Entrada categorizada en ‘Noticias’

Noticias

Codemasters anuncia un nuevo MMO

Por Octavio Ortega, en 14 de Enero de 2008

Codemasters Online ha anunciado hoy que el nuevo gran juego MMO, que se lanzará a finales de 2009, será desvelado durante el próximo evento de juegos online, Connect 2008. La versión completamente jugable del nuevo MMO estará disponible por primera vez en Connect 2008, ¡una exclusiva mundial para el evento!

RF OnlineEd Relf, Director of Marketing, Codemasters Online comentó que “Ésta es solo una de muchas exclusivas que estamos preparando para los afortunados visitantes a Connect de Codemasters Online este año”. El apoyo para Connect 2008 ha crecido rápidamente desde el anuncio del evento esta semana y estamos deseando desvelar tanto ésta como otras exclusivas más durante el festival de juegos que durará 2 días.

Connect 2008, que se celebrará los días 14 y 15 de marzo es el principal evento de videojuegos de Codemasters Online y engloba a todos los títulos de la misma, incluidos El Señor de los Anillos: Las Sombras de Angmar, ArchLord, RF Online, Dungeons & Dragons Online: Stormreach y muchas otras.

Comentarios (2)
Noticias

Videojuegos que leen la mente

Por Octavio Ortega, en 26 de Diciembre de 2007

Los productos con capacidad de leer la mente del usuario están cada vez más cerca de ser una realidad. Y es que Sega ha anunciado que incorporará en algunos de sus juegos tecnología -procedente de la compañía NeuroSky- capaz de leer señales biológicas.

VideojuegosEl producto de esta startup es un sensor que recoge las señales del cuerpo y las procesa convirtiéndolas en señales digitales. Este tipo de herramienta puede incorporarse, por ejemplo, en unos auriculares.

Sin embargo, hay que tomar con cautela este tipo de sensores que aseguran “leer los pensamientos”, ya que captan señales psicológicas, no ideas. Además, no funcionan de la misma manera en todas las personas. Precisamente esa es la opinión que recoge Wired de Ted Larson, fundador de la compañía OLogic, socia a su vez de NeuroSky. El cometido de la empresa de Larson es diseñar robots y productos similares para diferentes clientes.

OLogic ha diseñado unos prototipos que funcionan mediante señales. De esta manera, la compañía ha presentado un robot que puede ser movido a distancia gracias a unos auriculares que transmiten la señal sin cables.

Existen pocas compañías en el mundo que se dediquen a desarrollar este tipo de herramientas. Otro ejemplo es Interactive Productline, una empresa sueca que ha desarrollado el juego Mindball. Se trata de trasladar una bola a un agujero utilizando la mente. Eso sí, por el momento sólo puede encontrarse en museos y colegios.

Fuente: Baquia

Comentarios (0)
Noticias

PEGI Online se extiende por Internet

Por Octavio Ortega, en 20 de Diciembre de 2007

ADeSe, en colaboración con el INC ha puesto en marcha una campaña de información y sensibilización, encaminada a promover el conocimiento y la incorporación del PEGI Online entre las principales páginas web de videojuegos y juegos online.

PEGI Online es un complemento del sistema PEGI (Pan European Game Information), desarrollado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe) y NICAM (Nederlands Instituut voor de Classificatie van Audiovisuele Media), y albergado por la Comisión Europea, cuya finalidad consiste en ofrecer a los jóvenes de Europa mayor protección contra contenidos de juego inadecuados y ayudar a los padres a entender los riesgos y el potencial daño que existe en este entorno.

El logotipo de PEGI Online, que aparecerá en los estuches del juego si éste se vende en CD / DVD o en el propio sitio web del juego, indicará si puede jugarse en línea y, asimismo, si ese juego o sitio concreto es controlado por un operador que se ocupa de proteger a los jóvenes.

La licencia para poder exhibir el logotipo de PEGI Online la concede un Administrador específico a todo proveedor de servicios de juego en línea que cumpla los requisitos establecidos en el Código de Seguridad de PEGI Online (POSC en sus siglas en inglés). Estos requisitos contemplan la obligación de mantener un sitio web libre de contenido ilegal u ofensivo creado por los usuarios, cualquier enlace indeseable, así como medidas de protección para los jóvenes y de su intimidad cuando participen en juegos en línea.

Comentarios (0)
Noticias

Hábitos de consumo en gamers

Por Octavio Ortega, en 15 de Diciembre de 2007

La Universidad Complutense de Madrid (UCM) y la Asociación de Videojugadores ha presentado recientemente el estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jóvenes y adultos)”, un documento que analiza si existe relación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de este tipo de hábitos.

La metodología seguida para su elaboración se ha basado en encuestas realizadas a través de Internet, siendo la muestra final de 2070 cuestionarios respondidos entre el 15 dejunio y el 3 de diciembre de 2007. Los responsables de presentar los resultados de la investigación han sido Antonio García, profesor titular de la UCM y director del proyecto, y Julio Ignacio Ruiz, presidente de la Asociación de Videojugadores.

Las principales conclusiones del estudio son:

1. Los videojugadores tienen, por regla general, un hábito de consumo de drogas, de alcohol y de tabaco ligeramente inferior al de los no jugadores.

2. En cuanto a la asociación de hábitos, son las discotecas y los lugares de copas los que primeramente se señalan, tanto en asociación con el consumo de drogas, como con el consumo de alcohol y tabaco.

3. Jerárquicamente los videojuegos, tanto para videojugadores como para no videojugadores, aparecen escasamente asociados con este tipo de hábitos, sobre todo en lo relativo a drogas y alcohol. El ocio de los videojuegos parece ser suficientemente gratificante en sí mismo de modo que, según los datos obtenidos, las reuniones de videojugadores suelen estar exentas de la presencia de alcohol y drogas. Por otra parte, los niveles de atención, destreza y superación personal que el videojuego requiere constituyen otro factor que aleja de estos hábitos de excitación externa.

4. Entre los 18 y los 24 años, el número de usuarios que ha consumido drogas como la cocaína es superior entre los no videojugadores que en los videojugadores, con una diferencia que supera los diez puntos. Respecto a otras drogas, como el éxtasis, los consumos declarados por los no videojugadores en la franja de edad comprendida entre los 18 y los 24 años, son bastante mayores (casi diez puntos más) que los de los videojugadores ubicados en la misma franja. A partir de los 35 años el consumo declarado de éxtasis es nulo entre los videojugadores, y lo mismo sucede con el consumo de anfetaminas, alucinógenos y heroína.

Comentarios (3)
Noticias, Online

Dofus, novedades por Navidad

Por Octavio Ortega, en 14 de Diciembre de 2007

Unos meses después del lanzamiento del juego en línea DOFUS en España y en América Latina, Ankama ha decidido ofrecer muchas novedades a la comunidad “Hispania” en vísperas de Navidad:

* Un nuevo servidor en castellano. Aguabrial será el punto de encuentro de todos los nuevos jugadores de DOFUS.

* La Isla de “Nawidad”: disponible solamente para Navidades, esta isla es una zona helada llena de monstruos extraños y de sorpresas.

* El manga DOFUS: el primer tomo de la serie DOFUS es disponible por primera vez en castellano. Basado en el universo del juego, el manga DOFUS lleva dos años en Francia, donde se vendieron más de 100.000 copias de los siete tomos.

* Los productos derivados Ankama: en www.ankama-shop.com, los jugadores podrán comprar productos derivados del juego DOFUS. Los artbooks, las bandas sonoras, los posters, las figuras, los comics y peluches.

dofus.jpg

Con una comunidad de más de 300.000 jugadores en los países hispánicos, y 6 millones de jugadores en el mundo, DOFUS ofrece un concepto de juego on línea táctico a medio camino entre el videojuego y el dibujo animado interactivo.

Comentarios (3)
Noticias

World of Warcraft salva vidas

Por Octavio Ortega, en 11 de Diciembre de 2007

Hans Jorgen OlsenHans Jørgen Olsen, un joven muchacho probablemente noruego estaba pasando un dia en Familia y disfrutaba de la vida del campo. El y su Hermana estuvieron a punto de ser atacados por un alce, niño lo atrajó hacia el y se hizo el muerto, de esta manera el Alce dejó de prestar atención y los dejo en paz.

Esa actitud de hacerse el muerto y que el Alce perdiera el interés, es una función del World of Warcraft. La noticia llegó hasta la agencia noruega Nettavisen y desde ahí a Wired. Y vosotros ya sabéis lo que tenéis que hacer cuando os ataquen…

Fuente: Wired

Comentarios (2)
Noticias

Hábitos de consumo entre gamers

Por Octavio Ortega, en 10 de Diciembre de 2007

El próximo jueves 13 de diciembre, a las 10:00 horas de la mañana en la sede de la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense de Madrid (Sala de Reuniones – 3ª planta), tendrá lugar una Rueda de Prensa en la que la que esta Universidad, en colaboración con la Asociación de Videojugadores, presentará las conclusiones del estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores”.

Desde la irrupción del videojuego en la sociedad se han cuestionado sus beneficios como opción de entretenimiento. Tanto es así que, en los últimos años, han sido numerosos los titulares en los que la problemática de la violencia, el sexo y las drogas se ha vinculado con el consumo de videojuegos.

Con esta situación de partida, el estudio “Hábitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores” ha llevado a cabo una serie de investigaciones científicas con el fin de dar o conocer, a partir de resultados empíricos, el grado de correlación entre el uso de videojuegos y el desarrollo de estos hábitos de consumo entre los jóvenes.

La presentación de las conclusiones de la investigación correrá a cargo de Antonio García, profesor titular de la UCM, y de Julio Ignacio Ruiz, presidente de la Asociación de Videojugadores.

Comentarios (1)
Noticias

¿Movimientos neonazis en la wikipedia alemana?

Por Octavio Ortega, en 10 de Diciembre de 2007

El Partido de la Izquierda, principal fuerza política de esa tendencia en Alemania, denunció que el Movimiento de las Juventudes Hitlerianas, una organización neonazi, se infiltró en Wikipedia, la enciclopedia virtual.

WikipediaHay indicios de los neonazis están tratando de aprovechar estas estructuras, y esto debe detenerse a tiempo“, dijo la vicepresidente del Partido, Katina Schubert, quien hizo la denuncia. “Wikipedia es demasiado importante. Se pone en peligro una institución abierta y de la libre regulación de los proyectos“, agregó sobre la infiltración de los neonazis.

En particular, sobre temas como las Juventudes Hitlerianas, puede estar seguro de que sería cambiado en segundos“, dijo por su parte Arne Klempert, director gerente de la Wikipedia alemana, sobre la permanencia en la web de la información que ingresen los neonazis.

Seguir leyendo »

Comentarios (1)
Noticias

Campeonato de E-Sport Cinegames Cup

Por Octavio Ortega, en 5 de Diciembre de 2007

El pasado sábado dia 1 de diciembre, se celebró en la sala Cinegames del Cine Yelmo Cineplex Avenida M-40, el campeonato de e-sport Cinegames CUP, escogido por esta sala para fomentar el deporte electrónico en toda España.

E-GamesEl deporte electrónico, que aún no goza del reconocimiento que tiene en otros países, hasta tal punto que los equipos profesionales de videojuegos deben utilizar el recurso legal de darse de alta como clubes deportivos de fútbol para poder competir. Pese a ello, la sala Cinegames, se abarrotó de curiosos, participantes y equipos. Durante todo el día los aficionados pudieron disfrutar del deporte electrónico en toda su expresion: pudieron disfrutar gratuitamente de las instalaciones Cinegames para jugar a títulos como Call of Duty 4, Quake Wars o Gears of War, además de ver el campeonato en curso de Battelfield 2142.

El campeonato no se decidió hasta el final de la noche, cuando 1GEN se llevó el gato al agua resultando vencedor. Next Level quedó en segundo lugar y los terceros, que se llevaron un premio compartido, fueron los clanes NAM y Logic3. Todos ellos han sido premiados con diversos equipos cortesía del patrocinador Packard Bell, que facilitó para jugar este campeonato 8 equipos de alta gama para gaming iPower, valorados cada uno en 2500 euros.

E-SportEl campeonato se jugó en el modo conquista 8 contra 8 jugadores. Como ya sabéis, cada equipo cuenta con 200 tickets al comienzo de cada partida, que se van restando dependiendo de las banderas que gane cada equipo y de las bajas que consiga en el equipo contrario. El torneo se jugó utilizando el reciente parche 1.40 de Battelfield 2142.

En cuanto al desarrollo de la final, estuvo marcada por la ausencia en el equipo de Next Level de su especialista en el bípode, robot manejado por un jugador y que tiene una importancia clave en el mapa Tunis Harbor, el primero del encuentro. El suplente, aunque supo mantener buen nivel, no evitó una abultada diferencia en la puntuación en este primer mapa, cuya partida duró 40 minutos y que obligaba a ambos equipos a utilizar los dos bandos durante 20 minutos cada uno. Nextlevel perdió esta partida con una diferencia considerable en tickets, lo que obligaba a realizar toda una remontada en la segunda ronda.

Seguir leyendo »

Comentarios (1)
Noticias, Online

Football Superstars

Por Octavio Ortega, en 3 de Diciembre de 2007

Football SuperStars es un proyecto creado por CyberSports en colaboración con Monumental Games y será, tal y como su nombre indica, un juego de fútbol. Pero no un videojuego de fútbol normal y corriente sino un MMO para PC. Por lo que hemos podido ver en las imágenes se trata de un videojuego bastante prometedor.

El concepto de este juego es relativamente simple y bastante distinto a lo que estamos acostumbrados. En esta ocasión cada persona tomará el control de un único futbolista y formará escuadra con otros jugadores controlados por personas. Algo realmente interesante, o al menos eso es lo que dice Malcolm Clark, CEO de Cybersports. “MMO es la plataforma perfecta para los juegos de deportes en equipo. Éste es el enfoque que nos ha permitido traer el realismo y la emoción de la competición auténtica a un juego de fútbol por primera vez”.

En estos momento está a punto de cerrarse la etapa alpha del juego, y eso son buenas noticias mientras permanecemos a la espera de que el juego aparezca. Por cierto, que si queréis hacer de testers todavía tenías posibilidad de apuntares a este primer experimento. En la parte de arriba de la página web encontraréis toda la información al respecto.

img_foot_1.jpg

La jugabilidad y el realismo serán toda una revolución. La posibilidad de jugar contra equipos completamente formados por personas es impresionante, sobre todo para los fanáticos del fútbol. Se espera que el juego aparezca durante el segundo cuatrimestre de 2008, estando disponible exclusivamente para PC.

Comentarios (1)

  

 

  • Online Casinos Online Casinos
  • Casino Tods las actividades extraordinarias en un solo casino disponible en onlinecasinoswiss.com
  • Juega Poker online en PokerRoom.com Póker es un juego de suerte. Cuanto más juegues más suerte tendrás.
  • Casino en línea Un Casino en línea que ofrece una amplia gama de juegos, promociones y botes, asegurándote de una experiencia premiada.
  • Casino online
  • Casinos ¿quieres ganar dinero en un casino en línea? Todos los trucos y los sistemas para ganar en los casinos con los premios más altos, y en los que también se puede jugar gratis.

Secciones

Canales

Sindicación

Añade este blog a tu lector de feeds

¿Qué es un lector de feeds?

Correo Electrónico:

Red de Blogs SmallSquid

Blogs Asociados a la Red SmallSquid

Enlaces de Interés

© Copyright 2006, SmallSquid.com. Red de blogs, SEO y Webs 2.0

SmallSquid.com está gestionado con WordPress

Creative Commons - Some Rights Reserved
 
Un proyecto realizado por Blogestudio
Cerrar
Powered by ShareThis