Entrada categorizada en ‘Entrevista’

Acción, Arcade, Entrevista, Linux, Mac, Windows

Teeworlds… Envicia y mucho.

Por marv3x, en 3 de Abril de 2008

Nombre: Teeworlds
Versión:
0.4.1
Género: Arcade
Licencia: Gratuito
Plataformas: GNU/Linux, Windows, MacOS X
Web Oficial: Teeworlds

Este juego hace poco lo agregue a mis favoritos de del.icio.us , y lo vi en una de mis paginas favoritas LinuxJuegos.com,0.4.0-shot1 web muy recomendada. Bien pues el juego del que les hablo es TeeWorlds uno de los juegos mas enviciantes que he probado recientemente.

Cabe mucho decirles que este juego anteriormente se llamaba TeeWorlds pero en esta nueva version se ah pasado ah llamar precisamente Teewolds. La razon del cambio segun leo son para evitar problemas juridicos despues. Pero el juego es el mismo.

Un game desarrollado por el TeeWorlds Team conformado por Magnus Auvinen,Johan Althoff,Victor Andreæ y Marika Metsävainio, se encuentra en su version mas actual la 0.4.1 y fue lanzada hace muy poco, apenas ayer 23.

Bueno pues Teeworlds es un juego multijuador con mucha accion que se inspira en OpenLierox y juegos al estilo, para que te des una idea TeeWorlds es un juego tipo Worms , osea de estrategia pero sin turnos, osea que ya te imaginaras lo enviciante y divertido que es. En tus manos podras tener desde uina bazooka,hasta un lanza granadas sin dejar atras los clasicos rifles y pistolas.

Como ya dije el juego solo es multiplayer y no posee ningún modo local, algo que se extraña para practicar. Existen una gran cantidad de servidores y jugadores que están dispuestos a jugar contigo. Como modos tiene al Deatmath solo o en equipos donde jugamos un combate a muerte contra los enemigos, pero tambien proporciona el modo de capturar loa bandera que no necesita explicación, uno de los mas entretenidos en todo tipo de juegos.

7Como personajes tenemos a una especie de Kirbys , unos personajes muy divertidos y agradables, esta muy bien detallados y son muy simples. Te imaginas un Kirby sangriento? pues ahi lo tienes, de amigable no tiene nada. Y me llama la atencion el uso de armas inspiradas en juegos de accion en primera persona (FPS), que son mejores que los que se utilizan en los juegos parecidos como Worms o Lierox.

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Entrevista, Linux, MMORPG, Windows

Runica, un mmorpg español de calidad

Por Octavio Ortega, en 27 de Febrero de 2007

Runica es el título de un competente MMORPG realizado en nuestro país. Como todos los videojuegos disponibles en el blog es totalmente gratuito y podéis descargarlo desde aquí. Runica, como podréis ver en las imágenes se basa en el medievo fantástico y contiene además muchos elementos extraídos de la literatura de Tolkien. Tendremos la posibilidad de ir acumulando ingentes cantidades de oro y puntos de experiencia como para que nuestro personaje vaya progresando. En el mercado podremos intercambiar objetos, mientras que en el chat mantendremos una animada conversación con el resto de jugadores.

runicamenu.jpgA nivel jugable se basa en un sistema de turnos, en el que se será necesario contar con una buena estrategia si queremos optar a la victoria y acumular una ingente cantidad de oro a la vez que nuestro personaje progresa. Además podrás elegir una profesión para personalizar más a tu jugador y adquirir runas especiales a las que podrás mejorar. Los enfrentamientos se realizan mediante el uso de runas.

En juegoslibres.net hemos contactado con el equipo de programación de Runica, y muy amablemente han accedido a concedernos esta pequeña entrevista:

¿Cómo surgió la idea de crear Runica?
Nos encantan los juegos desde siempre, y en especial los de Rol. Hace unos años, el programador del equipo tuvo una idea que llevó a cabo el solo frente a un ordenador, y de donde surgió el origen de lo que ahora es Runica. Pensó que en internet hay sitio para todos y más si tienes una idea que llevar a cabo.

¿Qué influencias habéis tenido a la hora de crear el videojuego?
Creo que un poco de todo, si hemos visto una idea que nos ha parecido buena la hemos adaptado a nuestro juego. Aunque los que mas nos ha influenciado han sido los juegos de estrategia. Creemos que esa es la base de cualquier juego y hemos intentado que sea el elemento clave en Runica.

retosrunica.jpg¿Quiénes forman el grupo de programación y cómo os repartís las tareas?
Por increíble que parezca solo una persona. Toda la programación del juego, de la lógica, pantallas y acciones las ha realizado el solo. Y por si fuera poco lo ha realizado en su tiempo de ocio, ya que tenemos que compaginar este proyecto con nuestros trabajos actuales. De hecho solo formamos 3 personas el equipo actual.

¿Qué herramientas de programación habéis utilizado para Runica?
Todo el desarrollo está realizado en JAVA. Nuestro juego es gratuito e igualmente creemos en las herramientas que nos ofrece internet de forma gratuita. Igualmente el servidor de juego corre evidentemente sobre Linux, de hecho siguiendo esta filosofía hemos querido hacer Runica compatible para jugar tambien en Linux.

¿Qué es lo más importante que tiene que tener un mmorpg?
Que enganche y sea adictivo! Puede tener los mejores gráficos, interface o reglas, pero si no es adictivo no merece la pena. Pero ademas de la obviedad, personalmente creemos que el verdadero mmorpg es el que deje verdadera libertad de actuación a sus jugadores y donde las reglas las marquen ellos mismos.

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Entrevista

Entrevista a PixJuegos

Por Octavio Ortega, en 3 de Febrero de 2007

Después de haber disfrutado hace unos días de su último videojuego: Pix Pang, necesitábamos conocerles un poco mejor y saber cuales son los próximos proyectos que disfrutaremos en juegoslibres.net. Pablo Navarro y sus compinches nos han abierto las puertas de su casa y nos han demostrado que son un grupo que dará que hablar en el mundo de los juegos libres durante 2007.

pixpang11.JPGContadnos un poco como surge la idea de poneros a hacer videojuegos…
Pues supongo que como a toda la gente del mundillo: Cuando éramos pequeños hemos pasado mucho tiempo jugando a videojuegos y siempre hemos soñado con hacer alguno nosotros… ¡No sabíamos que era tan difícil! Jeje

¿Quién es Pix?
Es el personaje de PiX Pang, basado mínimamente en Pablo Navarro, el cual solía llevar un gorro verde allí donde fuera. Esta pregunta ha traído cola ya que hemos estado debatiendo si sería la mascota de nuestros videojuegos, pero no lo tenemos decidido.

¿A quién se le ocurrió la idea de hacer un clon de Pang?
A Pablo Navarro, el cual es conocido en diferentes salas recreativas de Asturias por pasarse el Super Pang con una moneda de 25 pesetas cuando tenía 6 años. Normal que ocurriese esto…

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Entrevista

Nap Gros Brothers presenta Dead Earth.

Por Octavio Ortega, en 23 de Septiembre de 2006

Quedaros con el logo, pronto van a triunfar...Nap Gros Brothers es un grupo de desarrollo de videojuegos amateur catalán formado por los hermanos Jordi y David. La calidad de sus trabajos les ha llevado a ser finalistas durante los últimos tres años del Concurso de Creación de Videojuegos del ArtFutura. Mientras nos tomamos una copita de licor de Naranja con denominación de origen Valle de Armadineyav me van contestando a las siguientes preguntas y nos cuentan cuales son sus planes de futuro. Sobre todo, de cara al ArtFutura de este año, en el que seguro que arrasan con Dead Earth. Título del que juegoslibres.net ha conseguido las primeras imágenes en exclusiva y que podéis disfrutar

Dead Earth tiene un aspecto gráfico impresionanteNo hay friki de los videojuegos que no haya pensado en hacer su propio título. ¿Qué hace falta para ponerse manos a la obra?
En realidad lo más importante es tener ganas de hacerlo realmente. Empezar por un proyecto pequeño, que se adapte a tus capacidades, y acabarlo. Durante el proceso aprendes mucho y después podrás empezar uno mayor. Por supuesto esto requiere dedicarle muchas horas, no se puede empezar la casa por el tejado.

¿Cuánto tiempo tardáis en tener listo un juego?
Depende de cada proyecto. Por ejemplo, en The King of Bastards invertimos mucho tiempo en grabar a los personajes y preparar todas las imágenes. En total fueron casi 2000 imágenes. En cambio para Annunaki, tuvimos el juego listo en 2 meses y medio. Y además está hablado en castellano y subtitulado en catalán e inglés.

Nap Gros Brother apuestan por la acción en 3DSiendo finalistas del ArtFutura durante tres años… ¿Con qué pensáis dar el campanazo en la próxima edición?
El nuevo juego en el que estamos trabajando y que enviaremos al concurso de ArtFutura de este año es Dead Earth. Un juego de plataformas 3d ambientado en un mundo futurista. Es la segunda parte del Shadows hunter (finalista de artfutura en 2004) pero la historia continua 10 años después.
Esta nueva entrega a sido creada desde cero , tanto en programación como a nivel gráfico y de diseño en general , permitiendo así poner muchos mas efectos , como por ejemplo el viento, la nieve o el efecto del sol a tiempo real.

En breve colgaremos imágenes y vídeo en nuestra web. El plazo de entrega finaliza el día 20 de septiembre, y el tiempo siempre va justo.

Los juegos de luces son impresionantesHe pagado por jugar a “cosas” mucho peores que algunos de los títulos que tenéis en vuestra web de forma gratuita. ¿Habéis pensando en algún momento en comercializar vuestros títulos? ¿Os habéis planteado alguna vez publicar bajo una licencia libre?
La comercialización es uno de nuestros objetivos y estamos trabajando en ello. La opcion del software libre de momento no nos la planteamos para nuestros proyectos.

Parece que la industria de entretenimiento informático en nuestro país está experimentando cierto crecimiento tras unos años de desesperación. Hay una multitud de grupos realizando juegos para móviles (parece un negocio rápido y seguro) y un par de compañías como On Games, Digital Legends y Pyro Studios que no tienen nada que envidiar a las grandes. ¿Qué pensáis de esto y en que afecta a NGB?
Es cierto que la industria del videojuego en España está mejorando, aunque todavía nos falta mucho para estar al nivel de otros países. Es cierto también que hay empresas como Digital Legends, Pyro o Novarama que no tienen nada que envidiar a compañías extranjeras. A nosotros nos gusta y nos motiva ver que desde aquí se hacen productos de tanta calidad.

Dead Earh presenta un aspecto más que interesantePor último, ¿A que estáis jugando ahora mismo? No me creo que ya no juguéis…
Aunque no le dedicamos las mismas horas que hace años, siempre hay un momento para jugar. Jordi disfruta del Kingdom Hearts de PS2 y de una fantástica Nintendo DS. David es seguidor incondicional de Metal Gear pero acaba de descubrir la adicción del Guitar Hero. En la variedad está el gusto. XD

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