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Arleco, en 24 de Julio de 2008
...un ingenioso joven llamado chuck sommerville, y lanzado al mercado de los video juegos por microsoft corp. luego de eso aparecieron versiones para atari st, amiga, commodore 64, amstrad cpc, etc. su version a windows aparecio luego ya con varios detalles mejorados.
foto: chip's challenge
pero vayamos a ver los detalles y la forma del juego. como se dijo chips debe intentara de salir de una serie de habitaciones en un tiempo determinado, pero para eso debera hacer uso de una serie de elementos que le seran beneficiosos. en primer lugar debe encontrar los chips necesarios para poder abrir la barrera final que se encuentra bloqueada. para salir de las habitaciones debera hacer uso de las llaves que estan disponibles en el suelo.
las hay de cuatro colores roja, azul, amarilla y verde; las mismas que abriran solo las puertas que correspondan a su mismo color. no deberemos de olvidar cargar con nosotros los chips que seran utiles al final, si no encontramos chips en alguna habitacion, saldremos sin ningun inconveniente de ahí. como en todo juego de aventura apareceran una serie de enemigos a los que tenemos que hacer frente o en todo caso evitar si no disponemos de las armas suficientes para aniquilarlos. se apareceran en su camino abejas, mantarrayas azules, cien pies, criaturas con enormes dientes, pelotas asesinas y aunque parezca un poco difícil de creer tambien podría aparecer excremento viviente. existen juegos de este tipo que no importa que sean con munequitos bastante infantiles siempre tienen un componente radical que los hace ser unicos. pero chip tambien encontrara una serie de detalles que lo podran ayudar en su recorrido. algunos elementos como aletas para poder nadar con facilidad y evitar ahogarse. unos patines muy divertidos que serviran para andar sobre el hielo sin resbalarse. tambien podra encontrase con unas botas anaranjadas que seran utiles para caminar sobre el fuego y unas botas magneticas para que los pisos de fuerzas magneticas no arrastren a nuestro heroe.
en cuanto a los niveles, los primeros ocho son un poco leves con el objetivo que el jugador se familiarice con el juego. luego, como en todo juego, el nivel de complicacion ira en aumento paulatinamente. chip tendra que sortear una serie de obstaculos para salir ileso de las habitaciones en las que se encuentra. seran 144 los niveles y para darle un poco de emocion al juego se podra acceder a otros 5 niveles escondidos con el uso de una clave que esta guardada en el nivel 34.
existe una serie de detalles mas como el uso de passwords para ganar con mas facilidad, pero no es el tema principal de este post. es mejor dejarlo a la imaginacion de cada uno e intente jugar chips challenge de la mejor manera. finalmente pude descubrir el verdadero nombre y la historia de este juego que lleno mi infancia de emocion, seguro mi hermana sentira lo mismo cuando le comente que encontre al responsable de nuestras distracciones durante clase. aquí dejo el enlace de una pagina apropiada de estrategia donde figura chips challenge como uno de los seleccionados. http://strategywiki.org/wiki/chip%27s_challenge...
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Arleco, en 6 de Septiembre de 2008
...juego se cuelgue, deshabilito el audio; no me quedara otro remedio que jugar en silencio. voy al primer tutorial y le doy click. ¡ahora sí! un consejo: no habiliten el audio del juego.
foto: el ojo de zeus
soy una canica. estoy en una especie de calabozo oscuro, en el cual debo encontrar las esferas fosforescentes para poder escapar. me muevo hacia delante, hacia atras, y para los lados. el calabozo se hace vuelve mas oscuro por areas. no puedo ver nada mas que mi canica. felizmente, el brillo de las esferas fosforescentes traspasa las paredes, así que me es un poco mas facil saber donde estan ubicadas, tanto ellas como yo. logro ganar este nivel sin demasiado esfuerzo. vamos con el segundo tutorial. ahora, resulta que debo saltar por unos escalones con la barra espaciadora. muy bien. luego de un minuto de intentos fallidos, me doy cuenta que lo mejor que puedo hacer es, simplemente, tomar viada a la mala y saltar como sea los escalones. ¡lo logre! pero aun no termino el nivel. ahora, debo tocar las esferas fosforescentes saltando sobre una serie de abismos. nada del otro mundo. tras un par de intentos, y mucho cuidado, logro mi proposito. llegamos al tercer tutorial; aquí tendremos que usar las leyes de la física, para que trabajen para nuestro beneficio. usando nuestra canica, tendremos que maniobrar un pedazo gigante de roca redonda, usandola como “transporte” hasta llegar a la plataforma al otro lado, donde se posa una esfera luminosa solitaria. no se a que planeta se aplican las leyes de física usadas en irrlamb, pero estoy seguro que no a la tierra. luego de varios intentos, insultos y golpes, consigo llegar al otro lado y ganar el nivel. estoy harto de los niveles tutoriales. vamos a jugar algo un poco mas serio. me voy a la opcion de introduction. solo tengo acceso a un nivel. me encuentro en un campo abierto, en el cual tengo que buscar las esferas fosforescentes esparcidas a lo largo de este. despues de un par de minutos, me aburro. ya no quiero jugar mas.
los graficos de irrlamb son competentes; me gustan especialmente los efectos de iluminacion, y algunas de las texturas. su simpleza es su principal atractivo. en realidad, no necesitan ser mucho mas vistosos. en cuanto al sonido y musica, no tengo nada que decir porque son inexistentes. los controles son demasiado inestables, pasando de “placentero” a “pesadilla” en segundos, y quizas esas leyes de física han sido aplicadas por alguien que se quedo dormido demasiadas veces en la clase.
en suma, irrlamb ofrece, basicamente, un momento de relajo a la hora del refrigerio en tu trabajo, pero no creas que ofrece mucho mas. descargalo, te ayudara a pasar el rato....
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Arleco, en 22 de Agosto de 2008
...un juego nuevo, retomar un juego grabado anteriormente, acceder al menu de opciones, o salir del juego. ya no hay marcha atras. elijo empezar un juego nuevo.
bitacora del capitan: hora estelar: 01:08 a.m.
se me ofrece la opcion de escoger el escenario que desee para empezar a jugar. elijo el primero (destruir una serie de asteroides). no hay tiempo que perder. luego, otra pantalla me ofrece elegir mi tipo de nave y su color. puedo elegir entre 6 distintos tipos de naves diferentes, entre ellas, el enterprise de star trek (¿?¿?). luego, debo elegir el color que quiero para mi nave. ¿que es esto, la version futurista de “pimp my ride”? elijo la primera opcion, tanto de nave como de color. los otros colores son horribles.
bitacora del capitan: hora estelar: 01:12 a.m.
empiezo mi emocionante aventura. intrepidamente, dejo la estacion espacial para surcar nuevamente el espacio sideral. dejo atras la tierra y mi sistema solar, en busca de los asteroides que amenazan la paz de mi planeta. tras un momento de espera, encuentro la primera ola de asteroides. vienen hacia mí por todos lados. naturalmente, mi nave esta...
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Octavio Ortega, en 1 de Noviembre de 2007
...un espacio de juegos en second life, llamado wonderland, donde ninos ofrecen sexo a cambio de 'dolares linden', billetes utilizados en el juego que luego pueden ser convertidos en dolares reales. "los ninos virtuales son de todas las edades, incluso muy, muy pequenos", afirma sky news.
la cadena britanica informo tambien que hay areas en second life -un universo virtual que fue creado en 2003 y que actualmente es visitado por mas ...
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vimebou, en 1 de Diciembre de 2006
...juego no es gran cosa pero sí que es muy adictivo, sobretodo contando con las 12 fases que tienes disponibles para descubrir.
tanto la banda sonora como los efectos de sonidos son muy sencillos, aunque muy apropiados. el juego no se puede configurar en ningun aspecto, pero para las cuatro teclas que usaras tampoco es necesario.
en general, es un juego muy sencillo. aunque como ya dije, muy divertido y adictivo. quizas sería interesante la opcion de poder jugar online o algun que otro modo de juego alternativo.
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Octavio Ortega, en 9 de Octubre de 2007
...juego? entonces encontraras a tu amigo del alma en asda story. el mmorpg coreano inaugura su pagina web anunciando que habra una fase beta cerrada a partir del día doce de octubre. una especie de anime 3d con ciertas peculiaridades que nos ha llamado la atencion en los ultimos días.
la accion se desarrolla en un mundo colorido, brillante y muy alegre. al fin y al cabo, asda story presenta un sistema de juego basado en lo que han llamado “soul ma...
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Ceritium, en 13 de Septiembre de 2006
...un colaborador habitual de este blog y en este primer post os voy a presentar a la gp2x [2], la consola portatil de gamepark holdings, una empresa surcoreana.
la gp2x es la hermana mayor de la gp32, ambas consolas estan destinadas sobre todo a los amantes de la scene y en general a cualquiera interesado por "jugar" con su consola, y no me refiero unicamente a videojuegos, se trata de aprender como funciona, hacer funcionar en ellas cosas que ni imaginarían los usuarios de otras portatiles, y to...
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Arleco, en 26 de Agosto de 2008
...puedo convencerme para estar emocionado por un juego que se ve peor que una pintura rupestre. por un momento, pense que me había bajado accidentalmente un simulador de gameboy. es admirable el esfuerzo del equipo de programadores detras del software gnu, pero quizas un poco mas de atencion a la presentacion de sus productos no haría dano a sus planes. entiendo que a los fanaticos del ajedrez no les importe mucho como se vea el juego, con tal de que este responda y se comporte de acuerdo con el juego real, pero una presentacion mas moderna ayudaría a gnu chess a abarcar mas publico. aunque, seguramente, esta jamas ha sido, ni sera, su objetivo.
no quiero pecar de frívolo pero, si voy a jugar un juego de ajedrez, al menos quiero que los graficos sean atractivos. ¿es mucho pedir? aunque la apariencia grafica es configurable, ninguna cantidad de ediciones podra brindarle una fachada decente. aunque la mona se vista de seda, mona se queda. hasta la perspectiva del tablero de ajedrez esta mal hecha. me parecio mucho mas tolerable cambiar a la perspectiva cenital. las piezas parecen haber sido hechas en paint, y el fondo de la pantalla de juego resulta, sinceramente, deprimente. en suma, los graficos dejan mucho que desear.
en gnu chess, la musica y efectos de sonido son inexistentes, salvo por un “blip” nativo de windows que te avisa cuando tu o la computadora hacen una jugada.
foto: softonic
el modo de juego es decente ¿que mas puedo decir? se trata de ajedrez. he aquí algunas reglas resaltantes para los novatos:
al comienzo del juego, un jugador controla 16 piezas blancas, y el otro controla 16 piezas negras. el tablero de ajedrez esta colocado de manera que los dos jugadores tengan un recuadro blanco en la casilla de la izquierda derecha respectiva. los jugadores se mueven por turnos; es decir, en cada turno, los jugadores solo pueden mover una pieza. el jugador que juega con las piezas blancas es siempre el que las mueve primero. cada tipo de pieza tiene un movimiento característico distinto al de las otras, y esto se conserva durante todo el juego. las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra, a menos que sea el caballo, que sí puede saltar sobre otras fichas, en “l”. ademas, una pieza propia no puede reemplazar a otra de las nuestras en la misma casilla. los trebejos no pueden ocupar una casilla ya ocupada por una pieza del mismo jugador, pero sí una del contrincante, al capturarla o “comerla”. entonces, la pieza del primer jugador ocupara la casilla. la pieza “comida” es retirada del juego.
al contrario de lo que sucede con las otras piezas, el rey no puede ser capturado. sin embargo, un jugador puede amenazar al rey contrario (un jaque), o amenazarlo hasta que ya no tenga defensas (jaque mate, situacion que decide inmediatamente el encuentro a favor de quien puso en jaque al rey enemigo). cuando un jugador mueve, su rey tampoco puede colocarse dentro de una casilla que se encuentra en jaque. e...
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interdiego2k, en 1 de Septiembre de 2008
...un juego teníamos que configurarlo para dicho juego, nos llevaba un tiempo cosiderado y despues, si queríamos cambiar de juego o instalar otro nuevamente teníamos que volver a configurar. desde la version 5.2 transgaming le introdujo al juego un feature llamada gddb (games disc database) que simplifica toda la ardua tarea que antes mencione, y cuando introducimos el cd rom de el juego que estamos por jugar, despues de haberlo instalado, carga las configuraciones necesarias para dicho juego sin tener nosotros que hace un clic mas que para abrir el juego.
en la version 6 de cedega se ha mejorado la compatibilidad con el vital directx 9 para los juego bajo windows. a continuacion una pequena lista de las características basica de la ultima version del programa.
• algunos tipos de copy protection
• pixel shaders 1.4
• vertex shaders 1.1
• shader model 2.0
• directx 9.0c
• soporte para joystick
• alsa (advanced linux sound architecture)
existen todavía un grupo de juegos que se ejecutan con algunos problemas pero no de gran envergadura (puede que necesiten ser ejecutados con una reducida configuracion grafica, por ejemplo):
• battlefield 2
• half-life 2
• civilization iv
• star wars: jedi knight: jedi academy
• dark age of camelot
dentro de la comunidad que aprecia el software libre todavía esta instalada la crítica y el rechazo para con este software por diferentes motivos que implican la conveniencia de la empresa transgaming despues de su ya nombrado rompimiento de palabra por recovecos legales. es cierto todo lo que esta planteando la comunidad libre pero es casi obvio que una empresa siempre va a perseguir la obtencion de reditos para poder sustentar su existencia, de principio no habría que haber permitido esto, pero en fin es una opinion del autor nada mas.
por parte de la empresa transgaming salio un comunicado despues de que hubiera rumores de empaquetar el software en cuestion con la proxima version de debian linux y gentto en tono amenazante que mencionaba la posibilidad de cambiar la licencia y hacerla cada vez mas estricta.
veremos mas adelante cual es el fin que tendra este programa tan disputado por muchos.
en conclusion, cedega es el mejor programa a la hora de “emular” juegos modernos de windows en gnu / linux, ya sean de distribucion libre o no. recuerden que quieres tiene placa nvidia o ati deben bajar los drivers de las paginas web de sus fabricantes para tener un “buen” soporte de opengl en gnu / linux....
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Arleco, en 1 de Agosto de 2008
...juego. ahora, me doy cuenta de un detalle importantísimo: con el teclado puedo manejar a un conejo y con el mouse, a otro. ¿como no pude darme cuenta de eso? quizas no preste la suficiente atencion, despues de todo. aun así, no estaría mal de que especifiquen eso en un readme, o antes de empezar el mismo juego. bueno, luego de darme cuenta que este juego no funciona de a uno, me preparo para jugar: una mano en el teclado y la otra en el mouse (felizmente soy ambidiestro). llevo a los dos conejitos a la pantalla de juego. me siento francamente extrano manejando a los dos conejos, saltando uno encima del otro, aniquilandose en el proceso. este juego tiene que ser mas divertido con una persona mas. lo ironico es que si tuviera otra persona al lado, quizas no estaríamos jugando este juego en particular.
veamos los puntos a favor. para empezar, los graficos, aunque simples y decididamente retro, son agradables; se siente como visitar a un viejo amigo. un detalle simpatico: cuando aplastas a tu contrincante, la sangre que salpica queda a veces impregnada en la pantalla. vale. el genero de plataformas ha sobrevivido por muchos anos, y seguramente seguira sobreviviendo por otros mas: la nostalgia puede llegar a ser un sentimiento muy fuerte, y, a veces, enganoso. si no me crees, juega de nuevo los cartuchos de nintendo de tu ninez; si me dices que mas de la mitad siguen siendo excelentes, te estas enganando a ti mismo. por otro lado, los controles son responsivos y simples; la verdad, no encuentro nada malo en esta area, aunque tampoco nada peculiarmente especial. el juego se desarrolla de manera rapida y dinamica; casi no hay momentos de respiro. estos conejos son verdaderas maquinas de matar.
desgraciadamente, jump ‘n bump esta lejos de ser perfecto: la musica es insufrible. es un detalle curioso que este hecha con fast tracker, pero pudo haber sido mucho mas energica y variada, no solo un chiptune repetitivo y enervante. ¡que sea retro, no significa que sea bueno! no entiendo como este juego puede haber sido calificado como “adictivo” con tan repelente banda sonora. voy a terminar arrancandome los pelos si sigo escuchando a esta musiquilla. los efectos de sonido, en cambio, no son tan malos; un satisfactorio tarolazo indica que aplastamos a nuestro oponente. los demas efectos, como los saltos, son estandares, a excepcion del horripilante sonido del enjambre. felizmente, escuchar este sonido puede ser evitado, simplemente no pasando por donde se encuentren las abejas o, en todo caso, pasando rapido por ahí.
para concluir, nada mas me queda decir que no todo lo que es retro es oro. a veces, me pregunto por que el facilismo y la nostalgia le ganan a la innovacion e idiosincracia. cierto, jump ‘n bump es un juego simple y accesible (una vez que tienes idea de como jugarlo), pero es justamente en esta simpleza donde se encuentra su mayor debilidad....