Acción, Arcade, Linux, Mac

Simplemente CUBE

Por interdiego2k, en 25 de Agosto de 2008

Entre las características más importantes de este título se encuentran la creación de mapas en tiempo real en un ambiente 3D, es decir que, como si estuviéramos jugando, nos movemos a trabes del mapa que estamos construyendo, elegimos algo, lo modificamos y seguimos nuestro viaje, seleccionamos un lugar y situamos algo allí, todo al vuelo. Esto les permite a los desarrolladores de mapas poder ver en tiempo real cómo va quedando su creación, y como si esto fuera poco, la generación de mapas también puede hacerse en modo multijugador. ¿de que manera? Facil, creamos la partida en modo Creación de mapas, los demás se conectan y entre todos construimos el nivel.

Los gráficos del juego son de muy bueno calidad, y funcionan en cualquier PC con soporte OpenGL y SDL.

COMO FUNCIONA

El juego se basa en una parte servidor y otra cliente. Si queremos jugarlo solos o en red, primero debemos ejecutar el servidor y luego conectarnos a él por el cliente. Si descargamos la versión compilada, esto no hace falta, ya que desde un archivo se ejecuta primero el servidor y luego el cliente en forma automática.

El estilo de juego es una mezcla entre Quake 3 y Serious Sam. Los monstruos contra los cuales peleamos en modo un jugador son bastante feos, pero la gracia está en el modo multi-jugador. El juego es bastante rápido, y parece que fuéramos deslizándonos en patineta más que corriendo.

Permite grabar partidas y también grabar demos. Corre no sólo en GNU / Linux, sino también en Mac OS X y Windows. De todas formas, al ser Open Source, podemos portarlo a otros sistemas; de hecho, Intel ya lo está haciendo, portando Cube a PDA para mostrar la capacidad de un nuevo chip tridimensional para esta arquitectura.



CONTROLES DEL JUEGO.
La mayoría de los comandos importantes se encuentran en consola; el menú es muy precario. Algunos de los comandos de consola más importantes son:

  • Map [nombre]: Permte cambiar de mapa.
  • Name[tunombre]: para cambiarnos el nick
  • Say [texto]: para chatear en el juego.
  • Echo[texto]: muestra el texto a todos los jugadores a medida que lo vamos escribiendo.
  • Connect [ipservidor]: para conectarnos a un servidor multiplayer.
  • Disconnect: desconectarnos de una partida.
  • Team[nombreequipo]: configura el nombre de nuestro equipo en cualquiera de los modos por equipo (máximo 4 caracteres, y sensible a mayúsculas y minúsculas)
  • Gamespeed[porcentaje]: para setear el porcentaje de velocidad de juego y jugarlo en cámara lenta; está desactivado en modo multiplayer.
  • Mode N: permite establecer el modo de juego
    • o – 0: es el modo predefinido, conocido como FFA (Free For All) o todos contra todos.
    • o 1: es el modo en el que podremos editar el mapa entre todos.
    • o 2: este modo es para jugar duelos, aunque si nadie lo respeta, se puede jugar tranquilamente como en FFA.
    • o 3: modo de juego en equipo, funciona con cualquier cantidad de equipos y jugadores. Nosotros seremos aliados de todos los jugadores que tengan el mismo nombre de quipo (configurado con el comando team).
    • o 4 y 5: Modo instagib, todos nacemos con un sniper (sin mira)
    • o 6 y 7: Modo eficiencia. No aparecerá ningún item pero todos nacemos con todas las armas, con dos cargadores de balas cada una y 256 de vida.
    • o 8 y 9: modo insta arena, parecido al modo eficiencia pero, cuando nos matan, no revivimos sino que permanecemos muertos hasta el final del round (como en Counter Strike), y sólo tenemos la escopeta y el puño.
    • o 10 y 11: modo tactics arena, es como insta arena, pero nos puede aparecer cualquier par de armar con dos cartuchos cada una.
    • o – 1: modo un solo jugador, es el clásico estilo de matar monstruos y obtener item para abrir puertas o poder terminar el nivel.
    • o – 2: modo un solo jugador pero en mapas multijugador, permite que no acostumbremos a los mapas.

Los puntos de Frag son los mismos en todos los modos: 1 Frags por personaje que matemos, -1 si nos matamos solos o matamos a algunos de nuestro mismo equipo.

Monstruos y otras cosas del juego

Actualmente, hay varios tipos de monstruos para el modo solo jugador, cada uno con diferentes armas y resistencia. Los monstruos son temporales, y se están desarrollando nuevos continuamente con mejor calidad de modelo y movimiento.

En Internet hay varias modificaciones para descargar y mas hasta conversiones totales, como el mod LoZ:Cube que se basa en el juego de Nintendo Legend Of Zelda. También se está creando en forma paralela el motor gráfico para nuevos juegos basado en Cube, en donde se simplificará la creación de niveles. Se basa en la creación de cubos deformables para desarrollar los niveles, permite mapas más grandes y muchas otras cosas importantes para los desarrolladores de juegos que necesiten un buen motor gráfico Open Source.

En conclusión…
Este es un muy buen juego, aunque para mi gusto, es demasiado rápido: me conecté a los servidores de Internet y, en menos de un minuto, ya había matado a seis jugadores y muerto doce veces. Aunque me gustan los deathmach, esto es demasiado. De todos formar, es divertido y vale la pena probarlo. Para obtener mas información, visiten el sitio oficial.

Este es un juego no tan actual, si bien ya han salido algunos juegos basado en este juego que todavía se encuentra en perfeccionamiento continuo, pero vale la pena recordarlo porque es un buen juego, no solo para matar el rato, sino también para jugar en grupos bastante elevado de jugadores como ya hemos visto en la descripción del juego en modo multiplayer.

Como calificación final puede decirse que el juego es quien merece la nota de 8. Ténganlo en cuenta porque siempre es necesario tener en nuestra PC algún juego para cuando conocemos muchos amigos con los mismos gustos en juegos multiplayers. CUBE es la orientación perfecta que puede tener un juego para los modos multi-jugador, solo con decir que cuenta con un solo modo para single player, y con doce modos diferentes para el multiplayer ya se entiende todo.

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