Entradas etiquetadas con ‘JUGAR CON AVIONES’

Linux, Windows

Airstrike, enfrentamientos en el aire

Por Octavio Ortega, en 10 de Mayo de 2007
...aviones en dos dimensiones que tiene una historia de desarrollo bastante curiosa y lenta. un desarrollo muy lento y en el que ha habido muchas entradas y salidas por parte de los miembros que han ido conformando los distintos grupos de programacion. ha habido cambios hasta el punto de que la ultima version no es jugable, si quereis probar airstrike teneis que bajaros una version un poco mas antigua. estan desarrollando el videojuego con herramientas totalmente gratuitas, estan empenad...
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Conducción, Linux, Windows

Rigs of Rods

Por Octavio Ortega, en 23 de Agosto de 2007
...asis y los neumaticos se deforman de acuerdo a las fuerzas que tienen actuando, se ve muy realista hasta que empiezan a ser fuerzas de magnitudes grandes y el vehículo parece de chicle. mas que un juego es un entretenimiento, dado que todavía sigue en desarrollo, pero es para seguirlo de cerca. algunos fanaticos ya le han agregado aviones y barcos para pilotar, todos descargables. disponible para windows y linux....
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Linux, Simulación, Simulador de vuelo, Windows

Flight Gear: simulador de vuelo alternativo

Por Javier Villalvilla, en 8 de Marzo de 2005
...con una vision 3d standard, el juego en su version completa dispone de mas de 20.000 aeropuertos reales y recorridos en los que se pueden observar las areas urbanas mas famosas del planeta. los cuadros de mandos y la iluminacion de los aviones tambien estan al completo. otra de los atractivos del simulador reside en la variedad de aviones existente. desde un wright flyer de 1903 hasta un boeing 747, se puede recorrer la evolucion del diseno y la tecnología de los aeroplanos de antano a los actuales. la idea de flight gear nacio de la poca satisfaccion que han causado los simuladores de vuelo comerciales para pc. expertos relacionados con la educacion y la investigacion desearían utilizar los simuladores para crear sus propios proyectos. sin embargo, los simuladores comerciales no dan opcion a la modificacion. el proyecto fligh gear, en cambio, pretende conseguirlo. puede considerarse un simulador casero realista dirigido a la investigacion universita...
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Simulador de vuelo

Air Attack

Por interdiego2k, en 14 de Octubre de 2008
...aviones del bando contrario y evitar que ellos nos derriben a nosotros. la utilizacion de maniobras evasivas es la gran estrella del juego si es que sabemos como ejecutarlas correctamente, de lo contrario podra correr riego toda nuestra mision porque generalmente nos dejan muy mal situadas para poder remontar vuelo nuevamente. cada tipo de avion cuanta con las armas propias como metralletas, misiones bombas, etc. vamos a tener que practicar bastante utilizando el metodo prueba-error antes de jugar como expertos porque aquí no hay sistemas modernos en los aviones de mira automatica o parecidos y las balas van dirigidas a donde nosotros apuntamos. gratamente no es un juego descolgado de los gustos actuales. air attack tiene un excelente motor grafico que permite una estetica muy adecuada al juego. como en la mayoría de los simuladores de vuelo, siempre se le da mas importancia al modelo de aviones y objetos principales del terreno, no siendo así con todo lo que existe en el suelo. pues aquí no es la excepcion, porque notaremos que al igual que en otros como fly simulator el suelo parece muy pixelado pero los objetos tienen una buena definicion. tenemos diferentes camaras de vista como la interior, donde vemos la cabina de control de la nave, tambien podemos jugar con la camara externa y ver solamente el punto de mira, o directamente en una camara exterior donde podemos visualizar el avion completo, como en un juego de tercera persona. tambien notaremos que lo que mas ayuda en este estilo de juego es la parte auditiva, que en fin y al cabo nos da la sensacion de dramatismo que aumenta la realidad del videojuego. air attack tiene muy buena calidad sonora, presentando esta característica tanto en el audio de fondo como en los fxs de las armas de los aviones, como tambien de los motores y demas agregados que el juego contiene. si de accion se trata air attack la tiene hasta desbordarse. el dinamismo se nota desde pocos segundos cuando apenas despegamos de nuestra base central. comienzan a aparecernos nuestros enemigos que sin dudarlo van a atacar sin piedad nuestra aeronave. las balas pasan cerca de nuestra nave y tenemos que cuidarnos mucho de que ni siquiera uno de los proyectiles colisiones con nosotros porque el realismo del juego hara que empecemos a funcionar mal como en la realidad. la emocion aumenta todavía mas cuando comienzan a llegar nuestras ayudas a defendernos y mas enemigos, y el escenario se tras...
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Linux, Mac, Simulador de vuelo, Windows

FlightGear

Por marv3x, en 16 de Marzo de 2008
...con los simuladores de vuelo comerciales. a comparacion con otros simuladores flightgear es capaz de correr en maquinas bastante modestas, solo requiere que tengas opengl y una tarjeta con aceleracion grafica, pero claro obviamente entre mejor equipado estes mejor correra el juego. el juego contiene mas de 20.000 aeropuertos totalmente reales y alrededor de unos 25 aviones por defecto, y digo por defecto por que por ser opensource existen una gran cantidad de aviones disenados por cientos de usuarios, que incluso son de mejor calidad que los que vienen por defecto. flightgear esta solo disponible en idioma ingles, pero no es nada difícil entenderlo. ademas las partidas son muy configurables, podiendo elegir desde que resolucion,que efectos y hasta el tipo de tiempo. el ambiente del juego es totalmente sorprendente, el terreno aunque no lo creas es totalmente real, y tan real que incluye todos los lagos, ríos, carreteras, ferrocarriles, ciudades, pueblos, terrenos,etc que estan cercanos a la ruta y tambien el cielo es exactamente detallado y preciso, con ubicaciones correctas del sol, la luna, las estrel...
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Simulador de vuelo

FlightGear Flight Simulator: Aviones para todos los gustos

Por Arleco, en 18 de Agosto de 2008
...con contribuidores repartidos por todos los continentes, es simplemente impresionante. los intereses de estas personas van desde el construir con piezas de aviones viejos un simulador de hogar realista, a usos instructivos y academicos, a simplemente contar con una alternativa superior a los simuladores de vuelo comerciales para pc. el codigo base de flightgear ha sido intencionalmente mantenido publico, disponible, y gratis. de esta manera, ha sido posible el contar con las contribuciones de gente de todo el mundo. esto significa una ventaja a comparacion del enfoque tradicional de las companías de software, las cuales estan limitadas por la habilidad del numero de personas que pueden contratar y pagar. el enfoque de este simulador, definitivamente, trae tambien una serie de dificultades, como el hecho de que nadie que trabaje gratis va a ponerle el mismo empeno a su obra que con un pago estable. aun así, los creadores de flightgear estan seguros de que, eventualmente, van a sobrepasar a la competencia comercial. descargar el programa es facil, pero no muy rapido. en su totalidad, pesa 135 mb, así que si tu conexion a internet es lenta, sera mejor que aproveches el tiempo de descarga para pasear al perro. una vez descargado el software, la instalacion es sencilla. incluidos en el paquete estan el simulador, un configurador de vuelos llamado fgrun, una amplia gama de aviones, y vistas del area de san francisco. tambien se incluye pdf’s llenos de informacion. entre los aviones disponibles tenemos una mezcla de ga, jets militares, un helicoptero y ¿un ovni? puedes descargar aviones y escenarios adicionales por separado. foto: ebay los tiempos de carga antes de cada vuelo son casi tolerables, pero me encontre realizando otras actividades mientras cargaba el programa. definitivamente no tan rapido como pudiera ser. flightgear incluye tambien algunas herramientas sofisticadas, como la habilidad de elegir entre distintos tipos de climas realistas, soporte para multijugadores, entre otras. la mayoría de marcas de joystick son reconocidas por el programa. lamentablemente, no te ofrece la oportunidad de reconfigurar la asignacion de botones. los graficos, aunque cumplidores, no son nada del otro mundo. ciertamente; se puede decir que los graficos no son una “simulacion realista”. sin embargo, no son malos bajo ningun punto de vista. inclusive, cuentan con toques simpaticos como el poder notar la curvatura de la tierra cuando se vuela a grandes alturas. las nubes estan bien renderizadas; hay una opcion para mostrar las nubes en 3d. las texturas del suelo se ven sorpresivamente bien desde la altura, pero las transiciones de un tipo de suelo a otro son mas bien abruptas. las luces de los aeropuertos y las texturas de las pistas de aterrizaje son muy buenas. por supuesto, lo que mas n...
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Conducción, Simulación
Simulando todo

Conduciendo todo tipo de vehículos en Rigs of Rods

Por interdiego2k, en 28 de Septiembre de 2008
...jugar con automoviles, camiones, barcos, trenes y hasta aviones. una muy interesante mezcla que hace que nos den ganas de jugarlo. aunque a mucha gente les parezcan aburridos esta clase de juego, la verdad es que no lo son. a leer se ha dicho, y te enteraras de lo que vas a encontrar cuando lo juegues. automoviles, motocicletas, micros, trenes y aviones son algunas de las cosas que podemos conducir en rigs of rods. este título, disenado simplemente para andar por las rutas terrestre o aereas todavía se encuentra en desarrollo, lleva un poco mas de 2 anos, pero sabemos todo lo que lleva hacer un juego cuando tenemos recursos ca...
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Acción, Linux, Mac, Simulación, Simulador de vuelo, Windows

Vuela alto con GL-117

Por Timbis, en 23 de Abril de 2008
...aviones. tutoriales: pilotaje, bombardeo, batalla y aerodinamica. otros modos: vuelo libre, dueloamuerte, dueloamuerte por equipos, dueloamuerte con misiles, destruir base enemiga por equipos y waves (que no entiendo que es). campana: se deben ir cumpliendo misiones y así poder avanzar en el juego, (solo pase tres etapas, primer testeo, segundo testeo y transporte). opciones: video: puedes elegir resolucion, pantalla completa, brillo, efectos, nivel de detalles, etc. audio: nivelas el volumen de la musica y el de los efectos. juego: da a elegir entre la dificultad, la física (accion o simulacion) y configurar los controles. creditos y salir (no voy a entrar en detalle). graficos 80/100: si se pone una resolucion alta, y el nivel de graficos mas alto se logra una buena calidad de imagen, pero le faltan detalles... muchos. se puede notar mucha simpleza en el avion, en la tierra y en los demas objetos, aunque no parece todo cuadrado sino con la forma que debe ser (eso quiere decir que dedicaron tiempo, bastante, y no que unieron las imagenes a ultimo momento). al estar en la version 1.3.2 se pediría un menu mejor en aspecto, animado si es posible, con alguna que otra imagen real. para ser un juego gpl tiene buenos graficos, pero no puede competir en esta area con juegos propietarios (que tienen 300 tipos, que solo ven la luz del día una hora a la semana, para disenar los entornos). sonido 25/100: musica solo tiene un par de sonidos que se repiten, se repiten, se repiten, y parece musica, aunque de muy baja calidad. el juego solo tiene efectos, como cuando disparas o chocas. bueno... mejor poco que nada. jugabilidad 85/100: el punto fuerte del juego, me lo puse a probar y me quede jugando (bastante tiempo). es ese tipo de juegos que tratas de terminarlo completo, ya que no te aburres mientras lo pases. tiene muchos modos de juegos, cada uno con desafíos distintos, y eso es que lo hace un buen juego. tambien el grado de simulacion es esencial para estos casos (diras... claro, si es un juego de simulacion). gl-117 tiene esa adiccion que te permite probarlo todo, puedes estar en una mision y olvidarte de la misma y poner te a dar vueltas en el aire por solo diversion. no le pongo la mayor puntuacion porque el juego empieza en el aire, no en un aeropuerto o un portaaviones, porque las batallas se arman muy cerca del suelo, y porque no puedes salir en paracaídas (¿que? a mi me gusta eso). valoracion general 65/100: se le pueden perdonar un par de cosas por ser gpl y por su version temprana, pero lo del sonido es bastante pesimo, con un poquito mas de tiempo ...
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Estrategia

SimuTrans: Operación transporte

Por Arleco, en 22 de Julio de 2008
...con las mejoras al juego. en las adiciones al codigo han trabajado especialistas como hendrik siegeln quien anadio los aviones, o kierongreen quien hizo cambios en el terreno y en el sistema climatico. actualmente es markus pristovsek, tambien conocido como "prissi", el que se encarga de mantener el juego y esta a cargo del equipo de desarrollo. luego de eso son muchos los que han contribuido con algunos anadidos de importancia, como con sprites para los edificios, para los diferentes vehículos que interactuen en el juego, y demas; y en realidad han llegado a ser muchas las personas que han participado gracias a que no es demasiado complicado realizar algunos cambios. se necesita un nivel de entendimiento, es cierto, pero no es demasiada la exigencia. en simutrans todas las situaciones de la vida real se ponen en juego y con respecto a nuestro negocio tendremos que conocer muy bien todas las cosas que pueden ser transportables y no solo eso, conocer el movimiento de los productos y como funciona el sistema economico en un país con el objetivo de saber como evolucionan los procesos lo mismo que sera conocer como es que puede evolucionar nuestra propia empresa. por ejemplo, trasladaremos en un momento dado mucha materia prima como carbon, combustible, hierro, y una serie de minerales que serviran para la realizacion de otros productos intermedios. sabremos entonces que luego de producirse el acero este sera utilizado para la fabricacion de otros productos como los automoviles y es aquí sonde nuestra red de transporte seguira su curso evolutivo, comenzaremos a trasladar este acero a otras empresas de la industria automotriz. y así de esa manera llevaremos plasticos o combustibles a distintas refinerías donde sera procesado y transformado a gasolina, y nuevamente deberemos llevar esta a los diferentes puntos de comercializacion. el servicio para pasajeros sera variado, como se trabaja con personas, ellas sabran valorar nuestro trabajo y a diferencia de otros juegos donde se solicitaba una cantidad de referencia de pasajeros para llevar a las diferentes ciudades, en simutrans se trabajara tambien dependiendo del destino que les corresponda a los pasajeros. obtendremos puntaje si nuestro trabajo es eficiente, esto quiere decir que mientras mas cumplamos y recortemos los plazos de entrega de mercancía, así trabajemos con objetos o personas, mayor puntaje obtendremos. del mismo modo si escogemos las mejores rutas, o servicio adecuado para ofrecer, estaremos recibiendo una buena valoracion de nuestra empresa, lo cual significara que ganaremos mas clientes. foto: softonic otro de los detalles es que apoyados en los ultimos arreglos podremos construir un sistema de ferrocarriles debajo de las grandes ciudades, lo que nos generara muchas ganancias adicionales. el objetivo es continuar con nuestra vida empresarial de ese modo y conforme la ciudad vaya cambiando y mejorando el poder adquisitivo de las personas que haran surgir nuevas industrias, nosotros tambien creceremos y extenderemos nuestros servicios a todas estas nuevas corporaciones. con el paso de los anos, que en el juego equivaldría solo a horas, veremos si nuestro capital a crecido para poder invertir en nuevas areas, claro, siempre en el rubro de los transportes. simutrans, debido a...
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Noticias

Jugar es malo para la salud

Por Octavio Ortega, en 16 de Enero de 2008
...jugar durante tiempo prolongado a videojuegos violentos puede causar danos irreversibles en el cerebro. el experimento ha contado con la participacion de treinta personas de veinticinco anos de edad. el experimento consistía en monitorizar la circulacion de la sangre y presion sanguínea antes y despues de haber jugado durante treinta minutos. los resultados muestran que jugar disminuye el flujo sanguineo que llega hasta la sangre. algo que ocurre de manera mas brusca cuando los sujetos son expuestos a videojuegos violentos. esto ultimo ya lo habría probado en estudios anteriores. chou afirma que la disminucion causaría danos en dos partes del cerebro en concreto: el lobulo frontal y el giro cingular anterior. el doctor se ocupa de mencionar sus casos clínicos anteriores y habla de enfermedades como esquizofrenia y depres...
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