la creación de un universo virtual de ciencia-ficción, aunque con elementos realistas sobre la vida espacial.

En el último año, la NASA se ha destacado por lanzar varios proyectos “aperturistas”, quizá en el deseo de conseguir una popularidad que le facilite los fondos que se le han regateado en los últimos tiempos. Un ejemplo sería el lanzamiento de un proyecto para desarrollar software de código abierto que se emplearía en misiones espaciales con la colaboración de voluntarios, CosmosCode. Otro, la visita virtual a la estación espacial que puede hacerse a través de su web.

Los juegos de rol online cuentan en estos momentos con más de una decena de millones de jugadores en todo el mundo, encabezados con mucha diferencia en número de usuarios por World of Warcraft.

Fuente: ElPaís

Jugar es malo para la salud

16 de Enero, 2008 por Octavio

Según la página web Taiwan News, un nuevo estudio procedente del Departamento de Psiquiatría del Taipei Veterans General Hospital apoya la teoría “tan desgastada” de que los videojuegos violentos provocan un descenso en el flujo sanguineo que llega hasta el cerebro del Gamer. Y aunque lo pueda parecer no es coña.

Aquí os dejamos los detalles:

El Doctor Chou Yuan-hua, del Departamento de Psiquiatría del Taipei Veterans General Hospital explica que jugar durante tiempo prolongado a videojuegos violentos puede causar daños irreversibles en el cerebro.

El experimento ha contado con la participación de treinta personas de veinticinco años de edad. El experimento consistía en monitorizar la circulación de la sangre y presión sanguínea antes y después de haber jugado durante treinta minutos.
Los resultados muestran que jugar disminuye el flujo sanguineo que llega hasta la sangre. Algo que ocurre de manera más brusca cuando los sujetos son expuestos a videojuegos violentos. Esto último ya lo habría probado en estudios anteriores.

Chou afirma que la disminución causaría daños en dos partes del cerebro en concreto: el lóbulo frontal y el giro cingular anterior. El doctor se ocupa de mencionar sus casos clínicos anteriores y habla de enfermedades como esquizofrenia y depresión a causa de estas bajadas del riego sanguíneo.

Las conclusiones hablan de que jugar durante largos periodos de tiempo puede ser perjudicial para la salud.

El código de SimCity ha sido liberado

15 de Enero, 2008 por Octavio

Don Hopkins ha lanzado el código de fuente original de SimCity bajo una licencia pública general del GNU (GPL). El código de fuente no contiene ninguna referencia al juego original de SimCity, y ha sido titulado como Micropolis. Al parecer este era el título del trabajo original del autor, y al pasar a código abierto no puede utilizar elementos con copyright como sucede con el nombre que ha dado origen a toda una saga comercializada por Electronic Arts.

sim-city.JPGEl sistema original ha sido modificado, ahora ofrecen una nueva pantalla principal bastante plana, como consecuencia del respeto ante los atentados ocurridos el día once de septiembre de 2001. El lanzamiento inicial se corresponde con la versión para Linux basada en Tcl/Tk.

El proyecto titulado “MicropolisCore” incluye el código fuente del último Micropolis (SimCity) que se puso a la venta, totalmente integrado en Python. Sim City fue creado a principios de la década de los ochenta y Hopkins ha tenido que trabajar en la limpieza del código del juego. Según comentan los especialistas ha hecho un buen trabajo. El juego ha sido empleado durante algún tiempo como modelo de urbanismo, gracias a las reglas de negocio complejas, el ecosistema económico que planteaba, las dependencias sociales y otros aspectos muy interesantes como la gestión de catástrofes.

¿De qué sirve lanzar a estas alturas de la película Micropolis bajo licencia GPL? Imagino que es posible que algunos desarrolladores le dediquen algo de tiempo, incluso que algunos apasionados de este género se pongan manos a la obra y sustituyan los viejos gráficos por otros nuevos, construyendo un nuevo y mejorado videojuego. De todas formas, ¿a qué estás esperando? Puedes descargarlo desde aquí. Me pregunto cómo les habrá sentado la noticia a los desarrolladores de Lin City.

Codemasters anuncia un nuevo MMO

14 de Enero, 2008 por Octavio

Codemasters Online ha anunciado hoy que el nuevo gran juego MMO, que se lanzará a finales de 2009, será desvelado durante el próximo evento de juegos online, Connect 2008. La versión completamente jugable del nuevo MMO estará disponible por primera vez en Connect 2008, ¡una exclusiva mundial para el evento!

RF OnlineEd Relf, Director of Marketing, Codemasters Online comentó que “Ésta es solo una de muchas exclusivas que estamos preparando para los afortunados visitantes a Connect de Codemasters Online este año”. El apoyo para Connect 2008 ha crecido rápidamente desde el anuncio del evento esta semana y estamos deseando desvelar tanto ésta como otras exclusivas más durante el festival de juegos que durará 2 días.

Connect 2008, que se celebrará los días 14 y 15 de marzo es el principal evento de videojuegos de Codemasters Online y engloba a todos los títulos de la misma, incluidos El Señor de los Anillos: Las Sombras de Angmar, ArchLord, RF Online, Dungeons & Dragons Online: Stormreach y muchas otras.

Videojuegos que leen la mente

26 de Diciembre, 2007 por Octavio

Los productos con capacidad de leer la mente del usuario están cada vez más cerca de ser una realidad. Y es que Sega ha anunciado que incorporará en algunos de sus juegos tecnología -procedente de la compañía NeuroSky- capaz de leer señales biológicas.

VideojuegosEl producto de esta startup es un sensor que recoge las señales del cuerpo y las procesa convirtiéndolas en señales digitales. Este tipo de herramienta puede incorporarse, por ejemplo, en unos auriculares.

Sin embargo, hay que tomar con cautela este tipo de sensores que aseguran “leer los pensamientos”, ya que captan señales psicológicas, no ideas. Además, no funcionan de la misma manera en todas las personas. Precisamente esa es la opinión que recoge Wired de Ted Larson, fundador de la compañía OLogic, socia a su vez de NeuroSky. El cometido de la empresa de Larson es diseñar robots y productos similares para diferentes clientes.

OLogic ha diseñado unos prototipos que funcionan mediante señales. De esta manera, la compañía ha presentado un robot que puede ser movido a distancia gracias a unos auriculares que transmiten la señal sin cables.

Existen pocas compañías en el mundo que se dediquen a desarrollar este tipo de herramientas. Otro ejemplo es Interactive Productline, una empresa sueca que ha desarrollado el juego Mindball. Se trata de trasladar una bola a un agujero utilizando la mente. Eso sí, por el momento sólo puede encontrarse en museos y colegios.

Fuente: Baquia

PEGI Online se extiende por Internet

20 de Diciembre, 2007 por Octavio

ADeSe, en colaboración con el INC ha puesto en marcha una campaña de información y sensibilización, encaminada a promover el conocimiento y la incorporación del PEGI Online entre las principales páginas web de videojuegos y juegos online.

PEGI Online es un complemento del sistema PEGI (Pan European Game Information), desarrollado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) y NICAM (Nederlands Instituut voor de Classificatie van Audiovisuele Media), y albergado por la Comisión Europea, cuya finalidad consiste en ofrecer a los jóvenes de Europa mayor protección contra contenidos de juego inadecuados y ayudar a los padres a entender los riesgos y el potencial daño que existe en este entorno.

El logotipo de PEGI Online, que aparecerá en los estuches del juego si éste se vende en CD / DVD o en el propio sitio web del juego, indicará si puede jugarse en línea y, asimismo, si ese juego o sitio concreto es controlado por un operador que se ocupa de proteger a los jóvenes.

La licencia para poder exhibir el logotipo de PEGI Online la concede un Administrador específico a todo proveedor de servicios de juego en línea que cumpla los requisitos establecidos en el Código de Seguridad de PEGI Online (POSC en sus siglas en inglés). Estos requisitos contemplan la obligación de mantener un sitio web libre de contenido ilegal u ofensivo creado por los usuarios, cualquier enlace indeseable, así como medidas de protección para los jóvenes y de su intimidad cuando participen en juegos en línea.

Hábitos de consumo en gamers

15 de Diciembre, 2007 por Octavio

La Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la Asociación de Videojugadores ha presentado recientemente el estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”, un documento que analiza si existe relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de este tipo de hábitos.

La metodología seguida para su elaboración se ha basado en encuestas realizadas a través de Internet, siendo la muestra final de 2070 cuestionarios respondidos entre el 15 dejunio y el 3 de diciembre de 2007. Los responsables de presentar los resultados de la investigación han sido Antonio García, profesor titular de la UCM y director del proyecto, y Julio Ignacio Ruiz, presidente de la Asociación de Videojugadores.

Las principales conclusiones del estudio son:

1. Los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y de tabaco ligeramente inferior al de los no jugadores.

2. En cuanto a la asociación de hábitos, son las discotecas y los lugares de copas los que primeramente se señalan, tanto en asociación con el consumo de drogas, como con el consumo de alcohol y tabaco.

3. Jerárquicamente los videojuegos, tanto para videojugadores como para no videojugadores, aparecen escasamente asociados con este tipo de hábitos, sobre todo en lo relativo a drogas y alcohol. El ocio de los videojuegos parece ser suficientemente gratificante en sí mismo de modo que, según los datos obtenidos, las reuniones de videojugadores suelen estar exentas de la presencia de alcohol y drogas. Por otra parte, los niveles de atención, destreza y superación personal que el videojuego requiere constituyen otro factor que aleja de estos hábitos de excitación externa.

4. Entre los 18 y los 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas como la cocaína es superior entre los no videojugadores que en los videojugadores, con una diferencia que supera los diez puntos. Respecto a otras drogas, como el éxtasis, los consumos declarados por los no videojugadores en la franja de edad comprendida entre los 18 y los 24 años, son bastante mayores (casi diez puntos más) que los de los videojugadores ubicados en la misma franja. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.