Plataformas

Jump´n Bump: Los conejos asesinos

Por Arleco, en 1 de Agosto de 2008

Siguiendo la larga línea de juegos con mascotas “lindas pero letales” como protagonistas, llega Jump ‘n Bump. Este es un juego gratis, lanzado en 1998 para la plataforma MS-DOS y creado por Brainchild Design. El código fuente fue lanzado al público general en 1999, año desde el cual el juego ha sido adaptado a una serie de sistemas operativos.


Foto: Download Game

Los gráficos fueron hechos con Deluxe Paint 2 y Paint Shop Pro 5. La música fue compuesta con Fast Tracker 2 (excelente, yo uso Fast Tracker para componer algunas de mis canciones).

La trama de Bump ‘n Jump es simple: no hay trama. Cuatro conejos (Dott, Jiffy, Fizz y Mijji), tratan de saltar sobre las cabezas de cada uno, con el fin de aplastarse y así obtener puntos. Los conejos pueden ser controlados por varios jugadores en el mismo ordenador, usando el teclado, el Mouse o un joystick.

Aunque hay un marcador que registra los puntajes de los jugadores, el juego continúa indefinidamente hasta que los jugadores se hartan. Bump ‘n Jump tiene fama de ser altamente adictivo; además, cuenta con varios sitios web de fans, los cuales se dedican a diseñar niveles para descargar gratis.



Con su modo de juego, mezcla de Bubble Bobble y Mortal Kombat, Jump ‘n Bump resulta difícil de resistir. Por un lado, tenemos a las criaturas más bonitas del mundo (conejos) y por el otro, peleas sangrientas y frenéticas. Si se juntan las dos, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que se tiene un videojuego ganador entre manos. La simpleza de la que hace gala este juego es pasmosa: sólo se necesita un teclado y un Mouse para jugar y reventar en pedazos al oponente. Este es el material de lo que están hechas las adicciones: simpleza, diversión y colores bonitos.


Foto: Ingomar

Pero, desgraciadamente, todo lo anterior sólo podría ser factible en una utopía retro habitada por subnormales. Una vez que instalo el juego y lo abro, me llevo con la sorpresa de que no se qué es realmente lo está pasando en la pantalla. No se qué hacer; no se dónde ir. Trato de pisar a los demás conejos pero, al parecer, es en vano. Son invulnerables a mis ataques. ¿Dónde quedó la promesa de sangre y diversión? Bueno, al menos los controles son simples. Luego de unos minutos deambulando por la pantalla (un bosque digno de Caperucita Roja), me dirijo completamente hacia la derecha y ¡Sorpresa! El verdadero juego se encuentra en la pantalla siguiente. Me encuentro en una especie de formación rocosa con algo de vegetación, en cuyo fondo yace un apacible lago, producto de una sutil caída de agua situada en el lado izquierdo de la pantalla. Mi conejo salta y salta por todo el lugar, sin que mis acciones tengan mucho efecto. Puedo nadar en el lago; además algunas plataformas están cubiertas por bloques de hielo, los cuales hacen resbaloso el paso. Al medio de la pantalla, hay unas abejas asesinas que esperan mi paso para aniquilarme. Pero no hay ni un poco de acción en este juego. Desconcertado, presiono Esc para salir y volver a empezar; quizás haya obviado algún paso importante ¿No?

Entro de nuevo en el juego. Ahora, me doy cuenta de un detalle importantísimo: con el teclado puedo manejar a un conejo y con el Mouse, a otro. ¿Cómo no pude darme cuenta de eso? Quizás no preste la suficiente atención, después de todo. Aún así, no estaría mal de que especifiquen eso en un Readme, o antes de empezar el mismo juego. Bueno, luego de darme cuenta que este juego no funciona de a uno, me preparo para jugar: una mano en el teclado y la otra en el Mouse (felizmente soy ambidiestro). Llevo a los dos conejitos a la pantalla de juego. Me siento francamente extraño manejando a los dos conejos, saltando uno encima del otro, aniquilándose en el proceso. Este juego tiene que ser más divertido con una persona más. Lo irónico es que si tuviera otra persona al lado, quizás no estaríamos jugando este juego en particular.

Veamos los puntos a favor. Para empezar, los gráficos, aunque simples y decididamente retro, son agradables; se siente como visitar a un viejo amigo. Un detalle simpático: cuando aplastas a tu contrincante, la sangre que salpica queda a veces impregnada en la pantalla. Vale. El género de plataformas ha sobrevivido por muchos años, y seguramente seguirá sobreviviendo por otros más: la nostalgia puede llegar a ser un sentimiento muy fuerte, y, a veces, engañoso. Si no me crees, juega de nuevo los cartuchos de Nintendo de tu niñez; si me dices que más de la mitad siguen siendo excelentes, te estás engañando a ti mismo. Por otro lado, los controles son responsivos y simples; la verdad, no encuentro nada malo en esta área, aunque tampoco nada peculiarmente especial. El juego se desarrolla de manera rápida y dinámica; casi no hay momentos de respiro. Estos conejos son verdaderas máquinas de matar.

Desgraciadamente, Jump ‘n Bump está lejos de ser perfecto: La música es insufrible. Es un detalle curioso que esté hecha con Fast Tracker, pero pudo haber sido mucho más enérgica y variada, No sólo un chiptune repetitivo y enervante. ¡Que sea retro, no significa que sea bueno! No entiendo cómo este juego puede haber sido calificado como “adictivo” con tan repelente banda sonora. Voy a terminar arrancándome los pelos si sigo escuchando a esta musiquilla. Los efectos de sonido, en cambio, no son tan malos; un satisfactorio tarolazo indica que aplastamos a nuestro oponente. Los demás efectos, como los saltos, son estándares, a excepción del horripilante sonido del enjambre. Felizmente, escuchar este sonido puede ser evitado, simplemente no pasando por donde se encuentren las abejas o, en todo caso, pasando rápido por ahí.

Para concluir, nada más me queda decir que no todo lo que es retro es oro. A veces, me pregunto por qué el facilismo y la nostalgia le ganan a la innovación e idiosincracia. Cierto, Jump ‘n Bump es un juego simple y accesible (una vez que tienes idea de cómo jugarlo), pero es justamente en esta simpleza donde se encuentra su mayor debilidad.

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