El videojuego que hoy os traemos hasta juegoslibres.net es muy curioso. Y no sólo porque venga del país del punto “colorao”; en smallsquid.com estamos acostumbrados a traeros novedades del, hasta hace unos años, lejano oriente. No sabemos qué tiene internet que nos ha lobotomizado globalmente y podemos disfrutar de unas paranoias del quince, inexistentes en el imaginario ibérico bellotero. Shiroi Danmakukun, también conocido como Shiroi Danmakuku es un juego realizado totalmente por Shinichiro Hamaji que se caracteriza por ocupar poco espacio y ser jugable de manera indistinta en Windows y Linux. Además, está desarrollado en C++ y SDL.
La propuesta es controlar una pequeña pelota que debe evitar ser tocada por el resto de bolas de colores que aparecerán a lo largo de la pantalla. El objetivo del juego consiste en sobrevivir el máximo tiempo posible sin que ni una sola de las pelotitas nos roce. En la redacción del blog no hemos conseguido pasar de veinte segundos. Pero vosotros no os asustéis al ver que todo está en japonés, el control del juego se realiza con las flechas del cursor y las teclas Z y X. La Z acepta las opciones del menú y disminuye la velocidad de la bola en movimiento. La tecla X cancela las opciones en la pantalla principal. Además podéis poner el texto en inglés, sólo tenéis que elegir la cuarta entrada de la pantalla principal y poner en “on” la opción “English”.
Las movimientos de las balas han sido escritos en BulletML, un lenguaje que sirve para describir el movimiento de las balas en los más famosos shoot’em ups mediante fórmulas matemáticas que puedan ser comprensibles para los humanos de a pie. De hecho, buena parte de los movimientos que presenciamos en el videojuego provienen de sagas míticas del estilo de Darius y Xevious. Además, siempre que os sintáis inspirados podéis describir vuestro movimientos favoritos en .bml y añadirlos al juego. Pero echad un vistazo antes de intentar algo más original; ya hay ciento noventa y siete con los que sufrir bien a gusto.
Tras un primer momento de confusión, Shiroi Danmakukun nos ha terminado gustando mucho. Las primeras sensaciones con el videojuego son de rechazo: totalmente en japonés, sin banda sonora o efectos de sonido, con gráficos minimalistas y en blanco y negro; quien más quien menos no le auguraba un buen futuro con semejante tarjeta de visita. Ahí estábamos, la pelota blanca y las de colores (perdón, son balas) y nos hemos acordado de los grandes videojuegos de Konami y Capcom de hace unos cuantos años. Saben ustedes que por ahí nos tienen ganados. El nivel de dificultad es muy alto, pero tienes la necesidad de poner tus iniciales en el marcador y decir: he aguantado más de cinco segundos… Una lástima que no disponga de un modo multijugador.
En definitiva, os invitamos a que lo probéis más allá de evaluar el apartado técnico que rodea la esencia minimalista de nuestro primo Shinichiro. Podéis descargarlo desde aquí.


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Comentarios de “Shiroi Danmakukun, un juego de pelotas”
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