¿Sabías que Sokosolve es una adaptación del juego Sokoban? Sí, pero a diferencia de éste, Sokosolve está cargado de herramientas y opciones. Por ejemplo, el paquete incluye el Juego, la Librería, el Solucionador, el Editor y el Generador. Este juego permite a los jugadores el resolver rompecabezas en un ambiente animado, con opción a controlarlo mediante el Mouse. Te interesará saber además que la Librería presenta una implementación XML llena de contenido, soluciones, alternativas de rompecabezas, un editor de rompecabezas, y herramientas para importar y exportar. El fin del proyecto es el generar rompecabezas interesantes, calificados como válidos por el Solucionador, y, finalmente, jugados en el Juego o la Librería. Veamos en qué consiste cada una de estas partes.

Foto: Open Source Design
Juego: Permite al jugador resolver los rompecabezas en un ambiente animado; inclusive, puede ser controlado mediante el Mouse. Incluye efectos de sonido y música. La principal meta es que el jugador pueda competir contra quien resolvió el rompecabezas y otros jugadores.


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Género: Puzzle
Seguro que alguno de vosotros ha tenido uno de esos días en los que se sienta delante del ordenador y no sabe que hacer, de esos en los que no hay ningún contacto del Messenger activo. Pero tampoco tienes ganas de jugar a nada que te haga pensar mucho, para esos días que todos tenemos están juegos como
LB2 tiene 50 niveles, y ofrece la posibilidad de crear nuevas pantallas gracias al editor que viene con el juego. Vamos, que depende de vuestra imaginación retorcida hacerle la vida imposible a vuestro querido hermano. Disponemos además de tres niveles de dificultad: Fácil, Medio y Difícil. Este último es un auténtico infierno que se convertirá en un auténtico desafío para los jugadores más experimentados. Podemos elegir los controles (preferiblemente teclado antes que ratón), los gráficos y algunos ajustes relacionados con el audio. También hay algunos “
Pingus
La jugabilidad permanece intacta con respecto al juego en el que se basa. Herramientas originales, gráficos cuidados y escenarios dotados de cierto detalle nos dan idea de que nos encontramos ante un juego muy cuidado. Al principio del juego tenemos un tutorial en el que aprenderemos las distintas posibilidades de nuestras herramientas así como la mecánica de juego. Para comenzar a jugar, lo primero que haremos es hacernos una idea de las necesidades de la pantalla y a partir de ahí pensar qué es lo que tienen que hacer nuestros animales: golpear una pared, dar la vuelta, hacer un agujero, saltar…
En las primeras versiones de 



