Lo que primero más nos dio la idea de lo que era el juego no fue el título, sino el estilo tan particular, o mejor dicho su temática. Guerra, submarinos y bajas profundidades son algunas de las cosas que hacen de este juego algo muy particular, tanto que no podemos afirmar positivamente si es bueno o malo, sino que vamos a comentarte sus características y tu te encararás de tomar las dediciones importantes. Así que sin más vueltas entremos y miremos Posible Worlds de una forma objetiva.

Sin mentiras, lo primero que pensamos a la hora de ver este juego fue ‘que aburrido’, pero lo que notamos después de probarlo fue muy distinto. Este es un juego de guerra entre submarinos, obviamente debajo del agua. Pero lo que verdaderamente tiene llamativo es la historia que tiene por detrás y por delante. No tiene solo historia del pasado, ni del presente únicamente sino también del futuro, hasta los años 2011, aunque no está muy lejos que digamos. Igualmente aunque este juego ya tiene un tiempo en la red de los juegos libre y cuando salió si faltaba bastante.
Algo muy particular que a muchos puede dar risa, a otros puede desagradar y a otros puede no importarle es que involucra una historia bastante llamativa por su contenido, mezcla a George W. Bush, a Bill Gates III y su empresa Microsoft (Falta que lo llamen anticristo como muchos lo han dicho), Netscape / AOL, Sun Microsystems, Apple y otras muchas empresas en un mundo muy e contra de la empresa de, ahora, Balmer. Todo tiene un tinte muy agresivo para con la empresa ‘creadora’ del sistema operativo de las ventanitas. Pero en fin, la idea parece buena, con una historia muy original pero con un bajo nivel de seriedad.
Posible Worlds es un juego totalmente en 3 dimensiones ubicado debajo del mar. Su motor gráfico es bastante potente pero igual sigue sin llenarnos las expectativas de ver algo bueno de verdad. Los gráficos son muy rectangulares, muy marcados para cualquier ojo que lo vea. Pero si se nota bastante el uso de las luces, porque más allá de que estén debajo del mar y necesiten luces, acá, en Possible Worlds, las utilizan por demás quedando de todas formas bastante bien. Este último aspecto resarce un poco la parta de realismo en la superficie por ser muy rectangular. Los escenarios son muy extensos y podemos recorrerlos con nuestra nave en cualquier dirección.
También voy a remarcar que hay efectos de explosión en el juego, pero que la verdad son de muy mala calidad. Si alguien se acuerda de las explosiones que veíamos en Duke Nukem con los lanza cohetes, seguramente sabrá de lo que le estoy comentando, explosiones que parecen ‘reproducirse’ más que ‘producirse’. Esto es algo que hace salir un poco del realismo del escenario, nos pierde un poco.
También tenemos nuestro control de mando que, como vemos en las imágenes cuenta con un radar, una pantalla donde observamos toda la información que necesitamos sobre la nave y también sobre los objetivos del juegos, y además un direccionador.

Cambiando ahora nuestro punto de vista, echemos un vistazo a sonido del juego. Aquí nos encontramos con que no cuenta con algo que brinde mucha emoción al juego. No hay mucho sonido, que si bien lo hay pareciera que no. Un soundtrack muy pobre pero acompañado de un FXs acorde al juego es lo que hay en definitiva. Todos los objetos y sus animaciones tienen buena definición de audios FXs.
En cuento al control de nuestro submarino puede decirse que es muy, pero muy tosco. Para darle realismo lo que hicieron fue que el submarino fuera muy pesado, más de lo que debiera para mi gusto. Si es que estamos cumpliendo alguna misión y queremos hacer un movimiento de evasión tenemos que tener los ojos bien abiertos para comenzar nuestra maniobra unos segundos antes y salir ilesos.
Pero igualmente nos vamos a entretener de todas formas. Al ser un juego muy, bastante, original llama la atención por el estilo y no tanto por la gráfica o sonido. Quien no giraría el rostro si le decimos: “Hay un juego de guerra donde figura Microsoft como malo y tenemos que impedir que eso siga siendo así”. Creo que todos querrían tenerlo. Hay mucha acción, pero con un tinte medio lento por el realismo del agua. Es entretenimiento casi asegurado, y digo “casi” porque puede ser que alguno no guste mucho de la lentitud.
En resumen, nos vamos a encontrar con un muy buen título de guerra, pero un poco diferente a los demás por cambiar drásticamente la zona de batalla. Estamos acostumbrados a la tierra o el aire, e inclusive el agua pero en la superficie, pero en esta ocasión estamos cientos de metros debajo de este. Con un motor gráficos aceptable y una historia muy ocurrente podría decirse, Possible Worlds es una muy buena alternativa cuando de acción y guerra se trata. No pusimos demasiadas “fichas” en el juego, pero cuando lo jugamos cambio nuestra opinión.

GRÁFICOS: 8 / 10
Pues bien, la nota final en el apartado gráfico del juego le corresponde muy bien porque es un poco más de lo necesario para que lo jugásemos pero no tanto como nos gustaría que fuera. También es un poco chocante ver, todavía, gráficos de superficies y objetos tan rectangulares.
AUDIO: 7 / 10
En cuanto al audio del juego, como ya lo mencionamos, es casi nulo y salvo los sonidos FX que están muy adecuados a cada objeto, por lo demás, está al borde de la mala calidad. Pero en fin, no exigimos demasiado. Un siete como nota final es muy bueno para que oimos.
ENTRETENIMIENTO Y JUGABILIDAD: 8 / 10
Ahora si, acá hay una mezcla interesante porque muchas veces estos dos aspectos van de la mano. En esta ocasión no es así, nuestra nave tiene una fuerte mala maniobrabilidad que llega, inclusive hasta molestarnos bastante, pero que se compensa con el entretenimiento que produce la historia y los escenarios. Las batallas, misiles, explosiones, etc. Son las que ayudan a la nota.


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