Otro clon más de Tetris, aunque este, al menos, trata de ofrecer algo nuevo: 4D-TRIS es un juego open source de lógica, inspirado, obviamente, en el archiconocido juego de Tetris. El campo de juego se extiende a un campo en 4D, listo para ser llenado por el jugador con “hyper cubos” en 4D. Si es que suena difícil e innecesariamente complicado, es porque lo es.

Foto: Softpedia
El software fue creado con openGL y GLUT; además, está disponible para varias plataformas. Por último, el código fuente está publicado bajo GLP, y puede ser descargado de la página de descargas del juego.
En defensa del juego, debo resaltar que éste se encuentra en un nivel muy temprano de su desarrollo. Sólo se han implementado las funciones indispensables, con una visualización simple y básica. Aún así, el juego es totalmente operable. Entonces, me pregunto ¿Qué motivó a lanzar un juego aún inacabado? La respuesta solo está en la mente de los desarrolladores…
Revisemos las características del juego para poder analizarlo cabalmente y dar nuestra opinión: En el Tetris normal de 2D, el fin es dejar caer grupos de cuadrados en una rejilla, llenando así líneas vacías con los cuadrados. Hay, también, “Tetrises” en 3D (basados en BlockOut). En esta clase de juegos, debes dejar caer cubos poligonales en una rejilla 3D (como un pozo), y llenar sus huecos. Ahora, el próximo paso es…Tetris en 4D. Aquí deberás lidiar con hyper-cubos en 4D para llenar los espacios de las estructuras en 3D.

Foto: 4D Tris
El problema evidente al momento de crear un Tetris en 4D, es que sólo estamos capacitados para ver en 3D, y por el momento sólo se tienen displays en 2D. Según el creador de 4D-TRIS, 3D Tetris soluciona este problema mediante la proyección de perspectivas, ya que vemos los cubos cenitalmente, representados por cuadrados en 2D, y se crea la sensación de caída a medida que los cuadrados se achican. Pero, si se utilizan dos proyecciones de perspectiva en serie, se puede representar el campo de juego en 4D. En este caso, vemos el lado superior del hyper-cubo, al mismo tiempo que éstos se “encogen” hacia el cubo del “suelo” en el campo de juego. ¿Suena como un científico loco explicando sus inventos? Tú serás el juez una vez que descargues el juego.
El espacio de juego 4D es, en cada nivel, un espacio 3D de nxnxn. Con el fin de minimizar los controles del juego, los niveles cuentan con un tamaño de 2×2x2. De esta manera se ahorraron los controles para la movilización (buena jugada). De esta manera, sólo quedan 4 controles para mover alrededor del campo los cuatro ejes de la cuarta dimensión.
A continuación, los controles de 4D-TRIS:
• Z: Voltea alrededor del primer eje.
• X: Voltea alrededor del segundo eje.
• C: Voltea alrededor del tercer eje.
• V: Voltea alrededor del cuarto eje.
• Barra espaciadora: Baja los bloques.
• Flecha direccional arriba: Rota la cámara hacia arriba.
• Flecha direccional abajo: Rota la cámara hacia abajo.
• Flecha direccional izquierda: Rota la cámara hacia la izquierda.
• Flecha direccional derecha: Adivina.
• A: Auto jugador on/off.
• 1: Dificultad fácil.
• 2: Dificultad intermedia.
• 3: Máxima dificultad.

Foto: 4D-Tris
Tetris, Tetris, Tetris. ¿Cuántos crímenes se han cometido en tu nombre? En el año 1985, Alexey Pajitnov creó Tetris en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de Moscú, sin tener idea de que estaría haciendo historia en el género de los juegos. Innumerables adaptaciones para consolas de videojuegos, PC y versiones de Internet como para llegar al hartazgo. Y todo esto sin aún mencionar los clones del juego.
Sin duda, la característica más impresionante de Tetris ha sido su capacidad para mantenerse, de alguna u otra forma, vigente por más de 20 años. ¿Quién iba a imaginar que un juego donde tienes que manejar bloques para formar líneas iba a gozar de tanta popularidad? Quizás las ventas del juego original hayan disminuido a lo largo de estos últimos 20 años, pero los MILES de clones de Tetris que diariamente son creados y publicados en Internet pueden dar fe de la fama e influencia de la que goza este clásico. El lado malo del asunto es que, lamentablemente, casi ninguno de estos clones logra ser, en el mejor de los casos, algo más que “interesante”. Y mejor ni hablar de los peores.
Tetris significa, tanto jugarlo como programarlo, horas de adicción frente a una pantalla. Es quizás por este motivo que los programadores de clones de Tetris no pueden ver una realidad que se muestra brillante antes sus ojos: Hacer copias de un concepto tan simple jamás dará resultado. Tetris es un excelente juego, es cierto, pero su concepto es uno de los más simples y sencillos de la historia de los conceptos. ¡Ya no hay más jugo que exprimirle! Estos programadores aprovecharían mejor su talento creando juegos propios, con conceptos simples o complicados, no importa, pero que no traten de recapturar la chispa de algo que nunca les perteneció ni les pertenecerá. La idea del Tetris la tuvo una persona hace más de veinte años, y con ella se volvió famosa. No hay más vueltas que darle al concepto de bloques que caen desde lo alto de la pantalla y deben ser alineados en filas de bloques iguales.
Si bien es cierto que hay programadores que tratan de brindar nuevas perspectivas sobre el Tetris original, como el 4D-TRIS, por lo general las ideas son demasiado disparatadas y complicadas, destruyendo de esta manera el concepto básico de simplicidad del juego. Me parece perfecto crear este tipo de clones como ejercicios de programación, pero no es necesario publicarlos en Internet y publicitarlos como juegos gratis, para que lo descarguen todos los que quieran. La mayoría de veces, esto sólo conduce a la decepción del jugador, y también del creador, que se pregunta, entonces, ¿Por qué su juego tiene sólo 2 descargas? Y finalmente, la peor consecuencia: todo esto diluye el legado de Tetris en la mente de las nuevas generaciones. En suma, todos perdemos.

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1 Comentario en “¿Buscas más clones de Tetris? Prueba con 4D-TRIS”
I must disagree at 2 points:
1. It is a common procedure in “open-source world” to release the software in early development stage and get the users involved.
2. I think there is no open-source software in the world, which should not be published, neither this kind of “experimental” apps which earns few attention.
Otherwise thanks for the article.
Ps.:
Sorry for the english comment and I hope that I did’t misunderstood your post, I translated it with googletranslate