Volvemos a poner en vista a nuestro amigo Bruno R. Marcos con otra de sus creaciones. En esta ocasión le toca el turno a Star Wars: The Battle Of Endor. Parece obvio el fanatismo de esta persona con la saga de películas de George Lucas, y su entusiasmo por recrear tales situaciones del séptimo arte. Battle of Endor presenta algunas cuantas cositas nuevas que te vamos a contar en este pequeño artículo donde resumimos todo lo que estabas buscando. Nuestro camino será largo pero muy entretenido dentro del mundo de Star Wars the Battle of Ender en su versión 2.1.
Parece repetido volver a hablar sobre simuladores de vuelo espacial, y más aún cuando se está hablando de Star Wars que tantos videojuegos ha sacado. Pero como ya lo hemos mencionado en un artículo pasado, ésta versión del título es totalmente Freeware. Nuevamente el creador de software es el querido y fantástico amigo Bruno R. Marcos que en un pasado no muy lejano ya nos había impactado con su creación Star Wars: The Battle of Llavín. Estuvimos probando esta otra secuela del videojuego Star Wars y lo que pudimos observar es lo siguiente.
Al igual que la versión anterior nombrada, The Battle Of Endor es un simulador de vuelo espacial recreando las escenas de la película, en esta ocasión, El Regreso del Jedi. Seguramente los que han visto la película ya se estarán imaginando de que trata más o menos la trama de esta batalla. Pues bien, así como en la película, la batalla final era tremendamente feroz, horda de naves tras otra sin para tratando de destruir todo, pues aquí es exactamente igual y tú eres el encargado de tratar de impedir que nuestra flota sea destruida. Vamos a encontrar que primeramente viene la primer ola de naves a nuestro encuentro, primeramente las naves TIE Fighters, en una segunda oleada llegan las temiles TIE Interceptors, como tercera y, por cierto, muy difícil, las Star Destroyers. Pero nada se compara con la cuarta y última donde inclusive aparece la nave personal de Lord Vader y el Super Star Destroyer Executor.
Todo parece lindo hasta este momento, cuando comenzamos, pero ya en la segunda oleada todo comienza a complicarse. Ya el orden se nota más, desde el momento en que salen de sus naves las hordas enemigas de naves tienen un orden aterrorizante y vienen hacia ti entre varias. Tu misión es destruí las naves más grandes al mismo tiempo en que tratas de eliminar naves de batalla para que no te liquiden a ti. Toda una obra de estrategia hay que intentar para llegar y que no te destruyan ellas o las naves nodrizas.

Gráficamente sigue manteniendo el mismo motor gráfico que vimos en Battle of Yavit, muy bueno y con pocos errores a pesar de que utilizar el espacio como escenario elimina mucho trabajo de edición del mapa. Se cambió un poco el menú principal donde elegíamos las opciones, los créditos, comenzar el juego y demás. Las explosiones, más allá de ser todavía un poco burdas, han mejorado un poco. Nuevamente vuelve a tener la típica presentación de Star Wars y su logotipo infaltable (sino no sería Star Wars).
Bueno, pero también existe otra cosa aparte de la fascinación por la calidad gráfica del juego. También está la buena definición del audio que oímos. En comparación con la versión anterior ahora se ha mejorado bastante este tecnicismo. La música es más atrapante, tiene más calidad y ayuda mucho a mantener la emoción durante todo el tiempo que nos encontramos jugando. No tiene desperdició. Los Fx de ambiente, tanto en las naves como en el armamento de cada modelo de personaje-objeto siguen siendo exactamente iguales también a su versión anterior. Como siempre recalco, la emoción que uno siente por el juego y el entretenimiento no vienen solamente de los disparos que veamos o de la excelente calidad gráfica, sino, un 75%, de lo que escuchamos, de los tracks de fondo o de los FX que hay en cada objeto que acciona.
Todo el juego está hecho para poder darle al jugador la mejor sensación de estar protagonizando la batalla misma. Solamente algunas cosas hay que reprocharle a nuestro querido amigo Bruno. Ejemplificando esto podríamos decir que el sistema de mira podría ser, todavía, mejorado un poco más. Hay una cosa muy ilógica cuando le estamos apuntando a una nave que se encuentra lejísimos, le apuntamos pero los disparos se ven que no dan en el centro pero logramos derribar a la nave, ¿Qué pasa? No se, pero hay que modificarlo, o hacer que se vea cuando colisiona el disparo o directamente que no explote.

Después, y como última crítica, para no parecer que no me gusta el juego, habría que mejorar los giros de la nave. Se entiende el hecho de querer aparentar el realismo de la nave, obviamente porque es un juego simulador, pero hay veces que ya se nos desvía demasiado la nave, a tal punto que vienen y nos comienzan a disparar sin ningún tipo de compasión y estamos librados a nuestra propia suerte. ¿Qué hacemos mientras tanto? Solamente nos resta rezar, orar o cualquier otra cosa esperando que no nos choquen, cosa imposible en un juego donde el escenario está apestado de naves.
Bueno, pero en general el juego tiene un 85% de cosas buenas y el resto solamente son cosas, ni siquiera malas, sino para terminar de arreglar. Yo lo juego y lo volvería a jugar siempre, está muy bueno y es directo, no tanta historia, no tantas vueltas, directamente al grano que es la batalla entre naves y la destrucción unos contra otros.
La calificación a este punto ya no tiene mucho sentido porque es estrictamente el mismo juego que el Battle of Yavit pero con la modificación de que ahora el lugar de batalla es otro y con lo que nos vamos a encontrar es todavía más difícil. Hasta ahora no hay desilusión de nuestro amigo Bruno.
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6 Comentarios en “Star Wars: The battle of Endor 2.1”
muy buen juego!!! yo lo juego bastante y jamas me canso de jugarlo. es como ser parte de la peli y mas cuando toca destruir la super star destroyer. saludos y ojala salgan juegos tan buenos como ese!!!
Nooo… nuevamente te pasaste al tratar así a este pedazo de juego.
Este lo he terminado, el Yavin aún no poruqe solo lo descargé ayer y no puedo dar el estoque final poruqe no me resulta y no se que hacer.
Pnsé que Yavin era el último, personalmente y analizando el juego como diseñador Gráfico que soy, le doy un 100 por jugabilidad, interfaz, navegabilidad, inteligencia artificial, calidad gráfica (comparado con su poco peso), y finalmente no me casno de felicitar al creador.
Considera nuevamente que para el poco peso y la rápidez de carga del juego no puedes pedir calidad de juego de Lucas Arts, simplemente poruqe motores render para hacer una nave o escenario de aquellos en casa no tenemos.
Grande Bruno.
me fasina ese juego es tan bueno pero lo malo esq no se puede salvar o guardar ese guego ustedes no saben como slavar o guardar ese juego en cada mision porq io no tengo muxo tiempo para jugar gracias si me responden!!!!!!!!!!!
HOLA, LES KIERO COMENTAR ALGO, YA PASE LOS 2 JUEGOS DE ESTE SEÑOR, Y ME PARECEN BIEN SHEVRES, TAMBIEN LOS JUEGO CADA VEZ KE PUEDO, AHORA KIERO DECIRLES ALGO, Y SI LEE ESTO BRUNERA SERIA MEJOR, “”"CUANDO VAS SACAR OTROS JUEGOS DE STAR WARS”" ???????????????????’ POR FAVOR SI ALGUIEN SABE KE BRUNO SACO OTROS JUEGOS HAGALO SABER GRACIAS
Hola, este es un pedazo de juego muy superior a los de nintendo 64, pero tengo una consulta, hace un tiempo se solto un mod, capaz de mejorar la grafica en un 100 porciento, (la grafica es muy similar a la de gamecube) pero al instalarlo, las naves se ven de color blanco…quien me puede ayudar???
pedaso de juego mas grande