Estrategia, Linux, Windows

FreeCol, el Colonization libre

Por Octavio Ortega, en 20 de Enero de 2007

Colonization es un videojuego desarrollado por Brian Reynolds y Sid Meier que se encargaría de publicar Microprose en el año 1994. Un título de estrategia por turnos basado en la conquista del Nuevo Mundo que abarcaba el periodo de tiempo comprendido entre 1492 y 1850. Un año después aparecieron versiones para Windows, Amiga y Macintosh.
El programa nos hacía partícipes de la conquista y colonización del Nuevo Mundo a partir de fin del siglo XV. Para ello podíamos elegir entre cuatro potencias, que decidían en buena parte nuestra actuación en el juego. Las cuatro naciones eran Francia, Holanda, Inglaterra y España. Cada una de ellas se caracterizaba porque sus unidades se comportan bajo una serie de condicionantes. El objetivo del juego consistía en construir una nación, en los primeros momentos podíamos mandar las naves a Europa, con la que comerciábamos hasta que teníamos la suficiente fuerza económica, política y militar como para declarar nuestra independencia y plantar cara a los ejércitos del rey.

freecol0.jpgFreeCol es la versión en código abierto de Colonization. Lo primero que están haciendo (en juegoslibres.net pensamos que lo han conseguido) es construir un clon exacto a Colonization. Los gráficos han sido mejorados con respecto a la versión de hace trece años sin alterar su diseño simple y funcional que le dio el éxito. Por otra parte hemos encontrado nuevas características de juego, aunque la jugabilidad y reglas se mantienen intactas con respecto al original. Un ejemplo de todo esto es el uso de la perspectiva isométrica frente a la bidimensional del original y una opción multijugador a través de internet (quizá la implementación más interesante).

El grupo de programación quiere alcanzar un título idéntico al Colonization original en la versión 1.0. Una vez hecho esto empezarán a trabajar en el FreeCol 2, un videojuego toalmente original que tendrá nuevas caracteríticas. ¿Cómo hubiera sido el Colonization 2 si Sid Meier hubiera trabajado en su desarrollo? Mientras tanto, podéis descargarlo desde aquí.

freecol.jpgGráficamente el título presenta un aspecto más que aceptable, quizá se pueden echar en falta la presencia de algunas animaciones o que la transición de las unidades no fuera tan brusca. El tema es que el original era así, incluso tenía cierto parpadeo que ha sido eliminado. Los aspectos sonoros y musicales brillan por su ausencia en la versión que hemos podido jugar, imaginamos que a medida que el juego vaya alcanzando cierto nivel de desarrollo irán apareciendo.
La jugabilidad, que es uno de los aspectos más importantes en este tipo de videojuegos se ha mantenido intacta.

En definitiva, parece que FreeCol tiene todas las papeletas para convertirse en un futuro no muy lejano en ese Colonization 2 con el que soñamos algunos durante el verano del año 95.

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1 Comentario en “FreeCol, el Colonization libre”

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[...] 1982: Hellcat Ace. 1982: Floyd of the Jungle. 1984: Spitfire Ace. Su primer videojuego, para Commodore 64. 1984: NATO Commander. 1984: Solo Flight. 1985: F-15 Strike Eagle. Uno de los primeros simuladores de combate aéreo de la historia de los videojuegos. 1985: Kennedy Appraoch. En este título, nos poníamos en la piel de un controlador aéreo. Fue el primer videojuego en utilizar el sintetizador de voz del Amiga. 1985: Silent Service. Excelente simulador de submarinos. 1987: Pirates! el primer juego en el que podíamos llevar la vida de un pirata del Caribe. 1990: Railroad Tycoon. En esta ocasión dirigíamos una compañía ferroviaria. El juego tuvo un éxito enorme y creó un subgénero: los Tycoon. 1991: Civilization. El juego preferido por miles de jugadores. Hay que dirigir a nuestra civilización a través de la historia. Desarrollo científico, diplomacia, gestión de ciudades, combate por turnos… todo es controlado por el jugador, que se convierte en un jefe de estado que toma decisiones sobre sus territorios. 1994: Colonization. Colonization nos ponía en el papel de desubridores del nuevo mundo. Establecer una colonia y comerciar con los indígenas y con los europeos. 1996: Civilization 2 1997: Sid Meier’s Gettysburg! Primer juego de estrategia en tiempo real de Sid Meier. 1998: Sid Meier’s Alpha Centauri 2000: Sid Meier’s Sim Golf Deporte y estrategia se conjugan en un título que pasó sin pena ni gloria. 2001: Civilization 3 2004: Sid Meier’s: Pirates! Remake del juego de 1987, al que se le añadieron escenas de acción. 2005: Civilization 4 2006: Sid Meier’s Railroads. Sid Meier volvía a la serie que comenzó tras haber perdido los derechos sobre la misma. 2008: Civilization Revolution. El género llegará a las consolas de séptima generación. [...]

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