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Arleco, en 16 de Agosto de 2008
...juegos de finales de los ochenta como contra: los nucleos de las estructuras enemigas y las explosiones, por ejemplo. por otro lado, los efectos visuales estan bien hechos, como la interferencia en la pantalla en el intro o cuando eliminan tu nave. ciertos efectos de iluminacion, como los numeros en el marcador de cuenta regresiva antes de empezar las misiones, tambien resultan atractivos. definitivamente, la presentacion de kobo deluxe es de lujo.
por otro lado, la musica es apropiada para el alto nivel de accion del que este juego hace gala. un adrenalínico soundtrack electronico permite que lo que sucede en la pantalla se sienta siempre agil y desafiante. los efectos de sonidos son variados y de buena calidad; acostumbrate a ellos porque escucharas el constante zumbido de los disparos de tu nave y las explosiones enemigas a tu alrededor.
foto: linux tidbits
los controles son simples. tan solo usaras las flechas direccionales y control (o shift) para disparar el arma de tu nave. puedes mantener apretado el gatillo disparador todo el rato; no importa, no se te acabaran las amuniciones. los controles de la nave responden con rapidez; un punto en contra es el hecho que solo puedas moverte en ocho direcciones rectas (sin tener libertad de girar libremente en cualquier angulo). pero, en general los controles son buenos y ayudan a conseguir la mejor experiencia posible de masacre espacial.
a veces me pregunto si se vera un verdadero renacimiento del modo de juego de los clasicos. se puede argumentar que este cambio se esta dando ahora mismo, con la el reciente surgimiento de hordas de juegos retro, como kobo deluxe, pero, aun mas importante, con el proximo lanzamiento de megaman 9 para el nintendo wii, el cual contara con graficos y musica en 8-bits y un estilo identico a la saga original de nintendo. se puede ver este “regreso a las raíces” como una manera de desnudar los juegos y devolverlos a su esencia basica: la diversion.
sinceramente, lo que mas me gusta de este juego es lo fiel que resulta como maquina del tiempo a una epoca mas simple (¡ni siquiera hay power-ups!). una epoca mucho mas inocente, en la cual los creadores de juegos pensaban sinceramente que el pinaculo de la diversion era una batalla epileptica contra bases roboticas en el espacio sideral. mientras mas explosiones tuviera tu juego, mas exito iba a conseguir. definitivamente, estas estupidas premisas aun conservan su encanto, especialmente entre la generacion que las vivio en la ninez. esto, senores se llama nostalgia, y, en el caso de kobo deluxe, muy bienvenida sea.
este juego es el ejemplo perfecto de que la simpleza, cuando se enfoca bien, puede llegar a ser totalmente adictiva, apelando así al nino que todos llevamos dentro, mediante viajes al espacio, armas laser, enemigos mecanicos masivos y explosiones ridículas. he sentido ganas de dejar de escribir esto para seguir jugando kobo deluxe, y creo que ese es el mejor cumplido que se le puede dar a un juego. los graficos son buenos, el sonido mejor, el modo de juego es un clasico, y la dificultad es implacable, sin llegar a ser injusta....
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Arleco, en 23 de Agosto de 2008
...de internet. este ultimo fue especialmente popular en línea debido a que podía manejar paquetes pequenos y ratios variables de paquetes (opciones importantísimas para poder jugar sin problemas a traves de internet).
es evidente que las muchas mejoras de descent ii perduran hasta el día de hoy en el mundo de los juegos de los ordenadores y de los videojuegos. ¿por que? pues sus mejoras graficas, sonoras y en su modo de juego, hacen de este un juego al cual es facil de subestimar hoy en día, pero imposible de negarle un lugar como innovador y clasico. ¿cual es tu opinion al respecto?...
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Arleco, en 20 de Septiembre de 2008
...juegos han demostrado tener tanta influencia como la saga de space invaders. con sus simples graficos y su aun mas simple modo de juego, este juego ha servido de modelo para incontables, quizas demasiados clones y discípulos. han sido, mas bien, muy escasos los juegos que han podido dejar la sombra de space invaders, para convertirse así en influencias por sí mismos.
foto: file cart
¿quien sabe cual sea el secreto? despues de todo, dudo que los creadores del clasico disparador para tragamonedas...
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Arleco, en 8 de Agosto de 2008
...de ordenador perteneciente al genero de disparador en primera persona, creado por raven software entre 1996 y 1997, publicado por id software y distribuido por activision. es el tercer juego en la serie hexen/heretic, y el ultimo de la trilogía the serpent riders. mediante el uso de una modificacion del motor de quake, el juego nos brinda modos de uno o varios jugadores. asimismo, tenemos la habilidad de elegir entre cuatro clases de personajes diferen...
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Arleco, en 9 de Septiembre de 2008
...de manera facil. otro setting de armas popular es el mod clasico, en el que solo se pueden utilizar rifles. a diferencia del liero original, en liero xtreme es posible cambiar de armas y disparar en sucesion rapida, de manera que el mortar launcher o el rifle pueden ser disparados en grupos de cinco disparos al mismo tiempo. esta característica es conocida como “comboing” (combos), y es un tema controversial entre los integrantes de la comunidad de lierox.
foto: linux juegos
¿y que tal es el juego? demasiado frenetico, para mi gusto. al comienzo, literalmente no sabía que es lo que realmente estaba pasando en mi pantalla. despues de un rato, logre tomar el ritmo y el truco, no sin antes morir unas 300 veces. solo jugue ante la cpu, debido a que ninguno de los servers estaba disponible en ese momento. ahora que lo pienso, creo que fue para mejor; no hubiera sido muy gracioso el dejarme humillar por personas reales. es verdad, no puedo ser peor en este juego, pero los controles no ayudan. en mi opinion, son pesimos, pareciera que los personajes estan flotando en lodo, todo el tiempo. las miras son poco exactas; en mas de una ocasion me vi disparando hacia todos lados, como un soldado enloquecido por los horrores de guerra que ha presenciado. al final, jamas supe si yo había ganado, o si alguno de mis contrincantes computarizados me había aniquilado hace ya minutos, y yo pensaba que era otro personaje. la verdad es que no lo se, y no pienso lanzar de nuevo el juego para comprobarlo.
los graficos son aceptables, pero los personajes son demasiado pequenos. un detalle simpatico son las gotitas de sangre que chorrean los bichos al ser acribillados por el fuego enemigo. ¡que lindo! los niveles pueden ser destruidos casi en su totalidad; esto aporta una buena dosis de frenetismo al juego. no hay musica, así que podras poner tus canciones favoritas para aniquilar a tus enemigos. los efectos de sonido son exactamente lo que esperarías de un juego como este: ruidosos y desorientadores.
openlierox es una alternativa interesante, si lo que quieres es bajar tu nivel de estres disparando a cualquier objeto movil (e inmovil) que se cruce en tu camino. sin embargo, ten cuidado: como sucede en las peores guerras, su intensidad y frenetismo puede causar traumas posteriores.
mas informacion y descarga del juego, en la pagina web del proyecto: openlierox...
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José M. Pérez, en 25 de Mayo de 2006
...de artículos interesantes sobre juegos libres, battle for wesnoth sera el primero. pero ahora toca un poco de promocion de este nuevo blog.
gameover.es es un blog de reciente creacion cuyo tema principal es ofrecer informacion sobre juegos donde es posible jugar gratis. se publicaran articulos sobre juegos clasicos (conocidos tambien como abandonware), juegos educativos, juegos online, programacion de videojuegos, demos, betas, etc.
tiene un diseno retro que nos recuerda a los primeros videojuegos. visitadlo, espero que os guste. ah! y tambien estamos buscando cola...
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Arleco, en 5 de Agosto de 2008
...de disparador en primera persona. es, hoy por hoy, ampliamente reconocido por sus impresionantes graficos en 3d, opciones de jugadores multiples en red para pc, y soporte para expansiones (wads). ¿sabías que el juego fue descargado por mas de 10 millones de personas en un lapso de tan solo 2 anos? sí, de esta manera se popularizo su modo de juego y a su vez se creo toda una subcultura de jugadores. sus graficos oscuros y violentos causaron grandes controversias a mediados de los anos noventa, inclusive fuera del mundo de los videojuegos.
es preciso indicarte que la franquicia de doom ha continuado a traves de los anos. ¿ejemplos de ello? muchos… doom ii: hell on earth (1994), y multiples packs de expansion, como the ultimate doom (1995) y final doom (1996). originalmente lanzados para pc/dos, estos juegos fueron eventualmente adaptados a diversas consolas de juegos (super nintendo, sega genesis). sin embargo tambien sabemos que el juego fue perdiendo atractivo a consecuencia de que su codigo fue mejorado por otros juegos a finales de los anos noventa, pero muchos fans han seguido programando wads y modificaciones al codigo, el cual fue lanzado al publico general en 1997. la franquicia recibio nuevamente atencion de las masas con el lanzamiento de doom 3 (2004) y la anteriormente película de 2005.
foto: nathan's toasty technology page
luego de esta leccion de historia, ya podemos hablar sob...
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Arleco, en 12 de Septiembre de 2008
...de mas de treinta anos, probablemente tendran muy buenos recuerdos de jugar en estas maquinas de arcade. existen docenas de títulos de arcade que aun son muy recordados y que, inclusive, son todavía jugados regularmente por ciertos grupos de gente. pero tambien existen cientos de títulos que han sido, felizmente, olvidados por el tiempo y borrados de nuestras memorias, junto con el cubo de rubik, la ropa fosforescente y las películas de hulk hogan. los juegos se han vuelto cada vez mas complejos, y completos, en los ultimos veinte anos, así que cualquier juego moderno que quiera regodearse en las mieles de lo retro debera ofrecer, ademas, algo muy especial a los jugadores, con el fin de no ser considerado una simple novelería. a7xpg (¿que clase de nombre es ese?) tiene una premisa basica muy ligada a los albores del videojuego: recolectar piezas colocadas de manera aleatoria en el area de juego, antes que se acabe el tiempo, y evitando el ataque de los enemigos. esta aleatoriedad, llamada frecuentemente “generacion procesal”, es una característica comun en muchos juegos. esto significa que cada vez que abras el juego, este se comportara de una manera distinta a la ultima. sin embargo, debes de tomar en cuenta que de esta manera tendras menos control sobre la dificultad y curva de aprendizaje del juego. otra pequena innovacion es la habilidad de colocar a algunos de tus enemigos fuera de tu camino mediante la estela del turbo de tu nave. esto requiere un poco de coordinacion y planeamiento de tu parte, o al menos lo requeriría si el juego no fuese totalmente aleatorio.
visualmente, este juego te hara recordad a geometry wars, pero en version “tortura de la naranja mecanica”. los niveles son simples, los personajes estan hechos a partir de figuras simples, y toda la pantalla esta llena de ridículos efectos retro. si quisiera tener una sobredosis de efectos visuales ochenteros, pondría mi casette de vhs de tron.
la musica consiste en una sola cancion para todos los niveles del juego. personalmente, jamas escucharía una cancion de este estilo en mi tiempo libre, pero, dentro del contexto del juego, funciona a la perfeccion. es un tema electronico retro que, definitivamente, hara que te confundas y empieces a tratar de sacar fichas de tus bolsillos, cada vez que pierdas. los efectos de sonidos tambien son aceptables; contamos con un arsenal de “wooosh” y “pling” que no incomodara nuestra tranquilidad al jugar.
¿es a7xpg un juego divertido? definitivamente. pero su gran error es el no haber ido mas alla de ofrecer una experiencia retro totalmente obsoleta. lo primero que hare, una vez que termine de escribir este artículo, sera eliminar el archivo del juego. y no lo hare porque no me haya gustado, sino porque juegos así ya he jugado unas 5389 veces, y ninguna de ellas me capturo lo suficiente como para poder realmente ser un fan de este tipo de simuladores retro. ademas, luego de ser sometido a este despliegue de efectos especiales ochenteros, necesitare lentes nuevos. descargalo, solo como curiosidad....
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José M. Pérez, en 8 de Junio de 2005
...de los pocos juegos que ha alcanzado una gran popularidad y la ha mantenido desde que salio al mercado, alla por el 1985. desde entonces, ha sido llevado a casi todas las plataformas existentes. desde los antiguos commodores hasta la moderna playstation han contado con versiones de este adictivo juego.
y como no iva a existir una version de este juego ...
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Octavio Ortega, en 24 de Septiembre de 2007
...juegos pueden llegar a alcanzar niveles escatologicos. este es el caso de fat fish, un juego para adultos que lejos de mostrar bellas senoritas desnudas esta protagonizado por un pez hambriento. un estomago insaciable que tiene que devorar a todo lo que se mueva por el oceano. los culpables del mismo son los chicos de bertesh studios.
el videojuego dispone de cuatro minijuegos diferentes que ir superando. a lo largo del juego y a medida de que vayas comiendo, te daras cuenta de que el pez ira perdiendo ...