General
Guerra de tanques!

Zero Ballistics 2.0

Un juego libre que combina el combate de tanques con un juego de tirador en primera persona
Oscar Vazquez
09:38h Jueves, 05 de mayo de 2011
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Zero Ballistics es un juego exclusivamente multijugador, mezcla de tirador en primera persona y de combate de tanques. Según sus realizadores, es fácil de aprender pero difícil de dominar.

El juego está ambientado en un escenario alpino que cubre todas las estaciones del año por lo que jugar a Zero Ballistics es un desafío pero también es una experiencia relajante. En fin, todo lo relajante que puede ser tratar de destruir a los tanques enemigos mientras nos movemos permanentemente para que no nos destruyan a nosotros.

Los tanques están muy bien detallados y armados hasta los dientes ya que contamos con tres armas principales y tres armas secundarias. Los combates son muy intensos y es todo un desafío dominar la balística del arma principal.

Deberemos aprender a calcular trayectorias y estimar correctamente las distancias así como la velocidad de avance de nuestro oponente. Podremos explorar 81 configuraciones diferentes de tanques que están diseñadas para todas las situaciones posibles de combate.

Para los amantes del cuerpo a cuerpo hay disponibles tanques con espolones, palas con filosas puntas y lanzallamas. Para los que desean ser más astutos y sigilosos, las minas y la habilidad de sanar puede causar estragos entre los enemigos desprevenidos.

Si estás cansado de los típicos modos de juego como capturar la bandera, control de la fortaleza o similares, podrás pobrar el modo Beaconstrike que combina lo mejor de todos los conocidos, proporcionando un juego rápido y fácil en lo individual pero muy rico en juego en equipo.

Zero Ballistics tiene tres modos de juego, a saber, Deathmatch, Team Deathmatch y Beaconstrike.

Deathmatch y Team Deathmatch siguen las ya bien conocidas reglas y son excelentes para desahogarse durante el rápido ritmo de peleas de perros. La munición es infinita y los niveles van desde amplias áreas hasta pequeños valles.

En cambio, el modo Beaconstrike está dirigido a jugadores que quieren gratificarse con un desafiante juego de equipo basado en tácticas. Dos fuerzas opuestas, llamados “atacantes” y “defensores” para simplificar las cosas, pelean por la dominación del mapa.

El objetivo del Atacante es ampliar su área de influencia con la ayuda de los Beacons o Balizas y conquistar los puestos de avanzada del Defensor en un plazo determinado, que se prolonga con cada base conquistada.

La única misión de los Defensores es distraer y retardar al Atacante tanto como sea posible, mediante la destrucción de sus Balizas. Los Defensores tienden a subir de nivel con facilidad a medida que van destruyendo las Balizas, mientras que los Atacantes nunca se quedan cortos de munición, recargando constantemente mientras se encuentren dentro de su área de influencia.

Esta configuración asimétrica se acentúa aún más por los mapas especialmente adaptados para el nivel Beaconstrike, lo que asegura horas y horas de diversión.

Fuente: Zero Ballistic

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