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Octavio Ortega, en 10 de Diciembre de 2007
...estudio “habitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores”.
desde la irrupcion del videojuego en la sociedad se han cuestionado sus beneficios como opcion de entretenimiento. tanto es así que, en los ultimos anos, han sido numerosos los titulares en los que la problematica de la violencia, el sexo y las drogas se ha vinculado con el consumo de videojuegos.
con esta situacion de partida, el estudio “habitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores” ha llevado a cabo una serie de investigaciones científicas con el fin de dar o conocer, a partir de resultados empíricos, el grado de correlacion entre el uso de videojuegos y el desarrollo de estos habitos de consumo entre los jo...
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Octavio Ortega, en 16 de Agosto de 2007
...estudio demuestra que en paralelo, un 81% de los jugadores juega tambien con amigos "exteriores" y miembros de su familia. marco griffiths, uno de los profesores de este muy serio estudio da en el clavo "jugar a los mmorpg no es una actividad asocial y los jugadores no son socialemente introvertidos"y anade incluso que "el mundo virtual que estos juegos oferta permiten a los jugadores expresarse sin sentirse obstruir por consideraciones sobre su aparicion, su nivel social, su sexo, su edad o por otros factores. estos juegos ofrecen tambien un lugar donde el trabajo en equipo, la ayuda mutua y la diversion aparecen entremezclados."
ouf, nosotros nos hemos quedado mucho mas tranquilos sobre nuestra condicion. ahora un poco mas en serio, todo esto ya lo sabíamos nosotros, jugadores de mmorpg's. ahora que los mmorpg se consideran como juegos donde la vida social es intensa, permanezcan atentos a las sobrecargas de los servidores... que los jugadores de mmo no somos idiotas y no nos vamos a hacer amigos de cualquier investigador que se pasee por el world of warcraft. otra cosa, no me dejeis que me haga investigador....
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Octavio Ortega, en 15 de Diciembre de 2007
la universidad complutense de madrid (ucm) y la asociacion de videojugadores ha presentado recientemente el estudio “habitos de consumo de drogas, alcohol y tabaco entre videojugadores y no videojugadores (jovenes y adultos)”, un documento que analiza si existe relacion entre el uso de v...
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Octavio Ortega, en 21 de Diciembre de 2007
...gías o desarrolladores de software. ademas, un 64% de los mismos ya habían utilizado linux en su puesto de trabajo.
la tendencia es que linux se instale en la mayoría de los equipos del entorno laboral. el sistema operativo esta instalado en mas de la mitad de los ordenadores en mas del 40% de las empresas participantes en el estudio. a pesar de estos datos, windows continua siendo el sistema mas extendido. un aspecto interesante a tener en cuenta es que la mayoría de los usuarios prefieren no tener linux preinstalado en su equipo, sino que, por el contrario, desean contar con varias opciones.
en cuanto a la confianza que muestran los usuarios hacia este sistema, tres cuartas partes de los encuestados consideran que linux esta preparado para aplicaciones críticas y un 17% creen que probablemente pueda utilizarse tambien para labores importantes...
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Octavio Ortega, en 16 de Enero de 2008
segun la pagina web taiwan news, un nuevo estudio procedente del departamento de psiquiatría del taipei veterans general hospital apoya la teoría "tan desgastada" de que los videojuegos violentos provocan un descenso en el flujo sanguineo que llega hasta el cerebro del gamer. y aunque ...
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Octavio Ortega, en 5 de Julio de 2007
...numerables cuestiones que el juego puede representar. a veces jugar es una ocasion de consumo de tiempo, energía, ingenio, o habilidad, al mismo tiempo que es un elemento esencial de desarrollo humano, social y solidario. representantes del laboratorio gamelab de la universidad de oviedo, de la empresa de videojuegos arvirago gamecraft, del estudio de animacion nikodemo (creadores del fenomeno calico electronico), de las productoras continental games y alia 3d, de la empresa creadora de videojuegos revistronic y de la productora gallega filmax entertainment han debatido hoy este tema abordando los puntos clave en la convergencia de la industria del cine y del videojuego y su potencialidad, así como las posibles consecuencias y cambios en los modelos de negocio tradicionales del entretenimiento interactivo.
los expertos analizaron la retroalimentacion que se esta dando entre la industr...
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Octavio Ortega, en 28 de Octubre de 2007
...a explicar los comportamientos y las posibilidades que se abren con este universo paralelo. en el campo de los videojuegos artfutura cuenta con la participacion de la empresa britanica media molecule, creadora de uno de los primeros juegos que permite que sea el usuario el que disene los escenarios donde transcurre la accion, little big planet.
el estudio ninja theory, por su parte, lleva a barcelona su juego heavenly sword, que con un presupuesto superior a 20 millones de euros "deja pequenas a algunas producciones de hollywood", han senalado los responsables del certamen.
los asistentes podran probar estos dos juegos en una de las carpas que se montaran especialmente para la ocasion en la entrada del mercat y en las que se celebraran tambien exposiciones....
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Octavio Ortega, en 18 de Diciembre de 2007
... juego muy reducido", explica cedric page, creador de la prestigiosa asociacion de jugadores francesa 'millenium' de 'world of warcraft'. "si ellos quieren seguir el ritmo, se sienten tentados a comprar objetos virtuales", afirma page, minimizando este fenomeno, "una gota de agua respecto a la cifra de negocios de blizzard", el estudio estadounidense en el origen del juego.
aparte del sitio de subastas ebay, que se comprometio a inicios del ano a prohibir este tipo de transacciones, grandes empresas consiguen su fondo comercial de aquí, en detrimento de los "artesanos" del sector, senala aurelien pfeffer, jurista de la asociacion jeuxonline. el líder ige (ige.com) reivindicaba en 2005 una cifra de negocios de 880 millones de dolares, pero es muy difícil cifrar esta economía paralela, consideran los especialistas. el mercado oficial de los mmog esta valorado en 1.500 millones de euros a traves de los abonos.
en china y en corea, pequenas estructuras llamadas 'granjas' pagan a estudiantes para que jueguen de manera repetitiva con el unico objetivo de recoger recursos virtuales.
al igual que la mayoría de editores, blizzard (vivendi games) tiene una política severa de cara a estas practicas: hasta hoy, unas 130.000 cuentas han sido prohibidas tras investigaciones de "maestros del juego" dedicados a atrapar a los tramposos. con menos medios, ankama, el editor del ...
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marv3x, en 13 de Abril de 2008
nombre: maniadrive
version: 1.2
genero: arcade
licencia: gpl
plataformas: gnu/linux, windows
web oficial: maniadrive
maniadrive es un clon libre de trackmania, el gran juego de nadeo estudio, y es un juego arcade de coches en pistas de acrobacias, con un juego rapido y nervioso (pistas casi nunca s...
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Timbis, en 25 de Abril de 2008
nombre: foobillard
version: 3.0a
genero: deportivo, simulacion?
licencia: general public licence
idioma: ingles
plataforma: gnu/linux, windows*, mac osx*
web oficial: foobillard
si tuviste una semana muy atareado, sea por cuestiones laborales o con el estudio, siempre es bueno salir el fin de sema...