¿Quién no se ha sentido atrapado, al menos por unas cuántas horas de su vida, por aquel legendario juego de rompecabezas llamado Tetris? Este juego, o una de sus miles de variaciones, están disponibles para casi todas las consolas de videojuegos y sistemas operativos de ordenadores, y también para calculadoras gráficas, teléfonos móviles, palms, reproductores portátiles de media, e, inclusive, osciloscopios. Te interesará saber que la edición número 100 de la revista EGM nombró a Tetris como el mejor videojuego de todos los tiempos. En el 2007, Tetris consiguió el segundo lugar en la lista de los 100 videojuegos más grandes de la historia, de IGN.

Foto: Sourceforge
Es entendible, que, a raíz del inusitado éxito que este juego de rompecabezas ha gozado, un sinnúmero de clones hayan aparecido a través de los años, todos ofreciendo nuevas y diferentes características, en mayor o menor medida, para bien o para mal. Block Attack: Rise of the Blocks, es uno de los más ágiles clones de Tetris disponibles. Como su predecesor espiritual, éste es un juego de rompecabezas/bloques, en el cual el jugador debe prevenir que los bloques que nacen del suelo, toquen el techo. Ajá, justo igual que Tetris, pero al revés. Interesante. Los bloques son desintegrados al formar líneas de tres bloques del mismo color, ya sea horizontal o verticalmente, aunque los bloques sólo pueden ser cambiados horizontalmente. El fin del juego es el conseguir la mayor cantidad de puntos que sea posible, conseguir el mayor puntaje en dos minutos, desintegrar todos los bloques usando un número reducido de movimientos, y desintegrar un número de líneas.
Dos jugadores pueden competir en el modo Time Trial, para ver quién consigue la mayor cantidad de puntos en dos minutos, o el modo VS, donde el desintegrar más de 3 bloques hace que éstos sean mandados a la pantalla del oponente.
La descarga del juego es rápida, y pude instalarlo sin ningún problema. Pero, una vez abierto el juego, me doy cuenta de que, aunque valoro el esfuerzo y las horas de trabajo del creador, el mundo no necesita un clon más de Tetris. ¿A quién le importa hoy en día? Nadie va a poder mejorar o modificar la fórmula ganadora de manera substancial. El concepto, en la época en el que se creó, era tan simple como adictivo, y es entendible que gente de todas partes del mundo quiera rendirle homenaje al Tetris original, pero muchas veces se cae en el facilismo. Es cierto, muchas personas pueden recrear el juego y llamarlo de otra manera, pero ¿Por qué no dedicar esas energías a crear nuevos conceptos e ideas? Muchos programadores fanáticos de Tetris tienen toneladas de talento; en vez de recrear una experiencia de juego innovadora de 1985, podrían ser las mentes detrás de las mejores ideas del 2008. El problema es que, quizás, nunca se llegue a dar este cambio de paradigma. La mayoría de personas que dedican su vida a jugar y desentrañar a fondo el Tetris, son individuos tan obsesionados con el juego que cualquier cosa que produzcan será una copia del original. Su obsesión menguó su creatividad. Podemos darnos cuenta que algo anda mal, cuando el único cambio que se le hace al juego para que no sea una copia total es el hacer que los bloques salgan del suelo en vez de que caigan del techo. Nadie les pide que reinventen la rueda, pero los creadores de este tipo de clones se harían un favor si analizaran un momento su obra: los creadores de Tetris no imitaron a nadie; tuvieron influencias, cierto, pero el producto fue totalmente original para la época.

Foto: Sourceforge
Todos los clones actuales de Tetris, ni siquiera pueden distinguirse de manera efectiva entre ellos. La verdad es que si juegas uno, has jugado casi todos. Sólo queda el preguntarme qué es lo que conduce a ciertos programadores a crear sus propias versiones de Tetris. La Guerra de los Clones, ha comenzado ya.
Estos programadores no pueden estar motivados por las ganas de crear un Tetris que se acomode de manera perfecta a sus gustos. Los cambios realizados en los clones son, generalmente, tan ínfimos y ridículos, que esto no puede contar como una razón real. Tiene que ser algo más. ¿Cuestión de ego? ¿El poder ser capaz de recrear de manera “exitosa” un juego que ha vendido millones de copias en todo el mundo? Podría ser. El recrear Tetris puede brindar a programadores inseguros y fanáticos la esperanza que, algún día, su creación original podría gozar de un enorme éxito. El problema es que han ocupado sus energías en recrear un juego que tiene más de veinte años de antigüedad. Lo siento muchachos, a nadie le importa su esfuerzo.
Tiene que haber algo más, detrás de toda esta ola de clones que nadie pidió. Y creo firmemente que la verdadera razón de este fenómeno es una de las razones por las cuales Tetris se volvió intensamente popular: su poder de adicción. Cuando nos enteramos que los fanáticos mayores de este juego no comen ni duermen por lograr mayores puntajes, es fácil darse cuenta de cuál es la causa de la bancarrota creativa que sufren los clones de Tetris. Simplemente, sus programadores no pueden ver más allá de lo que este juego les ha enseñado. La influencia de Tetris es tan grande en sus vidas, que no podrían haber hecho otro tipo de juego, con otro tipo de gráficos, ni mucho menos otro tipo de concepto.
Finalmente, creo que está de más señalar que los gráficos y la música son mediocres. La presentación deja mucho que desear; somos invadidos por colores estridentes y burdos. No tengo nada que decir acerca de los efectos de sonido. En suma, este juego es un ejemplo perfecto del dicho “Dime qué programas, y te diré quién eres”. Programadores de clones de Tetris del mundo: salgan a las calles, airéense un poco, pasen tiempo con sus amigos y familias, tomen interés por otras cosas aparte de Tetris, y, por favor, no hagan más de estos juegos ¿OK?

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1 Comentario en “Block Attack Rise of the Blocks: Igual a Tetris, pero ¿Al revés?”
Hola amig @.
Hola , lei tu comentario y no pude contenerme en responder.
Comparto algunas de tus opiniones y otras no.
Veras soy de esas personas que pienzan que nada es imposible y que lo que hay que hacer es ponerce trabajar.
Cuando dices falta de creatividad: Vale estoy de acuerod, pero yo lamentablemente veo falta de creatividad en los juegos libres del tipo GPL (o similares), pues creo que con las herramientas con licencias GNU/GPL y en el mundo GNU/Linux, creo que tenemos suficiente para dejar con la boca abierta a mas de una corporacion y publico.
A veces pienso:
- Vamos viejo, pudieron esforzarce un poco mas.
- Esto no pasaria si fueran un pco mas ordenados.
- ¿ Por que no piensan hacer una version jugable, aunque sea limitada, pero jugable decente mente y no jugar con fallas para eteeeeeeerrrrrnooss desarrollos futuros?
Esto y otras cosas.
Sobre este juego, pienso que es una descarada copia del juego “tetris atack” de “super-nintendo”.
Ahora bien , cuando te refires que son poco inovadores y juegos muyyyyy repetitivos y sin una real opcion para jugar varios dias, por que lo unico que plantean es: “tapar agujeritos” , “construir” y “desaparecer bloques”.
Pues esto es animo sin ofender (al igual que todo este mensaje ;) creo que te quedaste un poco viejo, o tus argumentos lo son. (repito sin animo de ofensa, solo de guia constructiva)
Conosco gran cantidad de juegos tipos tetris, que dentro de todo inovan, crean historias, argumentos, juegos on-line, multijugadores, mini juegos dentro de otros y otras idesas locas, por decirlo de alguna pmanera.
Un ejemplo de esto es : “puyo- puyo” que viene luchando desde mas de 16 años, sino me falla la memoria y todavia se disfruta.
Bueno esto es todo, te felicito por poner en devate al alcance de todo estos temas.
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PD: Repito, esto NO ES un mensaje para crear una pelea, sino para compartit ideas y opiniones.
PD: Por favor, disculapa mi ortagrafria.
PD: Otra cosa, lo menciono por si las dudas, no creas que apruebo el soft privativo, solo por hacer criticas al soft libre. Soy un usuario libre convencido. ( Y no esoty pagado por nadie)
Te saluda un jugador desde que tine memoria. XD
Saludos. banias.