...trucos de este juego, que tienen su origen en la serie de quake, incluyen movimientos llamados circle-jumping, bunny hopping, strafe-jumping, double jumping, ramp-sliding, and rocket jumping. el juego tambien le da la posibilidad a los usuarios de esquivar, saltar y realizar otras jugadas con una pared; trucos que originalmente eran posibles en la serie unreal. la variedad de movimiento de enganos combinados le agregan una dimension extra al juego; mientras la habilidad de movimiento del jugador aumenta, son capaces de obtener salud, proteccion y armas mas rapido y efectivamente superando a sus enemigos en velocidad. la variedad y flexibilidad (facilidad) de la física ha ido creando una comunidad entera dedicada a la competencia en los variados mapas de carrera que el juego ofrece.
foto: pendriveapps
warsow tambien tiene un particular sistema de reforzar sus armas. ademas de municiones regulares y cajas de municiones que se encuentran dispersas en el mapa con grandes cantidades de ellas. municiones pesadas suelen incrementar el poder de las armas o modifican sus funciones para hacerlas mas efectivas. las armas estan obligadas a utilizar este tipo de municiones hasta que se agoten, punto en el que se regresara a utilizar las anteriores.
con respecto a los modos de juego presentes tenemos:
duelo: se trata de una batalla entre dos jugadores individuales para acumular el mayor numero de bajas dentro de un determinado tiempo límite que tradicionalmente es de 10 minutos.
duelo arena: tambien se da entre dos jugadores pero con una cola que cambia al personaje menos rankeado por otro luego de cada baja.
free for all: una forma tradicional de deathmatch; en la que se encuentran armas por doquier para compensar el caos y darle la oportunidad a cada jugador de obtener un arma.
team deathmatch: los jugadores se dividen en dos equipos cuyos objetivos son causar el mayor numero de bajas en el otro equipo que se da por la suma en conjunto de las bajas causada por cada uno de los miembros del equipo. suele darse en un tiempo predeterminado que equivale por lo general a 20 minutos.
capturar la bandera: se juega muy similar a la modalidad tradicional de este juego pero con una diferencia muy importante, una vez que un jugador coge la bandera se activa una cuenta regresiva mientras este la tiene en su poder; y una vez que se agota el tiempo la bandera es regresada a su lugar. para lograr extender el tiempo, un companero debe ubicarse en el punto donde se encuentra la bandera enemiga. esta opcion de tiempo puede ser desactivada en los servidores, utilizando las herramientas de configuracion.
carrera: basado en la modificacion defrag realizada en quake iii. en esta opcion los jugadores se ven en la obligacion de cumplir el desafío que consiste en llegar al final del mapa ...