Archivo de la categoría "Plataformas"

Metal Blob Solid

2 de Mayo, 2008 por Timbis

Nombre: Metal Blob Solid
Versión: 1.08 // Genero: Plataforma
Licencia: GPL
Idioma: Español
Plataforma: Linux, Mac OSX
Web Oficial: Parallel Realities

Muere!! Muere!!! Muereee!!!!… Opss… perdón, no los vi, ¿porque sera que nos gustan tanto los juegos de violencia? nos reímos disparándole a alguien (virtualmente claro), disfrutamos ver la sangre salir, deseamos apuntarle a la cabeza, etc. ¿sera naturaleza humana? Bueno, mientras piensas la respuesta me voy a “tirotear” un rato.

Metal Blob Solid es un juego de plataformas 2D libre en el cual somos una especie de pelotita y debemos salvar a otras pelotitas navegando por niveles y matando a pelotitas malas. Es bastante violento, ya que salta algo como sangre y se escuchan gritos al matar pelotitas.

Los creadores Stephen Sweeney y Richard Sweeney son dos programadores profesionales de J2EE (java), los cuales son dueños de Parallel Realities, quien provee de varios juegos mas. Mucho mas no dice.

blobsAl principio del juego nos cuenta la historia con un par de animaciones de pelotitas largando sangre y corriendo: los Blobs eran una raza feliz y amigable. No necesitaban nada mas. Pasaban sus días criando hijos, recogiendo cerezas y estudiando astrofísica y física cuántica. Las guerras y conflictos eran leyenda para ellos. Muchos de ellos nunca habían visto un arma y algunos inclusive dudaban de su existencia. Tenían vidas felices, mas aun por su mundo limpio, climas excelentes y lugares de vacación. Entonces, algo malo sucedió… Las bombas de los invasores alienigenas llovieron a su mundo, los peores temores de los blobs se hicieron realidad… los blobs hiban a la guerra.

Tu tienes un mundo de “Blobs” que debes salvar, podrás elegir el área que quieras jugar y así ir completando todo el mundo. Por cada área debes salvar un numero determinado de blobs para pasar de nivel, te encontraras con blobs malos (eyes droids, evils pistols blobs y galdov - the metal blob) y los deberás matar utilizando armas que iras cambiando según los premios que agarres (metrallas, pistolas, láser, granadas, etc) . También deberás utilizar llaves (de plata, bronce y oro), tarjetas, paneles activadores, teletransportadores, mochila jet, etc.

Los controles de juego son simples, el menú y el juego se manejan con el teclado, la selección del área es con el ratón. El personaje se maneja con los cursores, la flecha arriba para saltar, Control izquierdo para disparar, Barra Espaciadora para usar la mochila a propulsión, Tab para ver el mapa y “p” para la pausa.

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Devil by Mistake

24 de Febrero, 2008 por Octavio

devilbymistake.jpgGénero: Plataformas
Versión: 1.0
Idiomas: Castellano
Licencia: Freeware
Plataforma: Windows
Web Oficial: Devilishgames

Devil By Mistake es un videojuego de plataformas, acción y aventura. El personaje principal del juego es un pequeño diablillo que recorrerá todo el infierno para encontrar a los malvados demonios que han robado su alma. El juego combina fases de plataformas con fases de acción, aventura y mini-juegos.

Devil By Mistake incluye unos excelentes gráficos y una buena banda sonora de lo más movidita. Los movimientos son eficaces y dinámicos. La idea general es simple, pero veremos que se irá complicando poco a poco y nos iremos adentrando en el papel del personaje principal. El juego ofrece muchas horas de diversión y aventura para todos los públicos.

El juego recibió la mención especial del jurado en el premio de creación de videojuegos ArtFutura PlayStation en el año 2002. Ocupa treinta megas, podéis descargarlo desde aquí.

A game with a kitty

20 de Febrero, 2008 por Octavio

Género: Plataformas
Versión: 1.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Freeware
Plataforma: Windows
Web Oficial: Origami Hero

kitty1.jpgA game with a kitty es un pequeño videojuego de plataformas desarrollado por Bernie en dos semanas. Se trata de un juego al más puro estilo oldschool en la tradición de los juegos como Mario. Controlamos a un pequeño gatito que tiene que investigar una torre misteriosa que apareció repentinamente cerca de su aldea. Los enemigos se destruyen saltando encima de ellos y podemos ganar nuevas habilidades recogiendo estrellas.

El tñitulo tiene buenos gráficos y un sonido agradable, la progresión no es demasiado difícil y cada cierto tiempo encontramos puntos donde salvar la partida y recuperar la salud. Es seguro que no se trata del mejor juego de plataformas que se ha hecho nunca, pero es freeware y resulta entretenido. Podéis descargar la versión Windows desde aquí.

Camaleón, arcade y plataformas

17 de Febrero, 2008 por Octavio

camaleon.jpgGénero: Arcade
Versión: 1.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Freeware
Plataforma: Windows
Web Oficial: Devilishgames

Camaleón es un entretenido juego a caballo entre el arcade y las plataformas en el que tomaremos el papel de un camaleón al rescate de una bellísima camaleona. Para conseguir nuestro objetivo deberemos atravesar cinco mundos repartidos en 25 fases, todas ellas repletas de multitud de clases de insectos a los que tragar, y de otros cuantos a los que quitar de en medio con nuestros desechos, digamos, poco finos.

Gráficos alegres y coloridos, sonidos a la par, movimientos suaves y guión clásico, divertido y, lo más importante, con humor. Una buena opción para matar el tiempo sin complicaciones que podéis descargar desde aquí.

KGoldrunner

30 de Enero, 2008 por Octavio

Género: Plataformas
Versión: 3.0
Idiomas: Inglés
Licencia: Open GL
Plataforma: Linux
Web Oficial: The KDE Games Center

KGoldrunner es un simple clon del clásico lode runner. Un título en el que tendremos que recorrer cientos de mazmorras plagadas de enemigos, con cierto sabor a puzzle. Nuestra misión se reduce a recoger todos los lingotes de oro y huir por la parte superior de la pantalla. La dificultad está en que no tenemos armas con las que matar a nuestros rivales. Nuestra única opción consiste en correr como cobardes o cavar un agujero, esperando que nuestros enemigos caigan atrapados sobre los mismos. Al fin y al cabo, nuestro personaje podrá caminar con seguridad por encima de un enemigo que ha sido atrapado en un agujero, al poco tiempo el suelo se regenera.

Cada nivel tiene una disposición totalmente distinta. Los laberintos utilizan un esquema multi-story de la plataforma, con las escalas y las barras que podemos clavar en la pared para llegar hasta la zona alta del juego. Generalmente existen varias maneras de llegar hasta el final del laberinto.

kgoldrunner.jpg

Tanto nuestro personaje como los distintos enemigos pueden caer desde cualquier altura sin sufrir daño alguno, lo que no pueden hacer nunca es saltar hacia arriba. Ten cuidado con los agujeros que cavas porque puedes caer en tu propia trampa. La partida comienza con cinco vidas y por cada nivel que consigamos acabar obtendremos una vida adicional. Podremos terminar el nivel una vez hayamos recogido todo el oro.

En definitiva, se trata de un videojuego bastante irregular que consigue su objetivo, mantenernos entretenidos durante un par de minutos. Para amantes de los juegos clásicos y el Linux.

Requisitos:
• Qt4
• Kdelibs4
• KDE 4.x

Fuzzy Adventure, plataformas sencillas

8 de Noviembre, 2007 por Octavio

Como habéis podido comprobar gracias al elocuente título de este post, Fuzzy Adventure es un videojuego de plataformas. En el mismo prima la diversión por encima de todo, incluso del nivel técnico, que parece un poco abandonado. Nos os preocupéis porque aún se encuentra en una fase de desarrollo previa, una alfa en la que sus desarrolladores no tienen problemas para mostrarnos a los personajes, a los enemigos y algún que otro mapa del juego.

Fuzzy AdventureAún no se han parado a pensar en el guión que fundamentará nuestras aventuras en fanasilandia, la tierra en la que nuestro conejito combate contra los seres borrosos (por traducir de alguna manera fuzzy). Demasiado parecido a otros videojuegos de plataformas ya vistos en la escena libre, quedamos a la espera de ver en qué puede devenir semejante proyecto. Aún tienen pendientes de pulir multitud de detalles. Por cierto, el personaje se controla con las flechas del cursor, intro y control para seleccionar nivel y que el videojuego empiece.

Y ahí es donde entra nuestra contribución a todo esto, hay una larga lista de tareas pendientes de ser realizadas: ayudar con los gráficos, diseño de niveles, código, sonido… Es fácil, sólo es necesario diseñar unas cuarenta pantallas y llenarlas de emoción. Para probar semejante experimento bajo el sistema operativo de las ventanas va a hacer falta que os descarguéis el zip, descomprimirlo en alguna carpeta guarra y lanzar el archivo .bat (pensaba que esta extensión se había extinguido). Los de Linux lo tienen un poco más difícil, tendrán que compilarlo, algo a lo que ya están más que acostumbrados.

Ghouls and Ghost, versión libre

5 de Agosto, 2007 por Octavio

Utilizando Allegro, Valarsoft ha creado una revisión del clásico Ghouls and Ghost que Capcom desarrolló para sistemas como Master System y otras consolas contemporáneas. Allegro es una biblioteca creada inicialmente por Shawn Hargreaves para el compilador DJGPP y que con el paso del tiempo se ha convertido en una de las mejores opciones para los desarrolladores de juegos. Por supuesto, como podréis suponer dicha biblioteca está liberada bajo licencia GPL y es parte de un proyecto de Sourceforge.

Ghouls and ghostsEl juego fue presentado en la edición del año 2006 de Retro- Remakes. Poco a poco el proyecto ha ido creciendo hasta llegar a convertirse en lo que es hoy en día, en la actualidad la versión 0.32, además de las opciones iniciales de Ghouls and Ghosts existen algunos añadidos extra. Los gráficos son los del juego original y el modo de juego también. La dificultad es mayor y se echa de menos, poder establecer una resolución mayor porque la que viene por defecto, que es la única disponible es realmente baja.

Podéis descargarlo desde aquí. Existen versiones tanto para Windows como para Linux. En Linux deberemos bajar el mismo archivo .zip que para Windows, dar permisos de ejecución a un script y ejecutarlo. Dicho script compilará el juego y creará un binario llamado game.exe. A pesar de ser un juego con muy buenas intenciones, su bajísima resolución le resta mucho encanto, ya que es un auténtico esfuerzo tener que mirar esas ventanas tan reducidas.

Mario Forever

6 de Julio, 2007 por Octavio

Mario ForeverUno de los mejores videojuegos realizados por fans de nuestro querido fontanero italiano es Mario Forever. Un juego gratis realizado por Buziol Games, grupo polaco de programación que ha sabido captar la esencia del mítico videojuego de plataformas. Adictivo y bien realizado, destaca la enorme cantidad de niveles que tenemos por delante y la fiel reproducción de enemigos que se ha realizado con respecto a las distintas partes de la saga.

Y la historia vuelve a ser similar a la de siempre; Bowser continua con sed de venganza. Esta vez ha destruído la mitad del reino seta, sembrando el caos a su paso. Una vez más, el bigotudo tendrá que hacer justicia. Tendremos que atravesar tierra, mar y aire en una versión bastante similar a la que disfrutamos en Super Nintendo. El diseño de los niveles es muy coherente a lo visto en las diferentes entregas.

Mario ForeverLos gráficos de Mario Forever están muy bien realizados y jugablemente estamos ante un gran título. Hay muchas áreas secretas, monstruos, y sorpresas a lo largo del juego. El único problema que tiene Mario Forever está asociado a que los chicos de Buziol son polacos y la traducción de textos es muy pobre.

Mario Forever es un remake que hace justicia a la licencia más importante de Nintendo. Se nota el cariño y esfuerzo con que ha sido realizado, un gran homenaje a Super Mario Bros tres que ningún aficionado al género debería dejar pasar. Como siempre, podéis descargarlo desde aquí.

Trackballs, se me va la pelota

27 de Junio, 2007 por Octavio

Con esta versión open source de Marble Madness, tendremos la posibilidad de dirigir una bola a lo largo de un recorrido por todo un universo tridimensional preñado de trampas. Un título de una jugabilidad excelente que controlaremos de manera exclusiva con el ratón.

TrackballsMarble Madness es un videojuego clásico en el que controlábamos un bola a lo largo de un recorrido. Nuestra misión consistía en que no se cayeran. Trackballs es, hasta cierto punto, la versión open source de tan emblemático título. Su principio consiste en utilizar la energía cinética de la esfera para dirigirla y sortear los distintos obstáculos y enemigos que aparecen en las pantallas. Se puede jugar solamente al ratón, el salto es el botón derecho. Los gráficos son bastante sencillos aunque en ningún momento resultan especialmente malos.

Después de algunas pruebas sobre los circuitos de prueba, uno comienza a familiarizarse con el control de la bola y ya no se puede parar. Aquí es donde radica la adicción que este título nos proporciona. Pero no os confiéis porque Trackballs exige muchas horas de juego para llegar a pasar los niveles cuya dificultad va muy rápidamente en aumento. Si a eso le añadimos que el tiempo corre en nuestra contra, Trackballs se vuelve un título necesariamente peligroso. Los más atrevidos, podéis descargarlo desde aquí.

Elephants

9 de Mayo, 2007 por Octavio

Elephants¿Es posible que un elefeante se suba en un oso rodador para dedicarse a salvar a las jirafas de los nativos hambrientos? Pues esto es precisamente lo que hoy os invitamos a hacer. Queremos que os pongáis en el papel de un elefante blanco encargado de salvar a las jirafas más pequeñas de los ataques de los nativos.

Elephants es un pequeño videojuego desarrollado en cuatro horas de trabajo que ha sido realizado por Phil Hassey, Tomas Pettersson y Gerry JJ. Los ludumdare han vuelto a dar en el clavo con un título muy simple, tan simple que no puedes parar de jugar una vez que empieces. Sobre todo porque quieres mejorar tu puntuación y que aparezca en el ranking online. Se controla con las teclas del cursor y lo único que tenéis que tener en cuenta es que subidos al elefante se gana velocidad y altura. Cuanto más alto sea el punto en el que capturamos a las jirafas obtendremos una mejor puntuación.

Gráficamente, Elephants presenta un diseño pobre pero a la vez divertido. El elefante no parece un elefante y la cría de jirafa parece una especie de flecha con patas. Aún así todo se mueve con bastante fluidez y de lo que se trata es de dejarse llevar un poco por la propuesta jugable. Una propuesta que posiblemente no pueda ser más adictiva debido a su simpleza conceptual. A nosotros nos ha enganchado y hemos pasado un rato realmente divertido. En cuanto al sonido, una melodía bastante simple y que parece propia de los tiempos de los ocho bits. Se le puede perdonar. Podéis descargarlo desde aquí.