
XONG es un videojuego de rompecabezas en el que se premian los movimientos rápidos del jugador. Hay versiones para Linux, Mac OSX y Microsoft Windows. XONG es para un jugador y es necesario utilizar teclado y ratón para poder disfrutarlo. XONG se pronuncia “zong” y ha sido programado enteramente en Common Lisp por David O’Toole.
En XONG controlamos un cuadrado blanco vulnerable que tienen que intentar infiltrarse en un punto, el problema es que a su alrededor hay un escenario que se genera de manera aleatoria y que está infectado de robots. Para defendernos contamos con un disco de hockey de pintura absorbente que puede escoger el color y transferirlo a otros objetos. Si perdemos el disco nos veremos en la obligación de encontrar otro de los que están dispuestos a través de la pantalla y que curiosamente se parecen a la letra P. Hay puntos no hit, cualquier golpe te mata, y termina por completo ka partida. No se puede disparar a los enemigos sino que hay que guiarlos hacia su destino en uno de los muchos agujeros negro de XONG. Pero el disco también se regirá por las flechas, así que ten cuidado donde haya fuego, de lo contrario lo perderás por un agujero negro.
Para pasar de nivel hay que derrotar a todos los enemigos y utilizar la pintura para abrir la cerradura codificada que bloquea la salida al siguiente nivel. El juego genera tablas de dificultad aumenta a medida que se borran, y no hay ninguna condición de ganar-en todos. Hay que seguir jugando hasta que te maten, vamos, que el juego no se acaba nunca.

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