¿Sabías que Kobo Deluxe es una versión mejorada del disparador XKovo de Akira Higuchi? Sí, pero a esta nueva versión se le añade sonido, mejores animaciones, soporte para alta resolución, Aceleración OpenGL (opcional), una intuitiva interfaz en base a menús, compatibilidad con joysticks, entre otras características. Es preciso indicarte que este juego usa SDL para los gráficos, sonido y manejo de datos, lo que hace que pueda correr en una amplia gama de plataformas.

Foto: Softonic
Kobo Deluxe no tiene mayor trama que dispararle sin ningún remordimiento a absolutamente todo lo que se mueva. No hay power-ups, protagonistas, ni nada más que tú, los enemigos, y el terrible vacío del espacio exterior. Simplemente dispara hasta que ya no quede nada más por disparar, y pasarás al próximo nivel. Es por algo que este modo de juego se ha mantenido vigente: las explosiones jamás van a pasar de moda. ¿No te parece?
Eres el piloto de una pequeña nave espacial que trata de destruir gigantescas fortalezas. Todas ellas están custodiadas por paredes impenetrables, las cuales sólo pueden destruirse disparando a los sensores ubicados en cada una de sus esquinas; esto provoca que las paredes se desintegren. Si destruyes las suficientes, puedes entonces dispararle al núcleo de la fortaleza para destruirla por completo y pasar al próximo nivel. ¿Entendido?

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Para controlar el juego se puede utiliza el ratón o el teclado. En el caso del teclado, las teclas tienen la siguiente disposición: los cursores arriba y abajo controlan la potencia de tiro, los cursores derecha e izquierda controlan la cámara (la mueves un poco cada vez que presionas las teclas) y la barra espaciadora efectúa el tiro. Luego tenemos el ratón, que como siempre nos da mejores prestaciones: presionando el botón izquierdo puedes mover la cámara con los movimientos del ratón, presionando el botón derecho controlas el zoom con los giros de tu ratón, con el botón del medio golpeas la bola, y si este botón tiene ruedita, con ella controlas la fuerza de tiro (la barra que se llena debajo de la pantalla).

Género: Simulador de vuelo
Género: Conducción
desarrolladores de este juego es conseguir una sesación muy realista de la conducción de un vehículo, y para conseguirlo se basan en documentos profesonales de física de coches. Esto hace que pierda cierta jugabilidad e interés para los jugadores que buscan un juego en el que rápidamente puedan competir y ganar.
Al tratarse de un proyecto libre, el código fuente del juego es público con lo que es muy fácil crear nuevos coches, circuitos y otras muchas cosas. Esto permite que exista una amplia comunidad detrás creando y desarrollando nuevos circuitos y coches. Por ejemplo en esta web se pueden encontrar muchos de los circuitos, coches y mods creados para este juego: 


