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José M. Pérez, en 9 de Febrero de 2005
...genero: Estrategia por turnos, multijugador.
version: 1.14.2
idiomas: ingles, espanol,...
licencia: gnu general public license
plataforma: windows, linux,...
web oficial: freeciv.org
freeciv es un juego de estrategia multijugador distribuido bajo la licencia publica general de gnu (gpl). se trata de un juego de estrategia por turnos muy similar al civilization ii® de microprose®...
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Javier Villalvilla, en 11 de Abril de 2005
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genero: Estrategia por turnos
version: 1.2beta
idiomas: ingles
licencia: gnu general public license
plataforma: linux, widows
web oficial: lgames: lgeneral
lgeneral es un juego de estrategia por turnos libre y gratuito inspirado claramente en panzer general. puedes jugar en escenarios simples o en campanas completas, turno por turno, enfrentandote a otro jugador o a la computadora...
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José M. Pérez, en 15 de Febrero de 2005
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genero: Estrategia por turnos
version: technical demo
idiomas: ingles
licencia: gnu general public license
plataforma: linux, windows
web oficial: http://ufo.myexp.de/
ufo alien invasion es un juego hecho por un grupo de entusiastas fans de la serie xcom e inspirado directamente en esta serie, pero se trata de un juego basado en el motor del quakeii, lo que le proporciona una gran espectacularidad grafica...
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Javier Villalvilla, en 30 de Mayo de 2006
...genero: Estrategia por turnos
version: 1.0.2
licencia: gnu/gpl license
idiomas: aleman, catalan, espanol, frances, holandes, ingles, italiano, japones, latín!!!...
plataformas: windows, macosx, linux...
web oficial: http://www.wesnoth.org/
basado en los ya recordados videojuegos de sega mega drive como master of monsters y warsong, en 2003 se diseno battle for wesnoth, bajo una licencia libre, donde sus jugadores pueden construir un ejercito de diferentes razas y manejarlos en todas sus modalidades...
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José M. Pérez, en 25 de Mayo de 2006
...mo abandonware), juegos educativos, juegos online, programacion de videojuegos, demos, betas, etc.
tiene un diseno retro que nos recuerda a los primeros videojuegos. visitadlo, espero que os guste. ah! y tambien estamos buscando colaboradores. si os interesa escribir articulos sobre temas relacionados con el mundo del videojuego y ser remunerados por ello, aquí podreis encontrar mas informacion: gameover.es busca colaboradores....
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augusto, en 22 de Febrero de 2008
...estrategia, como ya hemos mencionado anteriormente, el ufo alien invasion se juega por turnos, lo cual varía la mecanica de la partida. la mayoría de los juegos de estrategia no son por turnos sino que en tiempo real, lo cual implica un grado de atencion mucho mayor y rapidez en las acciones a seguir. en el caso de este juego se da la posibilidad de pensar lo que debes hacer en cada momento con una mayor tranquilidad, lo cual puede que sea de mas comodidad para algunos usuarios, ya que este metodo genera un margen de tiempo para poder resolver y llevar a cabo tus acciones con mayor seguridad, de esta forma no necesitas estar en todos los puntos del mapa, viendo y resolviendo las situaciones que van surgiendo en los diferentes momentos del juego. es realmente un juego muy entretenido y atrapante, con graficos acorde a este tipo de juegos, bien logrados y de buena calidad.
en esta ultima version del ufo alien invasion 2.2 que ha sido publicada el 12 de enero de este nuevo ano, se han incluido numerosas novedades, las cuales seran de gran atraccion para los seguidores de esta saga. a continuacion mencionaremos algunos de los cambios a los que hacemos referencia:
se han anadido nuevas tecnologías y nuevos contenidos.
hay versiones para solaris y macosx (ppc e intel).
existe una nueva implementacion para el sistema de red y el de render (para sdl).
ahora se puede apuntar a objetivos a diferentes alturas usando la tecla shift.
sistema de e-mail.
se han arreglado numerosos fallos.
primeros pasos en la creacion del guion del juego.
docenas de nuevas y extensas descripciones en la ufopedia.
se presentan nuevos mapas y armamento.
se ha incluido una nueva raza de aliens.
se han actualizado varios modelos, elementos de sonido y la banda sonora.
ha mejorado el modo multijugador e inclusion de un servidor principal.
el motor del juego es ahora mas estable y portable.
se ha mejorado la administracion de la base y se han realizado pequenos cambios en el combate.
gracias a todos estos cambios, el juego tiene ahora una mayor calidad y hace que sus seguidores esten cada vez mas conformes. la inclusion de una nueva raza de alienígenas crea para los usuarios fieles un nuevo desafío, generando así una mayor expectativa en la partida. con la aparicion de las nuevas tecnologías y contenidos, los jugadores de ufo: alien invasion van a tener una gran gama de posibilidades a la hora de jugar, podran realizar varias cosas nuevas, las cuales les permitiran estar mas entretenidos aun, tendran nuevos objetivos y podran utilizar nuevas armas para llevarl...
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Octavio Ortega, en 7 de Julio de 2007
...megamek es un juego de Estrategia por turnos basado en el clasico battletech. para ser exacto, es una conversion del 99 % del nivel original 1 y 2 de battletech. el videojuego se ha ido desarrollando a lo largo de los ultimos anos, y ahora que parece que no hay previstos grandes cambios nos hemos decidido a hablar sobre el...
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marv3x, en 29 de Febrero de 2008
... bueno pues hace tiempo yo trate de buscar una alternativa a este game pero para el sistema del pinguinito, y despues de un rato de googlear me encontre con esta lista de linuxjuegos de los 10 mejores juegos del 2007 y en el numero 1 me encuentro con battle for wesnoth, precisamente el tipo de juego que estaba buscando para alternar a warcraft o a starcraft.
bueno pues battle for wesnoth es un juego de Estrategia por turnos que ademas de ser multisistema y multilenguaje es libre y gratuito lo que lo hace una verdadera joya entre los juegos...
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Octavio Ortega, en 20 de Enero de 2007
...colonization es un videojuego desarrollado por brian reynolds y sid meier que se encargaría de publicar microprose en el ano 1994. un título de Estrategia por turnos basado en la conquista del nuevo mundo que abarcaba el periodo de tiempo comprendido entre 1492 y 1850. un ano despues aparecieron versiones para windows, amiga y macintosh...
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Octavio Ortega, en 27 de Febrero de 2007
...estrategia. creemos que esa es la base de cualquier juego y hemos intentado que sea el elemento clave en runica.
¿quienes forman el grupo de programacion y como os repartís las tareas?
por increíble que parezca solo una persona. toda la programacion del juego, de la logica, pantallas y acciones las ha realizado el solo. y por si fuera poco lo ha realizado en su tiempo de ocio, ya que tenemos que compaginar este proyecto con nuestros trabajos actuales. de hecho solo formamos 3 personas el equipo actual.
¿que herramientas de programacion habeis utilizado para runica?
todo el desarrollo esta realizado en java. nuestro juego es gratuito e igualmente creemos en las herramientas que nos ofrece internet de forma gratuita. igualmente el servidor de juego corre evidentemente sobre linux, de hecho siguiendo esta filosofía hemos querido hacer runica compatible para jugar tambien en linux.
¿que es lo mas importante que tiene que tener un mmorpg?
que enganche y sea adictivo! puede tener los mejores graficos, interface o reglas, pero si no es adictivo no merece la pena. pero ademas de la obviedad, personalmente creemos que el verdadero mmorpg es el que deje verdadera libertad de actuacion a sus jugadores y donde las reglas las marquen ellos mismos.
¿teneis previsto algun otro proyecto a corto plazo?
como proyecto nos gustaría dedicarnos exclusivamente al mundo de los mmorpg. ahora tenemos que levantarnos todos los dias e ir a trabajar a nuestros actuales trabajos para luego aprovechar las noches y fines de semana y sacar adelante runica. nuestra ilusion sería seguir levantandonos pero para trabajar dedicados a esto que es lo que realmente nos gusta y nos ilusiona.
¿en el desarrollo de que videojuego os hubiera gustado participar?
hay decenas de juegos excepcionales, pero la respuesta sería: en el nuestro. no por el tipo de juego en sí, sino porque la idea la hemos creado y desarrollado nosotros y eso es lo que nos hace seguir adelante; la ilusion de poder crear algo por nosotros mismos independientemente del resultado que obtengamos...