Entrada categorizada en ‘Noticias’

Acción, Arcade, Linux, Noticias, Windows
Buenas nuevas

Alien Arena 2008 v7.10

Mejoras y agregados en esta nueva versión.
Por interdiego2k, en 31 de Julio de 2008

Esto va para los “Shooter Fans” – acabo de inventar el término, referido a los fanáticos de los juegos de disparo en primera persona – acá va la noticia sobre el último Alien Arena, en este caso la versión 7.10. Con bastantes y renovadas modificaciones, siempre mejorando, por supuesto, te mostraremos que cosas vas a tener el justo de probar en estos tiempos de Alien Arena.

Antes de describir lo nuevo, vamos a comentar, para aquellos no tan experimentados en este juego, algo sobre Alien Arena. Este juego es, digámoslo así, el Quake Libre. ¿Por que decir esto? Porque mas allá de una simple comparación el juego mismo está echo con el motor CRX, similar al que tiene el Quake III, por ejemplo, si haz jugado Quake anteriormente ahora te habrás dado cuenta que estilo de juego te estamos presentando.

Característico del juego, cuanta con bastos niveles para que nos destrocemos con el, también basto, arsenal que nos provee el juego para que nos arranquemos los sesos frente al monitor. Antes de continuar una pequeña lista de las modificaciones que se le realizaron a esta nueva versión de Alien Arena:

- Se han agregado mas mapas para el juego: dm-furious2k8, dm-eternal, dm-atlantis2k8, dm-leviathan2k8, dm-dismal2k8, dm-turbo2k8, dm-warmachine.

- Los Humamos/Bots tienen diferentes iconos en la galaxia

- Nuevo efecto para Rocket Exhaust

Hay una lista de aproximadamente 30 modificaciones, arreglos y agregados que hacen que esta nueva versión de Alien Arena no pase inadvertida por el mundo de los juegos de acción del ámbito libre.

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Breves, Noticias

Videojuegos con imágenes en 3D ‘reales’

Por Octavio Ortega, en 11 de Julio de 2008

Las dos últimas generaciones de consolas han dado de sí múltiples novedades para el ocio electrónico que hacen preguntarse a la industria qué es lo que queda por llegar.

Parece evidente que con las nuevas generaciones de consolas seguirá aumentando la calidad gráfica de los juegos, aunque llegado cierto punto de perfección, cada vez será más difícil romper moldes en este terreno.

Con los modos ‘online’ y la detección de movimiento de la Wii, entre otras cosas, ¿qué se puede esperar entonces de la industria? De momento, antes de que los desarrolladores sorprendan al público con nuevas propuestas aún desconocidas, parece que un papel clave lo tendrá la nueva tecnología que ya están empezando a incorporar las compañías en sus televisores: la reproducción de imágenes en 3D ‘reales’.

Son televisiones cuyas imágenes dan realmente la sensación de sobresalir de la pantalla, como las clásicas películas que precisan usar gafas con una lente roja y otra azul. La ‘magia’ de estos televisores domésticos es que no harán necesario llevar gafas, unas gafas que, al fin y al cabo, ofrecen una calidad de imagen más que discutible.

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Breves, Noticias

Barcelona Gaming Weekend

La Asociación Fiberparty, formada por estudiantes de la Facultad de Informática de Barcelona, organiza la primera edición de Barcelona Gaming Weekend, un torneo de videojuegos a nivel nacional, que tendrá lugar en Barcelona del 11 al 13 de julio
Por Octavio Ortega, en 9 de Julio de 2008

Los próximos días 11, 12 y 13 de julio, Barcelona será el punto de encuentro de todos los aficionados a los videojuegos. Durante esos días, se celebrará el Barcelona Gaming Weekend, un torneo de videojuegos a nivel nacional, organizado por la Asociación Fiberparty, asociación formada por estudiantes de la Facultad de Informática de Barcelona de la Universidad Politécnica de Cataluña.

La competición tendrá lugar en Barcelona en el Espacio Movistar y reunirá a los mejores equipos profesionales de ocio electrónico. En esta primera edición, se desarrollará un torneo de uno de los videojuegos, ya clásicos, entre los aficionados: el Counter Strike 1.6. Durante el Barcelona Gaming Weekend, 32 equipos formados por 5 jugadores y 1 suplente se dividirán en 8 grupos de 4 equipos y competirán entre sí para pasar de ronda y poder llegar a la final.

Además del torneo central, durante el evento se realizarán diversas actividades paralelas como, por ejemplo, partidas de exhibición de MusambaN1, Capitán de la selección Española de Counter Strike. Los más arriesgados podrán retarle en duelo. Por otro lado, se encuentra la zona dedicada a consolas, en las que tanto el público asistente como los participantes podrán jugar.

Asimismo, la competición podrá seguirse por los asistentes a través de 10 pantallas gigantes ubicadas en todo el recinto, con una espectacular puesta en escena. El torneo contará, además, con música ambiental y, para la gran final que se celebra el domingo 13 por la mañana, un DJ amenizará la sesión.

Para participar en el Barcelona Gaming Weekend, los equipos se deben registrar en la web y abonar 150 Euros. El acceso al recinto para asistir como público y participar en las actividades paralelas al torneo es gratuito.

La Asociación Fiberparty, organizador del evento, es una asociación de alumnos de la Facultad de Informática de Barcelona, fundadora también de la popular LAN party, “Fiberparty”, que se celebra en Barcelona.

Barcelona Gaming Weekend cuenta con el patrocinio de Movistar, LedPC, el Ayuntamiento de Barcelona y la Facultad de Informática de Barcelona.

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Breves, Noticias
¡La segunda temporada de Gunbound está al caer!

Segunda temporada de Gunbound

¡Descubre la tan esperada secuela de esta saga a partir del día 26 de junio en tu PC!
Por Redacción, en 1 de Julio de 2008

Durante más de un año, los jugadores de Gunbound se han estado reuniendo para enfrentarse en los múltiples campos de batalla del juego. A partir del 26 de junio, ¡los jugadores del portal europeo de juegos gratuitos GOA.COM tendrán la oportunidad de descubrir las novedades que les aguardan en la segunda temporada de Gunbound!

En esta nueva temporada, tenemos sorpresas reservadas para todos. Por un lado, los jugadores expertos descubrirán una gran variedad de innovaciones que harán que las batallas sean aún más emocionantes. Por otro lado, los recién llegados podrán disfrutar de un nuevo modo tutorial, que les guiará paso a paso, mostrándoles las distintas estrategias de juego.

Y para aquellos que crean conocer todos los secretos de Gunbound, ¡las modificaciones de la segunda temporada incluyen formas de aumentar las habilidades de sus personajes! Además de una nueva banda sonora que animará vuestras batallas, tendréis la oportunidad de descubrir lo siguiente:

* El modo Powerball. Al destruir estas bolas con vuestros movibotes podréis, entre otras cosas, ganar más oro o aumentar los daños provocados por vuestros disparos…

* Tres lunas nuevas:

Luna negra: esta fuerza absorberá parte de la energía de un ataque, reduciendo el daño que éste inflija hasta en un 50%.
Luna comodín: esta luna aplicará un efecto aleatorio a los proyectiles que atraviesen su columna de fuerza.
Luna espejo, reflejará todos los disparos que toquen su columna de fuerza.

* Accesos directos que os permitirán personalizar vuestros avatares o movibotes sin que tengáis que abandonar la sala de espera.

* Servidores reorganizados que os permitirán encontrar adversarios más fácilmente.

Para mejorar el juego aún más, hemos añadido cuatro nuevos mapas, emoticonos y dos nuevos movibotes, e introduciremos los gremios proximamente (junto con sus propios servidores). También encontraréis nuevos objetos que os ayudarán a alcanzar vuestras metas estratégicas.

Para obtener más información, visitad http://goa.com/#/gunboundhome/

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MMORPG, Noticias, Online

Holy War, comienza la Guerra Santa

Por Octavio Ortega, en 10 de Marzo de 2008

El enfrentamiento entre cristianos contra árabes y paganos por liberar la Tierra Santa ha regresado de la mano de Holy-War, nuevo juego de rol online gratis con más de 500.000 usuarios registrados. La empresa alemana Game Art Studio GmbH, creadora de este juego, ya lo había lanzado un año antes en versión alemana, y ahora también está disponible en español e inglés.

holywarciudad.jpgNada más registrarte en el juego, te conviertes en un combatiente y has de elegir de qué lado luchar: un cristiano dispuesto a recuperar la Tierra Santa; un sarraceno dispuesto a defender el Islam y sus conquistas; o un pagano, infiel, dispuesto a luchar por su pueblo.

Cada personaje tiene 5 propiedades para entrenar (fuerza, ataque, defensa, destreza y resistencia). Al principio se recomienda saquear, trabajar en la ciudad o realizar combates de hombre contra hombre. Así ganarás monedas de oro para emplearlas en entrenar a tu personaje o comprar objetos en la ciudad ¡Hay que prepararse bien para la larga Guerra Santa!

La compra y venta de objetos se ejecuta en la ciudad. Aquí se puede negociar o bien en el herrero, alquimista y cuadra, o bien en el mercado libre, donde se adquieren objetos puestos a la venta por otros jugadores, que además pueden ser de mayor nivel que el tuyo. Es recomendable comprarse un caballo para entrenarlo.

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Noticias

Jumpgate podrá jugarse en Connect 08

Por Octavio Ortega, en 8 de Febrero de 2008

Codemasters Online ha anunciado hoy que su próximo MMORPG, Jumpgate, cuyo lanzamiento está planeado para 2008, será completamente jugable durante los dos días de su próximo evento de comunidad, Codemasters Online Connect.

El juego, cuyo lanzamiento está planeado para el invierno de 2008, estará disponible para jugar en más de 400 ordenadores y ésta será la primera oportunidad que tendrán los jugadores de experimentar el último gran MMORPG de Codemasters Online. Los muy afortunados asistentes a Connect también se llevarán una exclusiva clave BETA para Jumpgate que estará incluida en el paquete regalo que se distribuirá a todos los participantes.

Estamos emocionados de poder desvelar Jumpgate a los medios y al público durante Connect,” comentó Edward Relf, Director of Marketing, Codemasters online. “Para nosotros, Connect es la plataforma perfecta para demostrar este increíble MMORPG de próxima generación y estamos deseando dejar a los jugadores probar este épico juego espacial con controles basados en pequeños movimientos (twitches).

jumpgateevoc.jpg

Jumpgate, que ha sido recientemente desvelado como el próximo MMORPG de Codemasters Online, es el MMO de combate espacial definitivo que sumerge a los jugadores en un universo intenso y lleno de acción. Los jugadores emprenderán una aventura espacial accesible que les sumergirá en este universo, donde tendrán que comerciar con artículos de gran valor, participar en peligrosos asaltos en el espacio, conocer y jugar con amigos y vivir el sueño de convertirse en un héroe de élite o una pirata espacial de triste fama. El juego contiene un universo rico y variado por explorar y ha sido diseñado tanto para jugadores experimentados de juegos MMO como para novatos.

El juego ha sido desarrollado por NetDevil, una empresa con sede en los Estados Unidos, que se enfoca en la creación de juegos MMO. Jumpgate Evolution es un MMO espacial que incorpora un nuevo estilo de jugabilidad de acción que no se ha visto nunca en un juego online.

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Noticias

Proyecto ultrasecreto busca artistas

Por Octavio Ortega, en 6 de Febrero de 2008

La verdad es que me ha hecho mucha gracia ver el anuncio y no he podido evitar postearlo en el blog, firmado por el mismísimo David Perry (el jefazo de Acclaim) se trata de toda una declaración de intenciones. Por otra parte pienso que deberían dar un poco más de información sobre en qué consiste exactamente el proyecto y qué tipo de perfiles buscan. En definitiva, dar alguna pista de qué es lo que quieren.

Por mucho que se empeñen en ocultarlo nosotros sabemos (y casi todo el mundillo) que se trata del juego online más grande la historia y que está en una fase avanzada. El equipo está poniendo los últimos retoques en el diseño del juego y el equipo de desarrollo está trabajando en el código. Vamos, que si eres un artista esta es tu oportunidad…

callartists.jpg

Habrá que segur de cerca a estos chicos, y si eres artista (dibujante, músico…) puedes encontrar el resto de la información en este enlace.

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Noticias

La NASA prepara un videojuego

Por Octavio Ortega, en 23 de Enero de 2008

La NASA planea desarrollar un juego espacial online, según ha reconocido a través de una petición pública de colaboración a las empresas que desarrollan ese tipo de software. El organismo espacial estadounidense pretende crear un programa de corte educativo que pueda servir para desarrollar el interés científico de los jóvenes.

nasa.gifEn nota oficial, la NASA afirma que “el reconocimiento del potencial educativo de los videojuegos crece rápidamente. La NASA está en condiciones de desarrollar un juego en la Red que funcione como un laboratorio educativo, a la vez que proponga una inmersión lúdica“. Se trataría, en suma, de la creación de un universo virtual de ciencia-ficción, aunque con elementos realistas sobre la vida espacial.

En el último año, la NASA se ha destacado por lanzar varios proyectos “aperturistas”, quizá en el deseo de conseguir una popularidad que le facilite los fondos que se le han regateado en los últimos tiempos. Un ejemplo sería el lanzamiento de un proyecto para desarrollar software de código abierto que se emplearía en misiones espaciales con la colaboración de voluntarios, CosmosCode. Otro, la visita virtual a la estación espacial que puede hacerse a través de su web.

Los juegos de rol online cuentan en estos momentos con más de una decena de millones de jugadores en todo el mundo, encabezados con mucha diferencia en número de usuarios por World of Warcraft.

Fuente: ElPaís

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Noticias

Jugar es malo para la salud

Por Octavio Ortega, en 16 de Enero de 2008

Según la página web Taiwan News, un nuevo estudio procedente del Departamento de Psiquiatría del Taipei Veterans General Hospital apoya la teoría “tan desgastada” de que los videojuegos violentos provocan un descenso en el flujo sanguineo que llega hasta el cerebro del Gamer. Y aunque lo pueda parecer no es coña.

Aquí os dejamos los detalles:

El Doctor Chou Yuan-hua, del Departamento de Psiquiatría del Taipei Veterans General Hospital explica que jugar durante tiempo prolongado a videojuegos violentos puede causar daños irreversibles en el cerebro.

El experimento ha contado con la participación de treinta personas de veinticinco años de edad. El experimento consistía en monitorizar la circulación de la sangre y presión sanguínea antes y después de haber jugado durante treinta minutos.
Los resultados muestran que jugar disminuye el flujo sanguineo que llega hasta la sangre. Algo que ocurre de manera más brusca cuando los sujetos son expuestos a videojuegos violentos. Esto último ya lo habría probado en estudios anteriores.

Chou afirma que la disminución causaría daños en dos partes del cerebro en concreto: el lóbulo frontal y el giro cingular anterior. El doctor se ocupa de mencionar sus casos clínicos anteriores y habla de enfermedades como esquizofrenia y depresión a causa de estas bajadas del riego sanguíneo.

Las conclusiones hablan de que jugar durante largos periodos de tiempo puede ser perjudicial para la salud.

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Noticias

El código de SimCity ha sido liberado

Por Octavio Ortega, en 15 de Enero de 2008

Don Hopkins ha lanzado el código de fuente original de SimCity bajo una licencia pública general del GNU (GPL). El código de fuente no contiene ninguna referencia al juego original de SimCity, y ha sido titulado como Micropolis. Al parecer este era el título del trabajo original del autor, y al pasar a código abierto no puede utilizar elementos con copyright como sucede con el nombre que ha dado origen a toda una saga comercializada por Electronic Arts.

sim-city.JPGEl sistema original ha sido modificado, ahora ofrecen una nueva pantalla principal bastante plana, como consecuencia del respeto ante los atentados ocurridos el día once de septiembre de 2001. El lanzamiento inicial se corresponde con la versión para Linux basada en Tcl/Tk.

El proyecto titulado “MicropolisCore” incluye el código fuente del último Micropolis (SimCity) que se puso a la venta, totalmente integrado en Python. Sim City fue creado a principios de la década de los ochenta y Hopkins ha tenido que trabajar en la limpieza del código del juego. Según comentan los especialistas ha hecho un buen trabajo. El juego ha sido empleado durante algún tiempo como modelo de urbanismo, gracias a las reglas de negocio complejas, el ecosistema económico que planteaba, las dependencias sociales y otros aspectos muy interesantes como la gestión de catástrofes.

¿De qué sirve lanzar a estas alturas de la película Micropolis bajo licencia GPL? Imagino que es posible que algunos desarrolladores le dediquen algo de tiempo, incluso que algunos apasionados de este género se pongan manos a la obra y sustituyan los viejos gráficos por otros nuevos, construyendo un nuevo y mejorado videojuego. De todas formas, ¿a qué estás esperando? Puedes descargarlo desde aquí. Me pregunto cómo les habrá sentado la noticia a los desarrolladores de Lin City.

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