0 A.D.
El equipo encargado de realizar 0 AD tiene como objetivo ofrecer una experiencia que siendo innovadora resulte familiar, centrándose sobre todo en el aspecto militar de estrategia en tiempo real. El juego llevará a cabo un fuerte sentido de exactitud histórica, sin afectar a su jugabildiad. También apunta a un alto grado de capacidad de reproducción gracias a que es moddable y se prevé la formación de una gran comunidad online. El jugador tendrá que construir una ciudad y un ejército siguiendo las reglas de los juegos de estrategia en tiempo real, la recaudación de recursos y la construcción de edificios. El juego incluirá varias unidades y edificios específicos de cada civilización. En él se incluirán tanto unidades de tierra como navales.

Las civilizaciones que participan en el juego son:
Cartagineses
Disponen de la marina de guerra más fuerte en el juego, los más feroces contendientes en alta mar. También eran dueños del comercio naval, extendiendo sus rutas de comercio incluso más allá de las columnas de Hércules y la circunnavegación de África. Ellos desplegaron torres y utilizaron los elefantes en el campo de batalla con efectos terribles sobre sus enemigos.
Celtas
Los británicos y los galos son la antítesis de la organización rígida de Roma. Una horda de fieros guerreros celtas a través de las llanuras de carga era un espectáculo terrible. A su juicio, el arco y otras armas iban a ser un arma de cobardes, y sobresalen en el combate cuerpo a cuerpo. Construyen edificios en su mayoría de madera, que son rápidos y baratos de construir, aunque mucho menos robustos que sus contrapartes de piedra.

Helenos
El control de los representantes de la región helénica, el jugador tiene el poder de Esparta, Atenas y Macedonia a sus órdenes. Como los antepasados de la filosofía, la democracia, la geometría y el arte helenístico y la arquitectura, que se consideran de mente cívica. Sin embargo, no descartamos la fuerza de sus estructuras de piedra, la determinación de un hoplita en formación de falange, o su habilidad para robar histórica victoria contra obstáculos aparentemente insuperables.
Iberos
Los íberos eran los padres del arte de la guerra de guerrillas. Sus unidades de pie son algunas de las más rápidas y de tiro rápido en el juego, en particular, su Honderos Baleares. Un número de sus unidades varió también tienen la capacidad única de lanzar misiles de fuego. El acero de Toledo les otorga armas de metal noble.
Persas
El Imperio Persa es la civilización más cosmopolita, la recaudación de una amplia variedad de soldados de sus satrapías vasallos. Su infantería es débil y está mal equipada, poco más que carne de cañón, pero pueden congregarse en gran número. Tienen su fuerte (aunque sea su recurso más cara) en la caballería y son la única civilización que cuenta con todas las formas de caballería, entre ellos el arquero a caballo que en batalla resulta temible. Su caballería es igualmente exótica, destacan los camellos, los elefantes mahout y los carros con guadañas. Son conocidos por su riqueza pródiga, gran arquitectura y el imperio fuerte comercio a través de la Ruta de la Seda.
Romanos
La gran potencia imperial que se extendió por la conquista de toda Europa, las costas occidentales del Mediterráneo y África del Norte en sus primeros días como una República. Los romanos son notables por sus regimientos militares, poderosa capacidad para situar ciudades, amplia gama de buques de guerra, política y capacidad de adaptación.
En expansiones futuras, los desarrolladores esperan ampliar el número de cultivos disponibles mediante la incorporación de civilizaciones diferentes desde el año 1 d.C. al 500 d.C. La lista no se cerrará hasta que la primera edición haya pasado a “gold”, pero las civilizaciones posibles incluyen la Roma Imperial, las tribus germánicas (incluidos los vándalos, sajones, los godos), sármatas, última hora en Roma, del este de Roma, los partos, los hunos, los dacios, indios, egipcios y los vikingos.

Edificios.
Los edificios de cada civilización son diferentes.
El Centro Cívico es la estructura del núcleo fundamental de un pueblo o ciudad, y controla todas las funciones principales de una civilización. Desde aquí, el jugador tiene la capacidad de entrenar a las unidades militares esenciales, económicas y básicas que son cruciales para la supervivencia de su nación, especialmente en las primeras etapas del desarrollo de su ciudad. El centro cívico también se puede utilizar como un punto de reunión para los recursos cercanos en caso de un centro de recursos en el presupuesto no es del jugador. En los estilos de juego basado en la provincia-, la construcción de centros cívicos, será necesaria para reclamar un nuevo territorio. Similar a Age of Empires de Ensemble Studios, los centros cívicos tendrán que ser construido sobre una norma que limita el número de Centros Cívicos que pueden existir en un mapa.
Las Casas son los elementos por excelencia para el crecimiento de la ciudad del jugador, garantizándoles un espacio de vida adicionales para sus ciudadanos y soldados. Cada casa que el jugador construye un espacio adicional contribuye a su límite de población en su conjunto “, y cada unidad construida va a llenar un espacio en esta tapa de la población. En esencia, las casas más se tiene, el ejército más grande se puede ser, y más fácil le será derrotar a los enemigos.
Un molino ampliará el radio de reunión para la minería de piedra y el metal y cortar leña. El jugador luego ser capaz de salvar los recursos cercanos que están demasiado lejos de su centro cívico a recopilar de. También será capaz de mejorar la minería y habilidades relacionadas con cortar con la compra de las actualizaciones.
Las granjas permiten ampliar el radio de las fuentes de recogida de alimentos, como los rebaños de animales silvestres o cultivos cercanos. Al igual que el molino, que permitirá al jugador para llegar a los recursos previamente inalcanzable que están más lejos del centro de la ciudad, y proporcionar una serie de herramientas para actualizar sus habitantes para mejorar su tasa de recolección. Además, los campos deben ser construidos dentro del alcance de las granjas o en el centro cívico para ser utilizado.
Los muelles sólo puede ser construido en el borde de una masa de agua, y proporcionar todos los servicios relacionados naval, de la negociación a la pesca a la construcción de máquinas de guerra naval. Dependiendo del paisaje circundante y la ubicación de los enemigos, los muelles a menudo puede ser la estructura central del país la supervivencia económica y diplomática del jugador. Si el transporte a base de agua es necesaria para alcanzar el territorio enemigo, es fundamental que se acopla ser protegidos.
Los mercados cumplen una serie de fines económicos, principalmente consistentes en recursos de trueque entre las ciudades y sus aliados facciones. Los comerciantes de viaje entre los mercados pueden intercambiar recursos para un beneficio constante. Sólo un mercado puede ser construido por ciudad o territorio, por lo que la localización es clave para generar ingresos más rápido.
Las murallas son esenciales para la protección de la ciudad, y mantendrá a raya a los enemigos mientras que el jugador construye fuerzas defensoras. Las puertas se pueden construir en segmentos más largos de las paredes para permitir el paso de uno de los soldados dentro y fuera de la ciudad, sin comprometer la seguridad. Muchos jugadores encuentran que las murallas pueden llegar a ser un aspecto esencial de una estrategia defensiva en general mientras que lentamente acumulando una impresionante ciudad y mantener a raya al enemigo.
Las torres de vigilancia se puede utilizar para proporcionar un radio adicional de la vista para mirar hacia fuera para acercarse a los enemigos, y puede ser actualizado para proporcionar osciló fuego para evitar que los enemigos de entrar en los límites de la ciudad, o para mantener a raya a los enemigos mientras que las fuerzas defensivas se prepara.
El Centro Militar, o Barracones es el edificio donde el jugador se entrenará el grueso de sus fuerzas militares. tecnologías militares también son investigados aquí para aumentar las estadísticas (ataque, armadura, velocidad, salud) de una de soldados. Hasta dos cuarteles se pueden construir por territorio.
Además de proporcionar la capacidad de entrenar a las unidades religiosas, el templo será una fuente de curación para todos los civiles heridos o los soldados que se destacan dentro de su vecindad. Los templos no son elementos esenciales del conglomerado arquitectónico del jugador, pero puede ser útil si la civilización ha dañado por las mareas de la guerra.
Las fortalezas son los edificios donde la mayor parte de las facciones del juego entrenan a sus unidades de super héroes, y armas de asedio (hay una excepción notable). Fuerte, pero caros, las fortalezas tienen amplio espacio para una gran guarnición y es fácil de defender. Una de ellas puede ser construida por territorio.
Los Requisitos del sistema mínimo recomendado para jugar a 0 A.D.
Microsoft Windows, Linux
Sistema operativo Windows 2000 o superior (o Linux)
CPU Procesador de 1 GHz 1,6 GHz o superior
Memoria RAM 256 Mb 256 + Mb de RAM
Tarjeta gráfica 32 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalente) 64 Mb Geforce3/Radeon 8500 (o equivalente)
Descarga Versión Alpha para Windows
Descarga Versión Alpha para Linux
Fuentes: Página oficial de 0 A.D. y entrada de la Wikipedia sobre el juego
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El juego esta bastante bien para los windowseros y los linuxeros (ubunteros pueden provarlo desde playdeb) es lo mas similar al age of empires xD que he encontrado