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Octavio Ortega, en 10 de Abril de 2007
...james peris es el agente secreto 00,5 dotado de una personalidad que no tiene desperdicio. el juego esta basado en un comic editado en el ano 1998 del mismo nombre y que parodiaba a james bond, parcialmente basado en uno de sus creadores: mar peris. se trata de una aventura grafica al mas puro estilo de los clasicos monkey island o larry; el juego comenzaría a realizarse en 2005...
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Octavio Ortega, en 21 de Febrero de 2008
...taculos.
o “little gamers.” creado por por loic dansart, un desarrollador belga de 24 anos, se trata de un juego de desplazamiento lateral en 2d basado en el comic online “little gamers”.
o “the dishwasher: dead samurai.” este plataformas en dos dimensiones, desarrollado por el norteamericano james silva, promete accion intensa y unos peculiares graficos.
o “trilinea.” se trata de un puzzle que mezcla accion y estrategia, creado por tres amigos brasilenos.
o “rocketball.” desarrollado por tres amigos norteamericanos, “rocketball” es un emocionante título que recrea una competicion de balon prisionero en las calles de una tranquila urbanizacion.
o “proximityhd.” este juego, desarrollado por brian cable de ee.uu., toma la esencia de los juegos de estrategia (batallas por el control de territorios y ejercitos) y lo simplifica para que todos los publicos puedan entender las reglas de manera sencilla.
o “culture.” desarrollado por la companía independiente hidden path, de ee.uu., “culture” contiene emocionantes juegos y puzles basados en flores.
los usuarios de xbox 360 que quieran distribuir sus juegos en xbox live deberan utilizar el software de desarrollo xna game studio y unirse al club de creadores xna. cada juego creado por la comunidad pasara un periodo de revision, optimizacion y aprobacion para garantizar la mejor experiencia de juego. la comunidad de creadores tendra acceso a una beta exclusiva en primavera mientras que los juegos se podran distribuir de forma publica en xbox live a finales de ano...
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Octavio Ortega, en 11 de Julio de 2008
...a es completamente natural para los videojuegos. "la tecnología continua evolucionando y ahora tenemos nuevos televisores 3d que estan llegando a las casas y tendremos tambien películas en 3d. puesto que tendremos películas y televisores, estamos trabajando en juegos 3d".
guillemot, en declaraciones a gameindustry, avanzo que james cameron esta colaborando con ellos para adaptar 'avatar', que tambien incorporara juego 'online', entre otras cosas. "estoy orgulloso de decir que ya he podido verlo (el juego) y es maravilloso. estoy seguro de que os encantara esta nueva experiencia porque es una tecnología sencillamente maravillosa", explico el presidente de ubisoft. ademas, avanzo una fecha para mostrar el juego: mediados de 2009.
otra gran companía de videojuegos, epic games, no es tan optimista con esta tecnología, si bien el potencial no admite contestacion. a juicio de mark rein, vicepresidente de epic, el resultado es bueno pero habra que esperar a que los televisores 3d esten asentados en el mercado. "tengo un monitor 3d en mi oficina y ha funcionado con el 'unreal' durante algun tiempo. el juego se mueve bien, pero requiere cambiar de monitor", explico rein a gamesindustry.
fuente: el mundo...
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Octavio Ortega, en 24 de Agosto de 2006
...utilizar un joystick.
ya habra alguno que estara diciendo que claro, la gracia del juego de ps2 esta precisamente en el uso del periferico espectacular que viene con este juego. pues parece que hay dos opciones: poner un adaptador de usb-ps2 y comprar alguna de las guitarras se han puesto a la venta para la consola de sony o hacer lo que ha hecho james carey, editor de la revista pc format magazine: montarte tu propia guitarra a partir de una de juguete y un mando usb de al menos seis botones.
el nivel grafico es pobre ya que se limita a la vision del mastil de la guitarra y a la presentacion de las cuerdas que tenemos que pisar (vienen “desde arriba” como en el tetris). alguna animacion poco elaborada cuando pasamos de nivel alegra un poco el aspecto grafico. de todas formas me gustaría destacar de forma positiva la suavidad con la que bajan las notas a medida que avanza la cancion y la rapida respuesta del juego ante nuestras reacciones (algunos punteos son realmente complejos).
musicalmente hablando disponemos de tres canciones en el juego y tres niveles de dificultad. sin embargo, la jugabilidad se eleva exponencialmente ya que gracias al editor de canciones podremos anadir los títulos que nos parezcan. para hacerlo nosotros tenemos que disponer de, por así decirlo, dos versiones de la cancion: una con el corte de la guitarra y otra con el resto de sonido. en ultima instancia uno puede entrar en frets on fire spain, pagina desde...
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Arleco, en 19 de Julio de 2008
...s un juego espacial que otorga mucho entretenimiento a sus participantes. la mayoría de personas que lo juegan son aquellas que tienen por el un especial aprecio y no lo han olvidado desde la fecha que salio a la luz.
fue creado en la universidad de california berkeley (ucb) en 1986 por dos habiles estudiantes llamados chris guthrie y ed james, quienes le pusieron el nombre de xtrek inspirado en la película star trek. para 1988 aparecio la segunda version que fue rebautizado como netrek y fue escrito por scott y silvey k. smith posteriormente fue creado el servidor para el juego en la decada del noventa y hasta el novento ha contado con una gran fanaticada que utiliza sus ratos libres para jugarlo. se puede jugar en varias plataformas y pesa 8.3 mb. al iniciarlo uno podra sentirse en una verdadera mision espacial gracias a la musica que es bastante sugerente y nos lleva a la clasica guerra de las galaxias. para mas informacion http://www.netrek.org/beginner/...