NetHack es un juego para memoriosos y para aquellos que consideran estar dotados de una inteligencia diferente al común denominador. Mientras muchos dedicamos nuestros ratos libres a divertirnos con los nuevos juegos que nos ofrece el avance tecnológico, con grandes gráficos, historias impresionantes y sonidos muy reales, aquellos que juegan NetHack prefieren la sobriedad y sencillez de un juego que, si bien es cierto apareció hace ya varios años por primera vez (1983) aún no pierde ese atractivo innato que posee y regresan a él en diferentes oportunidades demostrando que nada pasa de moda si tiene un componente original. NetHack es uno de esos juegos.
Si hablamos de las primeras versiones podemos decir que tiene un escenario tan simple como lo puede tener Pac-man –aunque no tanto claro- pero las posibilidades son tan grandes que pocos juegos actuales llegan a igualarlo. Cuando hablamos de posibilidades nos referimos a que en este juego se pueden realizar muchas cosas, llegando a un nivel de complejidad muy particular. Esta complejidad se expresa en múltiples factores del juego y el uso de diversos recursos, variantes de estilo. De ese modo existen muchos comandos en el juego para hacer múltiples tareas: el personaje puede tener una raza, un nombre, y una inmensa lista de referencias a todo lo que puede ser conocido por la mente humana. El protagonista principal se mueve en un mundo con tantas cosas como la vida real y esto es un enorme mérito de los creadores del juego que, supieron suplir la pobre interfaz en cuanto a gráfica, sonido, etc, con una capacidad de acumulación de conocimientos única. Se dice que el juego poseía desde un principio una pobre interfaz ya que su único sustento era con imágenes formadas únicamente por lenguaje ASCII que está representado por letras y caracteres propios del ordenador. El personaje de NetHack por ejemplo será una arroba ‘@’ los demás seres vivientes que puedan aparecer están representados por letras y las cosas por símbolos. Un perro, por ejemplo, será una ‘d’ de dog, pero una ‘D’ será un dragón. Para hacer más extenso e interesante el asunto una ‘D’ de color rojo será un dragón rojo. Este es solo un ejemplo de la variedad de detalles que puede incluir este juego. No solo está el color rojo sino también otros y como se puede ver una sola letra puede tener hasta tres significado de acuerdo a como se presente y la combinación que se haga con las teclas (participa mucho la combinación de letras con la tecla ctrl.)

Foto: Ralf Engels
La versión mejorada de NetHack tiene un cambio de pequeñas figuras en vez de letras con lo que se ha querido dar un poco de mejora en este aspecto, pero muchos consideran que lo original del juego es que se juegue con este lenguaje ASCII solo así seguirá siendo un juego de culto.
Ahora, la historia y objetivos del juego son como la de los de aventura y descubrimiento. Se le debe toda la variedad de detalles aportados al juego a un grupo de expertos informáticos llamados DevTeam quienes desde 1987, de manera voluntaria comenzaron a modificar ciertas cosas, aumentar muchas más y corregir errores que habían en él. Gracias a la gran variedad de detalles que se realizaron en el NetHack nació la frase: ‘el DevTeam piensa en todo’ y vaya que si es cierta esta frase. Bastará con mirar el manual del juego para darse cuenta de la gran cantidad de cosas por aprender y que serán descubriendo en el juego conforme vayamos avanzando. Después de jugar esto a cualquier niño le podría nacer el interés inmediato de convertirse en un analista programador de sistemas informáticos.
En NetHack hay miles de objetos y personajes como monstruos (representados por las letras mayúsculas) objetos de la vida cotidiana, armas, alimentos, lugares, animales, libros, y en fin, muchos objetos que podamos imaginar y también aquellos que no podamos recordar en el momento.
El objetivo principal es incursionar en la aventura y recorrer los pasadizos del juego buscando el Amuleto de Yendor, sin embargo en el camino comenzaremos a cumplir una serie de objetivos secundarios que terminarán por absorber la mayor parte de nuestro tiempo, lo cual nos divertirá aun más. Todo el juego está enmarcado en una historia general escrita por los creadores y que es por un lado parecida a las historias de cuentos de calabozos y ladrones y por otra es original y con un toque bastante humano. El personaje de vida apacible hasta el momento se entera de que el cruel dios Moloch ha escondido el amuleto que pertenecía a Marduk en las profundas oscuridades de los Calabozos de la Perdición, en un lugar conocido como los Laberintos de la Amenaza, ahí le entregó el amuleto a Yendor para que lo guardara donde crea conveniente. Pero nuestro protagonista ha decidido recuperarlo embarcándose en una aventura que le deparará muchos secretos. Se dice que aquel que logre recuperar el amuleto pondrá en lo más alto a su propio dios, que será considerado como el más importante. Si el personaje tiene fe y ama a su dios, lo conseguirá.

Foto: Ardekantur
NetHack solo es para una persona ya que es un juego de aventura muy complejo y se disfrutará mejor si es más personalizado. El primer juego de este tipo que salió a la luz se llamó Rogue (1980) y los que le siguieron se denominaron juegos ‘roguelike’ (como Rogue) el NetHack es una extensión mejorada de este juego y actualmente se encuentra en la versión 3.4.3 en la que se han reemplazado algunos símbolos por imágenes. Como un detalle adicional al juego se puede decir que este permite guardarse en cada partida de modo que podamos continuar luego la diversión pero una vez que perdamos serán eliminadas todas nuestras estadísticas.
Antes el NetHack era un juego que era propicio para plataforma Linux, sin embargo ahora es posible jugarse en todas. Si usted está interesado en este juego entre a su página oficial. Seguro que descubrirá tantas cosas que se volverá uno de sus juegos favoritos. www.nethack.org.


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